Vous allez être téléporté au milieu de l'océan, heureusement le capitaine du bateau Goryero vous sauve la vie. Après la discussion, sauvegardez votre jeu ensuite passez au niveau inférieur du bateau jusqu'à vous retrouver devant un élévateur coincé. Utilisez Magnétisme pour le faire fonctionner. Descendez et vous retrouvez un vieil homme. Après la discussion, retournez voir le capitaine du bateau, il vous demande de lui ramener sa trompe. Retournez à la zone inférieure, un passage qui mène à une autre zone s'ouvre. Vous devez sauver le petit requin du pirate en dessinant la partie manquante de l'aquarium puis ramener l'eau dedans avec Waterspout. Continuez votre chemin vers la salle suivante. Poursuivez votre chemin jusqu'à vous retrouver devant un grand canon. A ce moment, une scénette se déclenche et vous allez rencontrer Benkei.
Après la discussion, continuez votre chemin, prenez les escaliers qui mènent à la zone supérieure. Ensuite, vous allez vous retrouver dans une salle pleine de caisses. Vous devez atteindre le coffre au Sud-est pour obtenir une clé. Une fois cette clé en main, retournez à la salle précédente et ouvrez la porte verrouillée à droite du grand canon. Examinez les coffres de la salle et récupérez la corne que vous cherchiez. Ramenez-la au capitaine et la reine de la mer Otohime apparaitra. Après la discussion, utilisez Bloom pour qu'elle reprenne son pouvoir magique et se transforme en Dragon. Puis, elle appelle sa fille Nanami et vous continuerez ensemble la quête suivante.