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Syberia II
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jeuxvideo.com / Soluces jeux / Syberia II / Guide et astuces Syberia II /

Solution complète : Syberia - Wiki de Syberia II

Solution complète : Syberia

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Vous voilà enfin à Syberia.

Descendez du bateau et montez à l'échelle à droite.

Poussez l'homme. Il s'effondre. Ramassez son pendentif et redescendez.

Partez vers la gauche de l'écran jusqu'aux marches que vous devrez descendre.

Ouvrez le coffre au bout du ponton. Il contient trois plaques de pierre. Prenez-les.

Tournez-vous et poursuivez au fond de l'écran.

Cueillez une fleur de Syberia et prenez la plaque cachée dans les herbes.

Continuez votre chemin.

Hans est assis plus loin. La route est bloquée par une grande porte.

Revenez au bateau et descendez dans la cale.

Réveillez le Youki en lui présentant la fleur de Syberia.

Puisque vous êtes là, ouvrez la porte au fond de la cale et allez examiner la peinture à droite de l'ossement.

Notez les symboles dessinés à côté du mammouth puis ressortez et revenez à la grande porte.

Actionnez le levier sous la cage. Celle-ci descend et le Youki se précipite à l'intérieur.

Vous pouvez avancez.

Montez les escaliers et allez voir la machine de plus près.

Regardez la dalle circulaire en dessous.

Ramassez la cinquième plaque de pierre puis disposez toutes les plaques à leurs positions respectives.

Tournez la manivelle de la machine.

Du sable tombe sur la dalle et vous pouvez voir qu'une dalle s'enfonce. Notez le symbole de cette dalle et regardez le médaillon de l'homme que vous avez dans votre inventaire. Il sert à faire la correspondance entre les symboles blancs (ceux de la dalle de la machine) et les rouges. Le symbole qui vous intéresse est à gauche de la cordelette. Il est un peu caché… Essayez de noter tant bien que mal ce symbole rouge.

Prenez la clé apparut au centre de la dalle.

Montez les escaliers.

Hans est assis là, attendant impatiemment l'arrivée des mammouths. Avant qu'il puisse enfin vivre son rêve, vous allez devoir appelez les animaux.

Pour cela, continuez à gauche.

Examinez le panneau de la machine.

Ouvrez ce panneau à l'aide de la clé.

Plusieurs symboles rouges apparaissent devant vos yeux.

Reprenez la clé et placez-la sur le symbole correspondant à celui que vous avez trouvé sur le médaillon. Il s'agit du deuxième symbole sur la ligne du bas.

Tournez maintenant la manivelle de la machine afin de positionner le « haut-parleur » dans la bonne direction.

Intéressez-vous finalement aux tuyaux.

Vous pouvez voir six trous que vous pouvez ouvrir, fermer ou laisser à demi ouvert.

Souvenez-vous de la peinture aperçue dans le bateau et des symboles affichés.

Il indiquent la bonne position que doit avoir chaque trou.

Sur la ligne du haut, vous devez avoir : ouvert, à demi ouvert, ouvert

Sur la ligne du bas, vous devez avoir : à demi ouvert, fermé, ouvert

Actionnez le levier à droite des tuyaux.

Ca y est. Les mammouths arrivent.

Je vous laisse découvrir la fin de cette formidable aventure.

Mis à jour le 09/02/2009 à 00:00 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Romansbourg
    • Solution complète : Le monastère de Romansbourg
    • Solution complète : Retour à Romansbourg
    • Solution complète : Mésaventures sous la neige
    • Solution complète : La fin des rails
    • Solution complète : Le village Youkol
    • Solution complète : Retour au village Youkol
    • Solution complète : La banquise
    • Solution complète : Syberia
    • Guide vidéo (1/2)
    • Guide vidéo (2/2)