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Rayman 2
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jeuxvideo.com / Soluces jeux / Rayman 2 / Guide et astuces Rayman 2 /

Solution complète : SYLPHE FRAICHE - Wiki de Rayman 2

Page Wiki Solution complète : SYLPHE FRAICHE

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Nombre de lums jaunes : 5

Nombre de cages : 2

Cinématique : Les pirates, ayant pris le pouvoir et capturé des milliers de personnes pour en faire leurs esclaves, amènent Globox dans une cellule où Rayman est déjà prisonnier. Rayman est désespéré, il a perdu tous ses pouvoirs. mais Globox lui redonne espoir en lui apportant un cadeau de Ly la fée : un lum d'argent lui permettant de tirer avec ses poings. Rayman et Globox parviennent alors à sortir de leur cellule. Involontairement, ils tombent du vaisseau pirate pour se retrouver au beau milieu de la Sylphe Fraîche.

Solution complète : SYLPHE FRAICHE

Après avoir fait quelques pas, vous recevez pour la première fois la visite d'un Murphy vous expliquant que les dalles au sol servent à l'appeler si vous avez besoin d'explications concernant l'aventure et les commandes.

Solution complète : SYLPHE FRAICHE

Une fois ce monologue terminé, avancez en suivant le courant d'eau jusqu'à la cage. Tirez alors dans cette cage plusieurs fois afin de la faire tomber et ainsi libérer les prisonniers. Après la nouvelle visite d'un Murphy, ramassez le lum jaune au-dessus de la grille pour ouvrir cette dernière. Descendez par le passage qui vient de s'ouvrir puis continuez d'avancer en prenant les deux lums jaunes sur votre route. Ensuite, faites attention à ne pas oublier celui caché derrière la chute d'eau. Une fois ce lum pris, remontez sur les marches et sautez sur la paroi d'en face. Pour être sûr de l'atteindre, sautez le plus loin possible avant de déclencher l'hélico. Consolez les bébés Globox qui vous expliqueront que Ly a été enlevée par les méchants pirates. Continuez tout droit jusqu'à la paroi en forme de cheminée et montez-y en sautant plusieurs fois et en récupérant le lum qui se trouve à l'intérieur. Une fois en haut, tirez dans la cage se trouvant devant vous. Les Ptizêtres vous félicitent, vous expliquent votre situation et vous ouvrent le portail vers la voie des portes (si vous avez bien ramassé les cinq lums du premier niveau). A partir de ce lieu, entrez enfin dans le prochain niveau : La clairière de la fée.

Solution complète : SYLPHE FRAICHE
Sommaire Wiki
    • Cheat codes
    • Guide vidéo : Le 1000ème Lum jaune
    • Solution complète : Niveau 1 : La sylphe fraîche
    • Solution complète : Niveau 2 : La clairière de la fée
    • Solution complète : Niveau 3 : Les marais de l'éveil
    • Solution complète : Niveau 4 : Le bayou et la promenade de santé
    • Solution complète : Niveau 5 : Le sanctuaire de eau et de glace
    • Solution complète : Niveau 6 : Les collines aux Menhir et la caverne des mauvais rêves
    • Solution complète : Niveau 7 : La Canopée
    • Solution complète : Niveau 8 : La baie des baleines
    • Solution complète : Niveau 9 : le sanctuaire de pierre et de feu
    • Solution complète : Niveau 10 : Les cavernes de l'écho
    • Solution complète : Niveau 11 : la grande faille
    • Solution complète : Niveau 12 : Le toit du monde
    • Solution complète : Niveau 13 : Le sanctuaire de terre et de lave et le tour de force
    • Solution complète : Niveau 14 : Sous le sanctuaire de terre et de lave
    • Solution complète : Niveau 15 : Le tombeau des anciens
    • Solution complète : Niveau 16 : Les montagnes de fer
    • Solution complète : Niveau 17 : Le vaisseau prison
    • Guide vidéo : Niveaux 1 à 7
    • Guide vidéo : Niveaux 8 à 11
    • Guide vidéo : Niveaux 12 à 17
    • Guide vidéo : Niveaux 18 à 21
    • Mini-jeu bonus
    • Solution complète : SYLPHE FRAICHE
    • Solution complète : LA CLAIRIERE DE LA FEE
    • Solution complète : LES MARAIS DE L'EVEIL
    • Solution complète : LE BAYOU
    • Solution complète : LE SANCTUAIRE D'EAU ET DE GLACE
    • Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
    • Solution complète : LA GROTTE DES MAUVAIS REVES
    • Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
    • Solution complète : LE BALDAQUIN
    • Solution complète : LA BAIE DES BALEINES
    • Solution complète : LE SANCTUAIRE DE PIERRE ET DE FEU
    • Solution complète : LES CAVERNES DE L'ECHO
    • Solution complète : LA GRANDE FAILLE
    • Solution complète : LE TOIT DU MONDE
    • Solution complète : SANCTUAIRE DE TERRE ET DE LAVE
    • Solution complète : LE TOUR DE FORCE
    • Solution complète : SOUS LE SANCTUAIRE DE TERRE ET DE LAVE
    • Solution complète : LE TOMBEAU DES ANCIENS
    • Solution complète : LES MONTAGNES DE FER
    • Solution complète : LE VAISSEAU PRISON
    • Solution complète : LA VIGIE
    • Pause complète
    • Textures 70's
    • Tir infini pour le combat contre Barbe-Tranchante
    • Maximum d'énergie
    • Passage secret
    • Icône Rayman VMS
    • Bonus Map à la fin de chaque niveau
    • Mini-jeu Globox
    • Mini jeu
    • Cheat mode
    • Carte baby-foot
    • Cartes multi-joueurs secrètes
    • Jouer aux mini-jeux
    • Singe à tête de prune