Avant-propos
Bienvenue dans la solution jeuxvideo.com de Metro Last Light ! Une solution indispensable pour quiconque souhaite traverser le métro de Moscou sans laisser le moindre élément à collectionner derrière lui. Ainsi, ce guide retrace l'intégralité des trente chapitres du jeu et y indique, par ordre chronologique de traversée des environnements, l'emplacement des carnets cachés d'Artyom (couramment appelés " notes ") ainsi que celui de tous les instruments de musique. Notre solution se concentre aussi sur les objectifs annexes à remplir dans les chapitres 16, 17, 20 et 26 !
A chaque objet est consacré un paragraphe indiquant le décor global, l'endroit précis et les circonstances dans lesquelles il faut le ramasser. Trois images tirées du jeu accompagnent les explications ; n'oubliez pas que parfois, elles sont plus parlantes que de longues phrases !
Pour finir, notre solution illustre en vidéos les différents combats de boss et de survie imposés au fil de l'aventure. En les visionnant, vous comprendrez les stratégies d'attaque et de défense à utiliser pour l'emporter aisément !
Bonne chance ! (Et n'oubliez pas d'oblitérer votre ticket de transport grâce aux bornes prévues à cet effet !)
En récupérant les quarante-trois carnets cachés d'Artyom, vous obtenez le trophée argent / succès 30G : Publié
En jouant de chacun des dix-sept instruments de musique du jeu, vous obtenez le trophée bronze / succès 10G : Musicien
En trouvant les seize caches d'armes des chapitres 16 et 17, vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Equipé
En trouvant les quatre caches de munitions du chapitre 20, vous obtenez le trophée bronze / succès 15G : Oublié
En visionnant les sept visions du passé du chapitre 26, vous obtenez le trophée bronze / succès 20G : Retour vers le passé
Chapitre 1 - Sparte
Il y a une note et deux instruments dans le chapitre 1 de Metro : Last Light.
Le tout premier instrument du jeu se trouve sur une chaise contre le mur droit de votre chambre, dès que vous prenez le contrôle de votre personnage. C'est une guitare.
Le deuxième instrument se trouve dans la salle de repos, dans laquelle plusieurs hommes sont assis autour d'une table. Vous y accédez peu après avoir quitté votre chambre. Il s'agit d'une mandoline posée sur un fauteuil.
A la toute fin du chapitre, suivez Anna mais ne montez pas tout de suite dans l'ascenseur. Récupérez plutôt la première note du jeu posée sur une chaise juste à droite.
Chapitre 2 - Cendres
Il y a une note et aucun instrument dans le chapitre 2 de Metro : Last Light.
Avant de rejoindre l'extérieur de la ville en grimpant à l'échelle après Anna, allez tout au bout du tunnel et fouillez dans les déchets au sol pour trouver une note près d'un cadavre.
Chapitre 3 - Pavel
Il y a une note et aucun instrument dans le chapitre 3 de Metro : Last Light.
Durant le chapitre et après avoir réussi votre évasion, vous arriverez dans une salle dans laquelle un homme est cloué au mur par des couteaux de lancer, que vous récupérez d'ailleurs. Face à lui se trouve une étagère couchée, avec une note posée dessus.
Une bonne partie du chapitre 3 doit être effectué en furtivité afin de ne pas alerter les autorités du Reich qui vous retiennent captifs. Pour cela, privilégiez des déplacements lents et surtout les zones d'ombres. Dévissez les ampoules, assommez les gardes par derrière... Chaque geste compte, comme le montre la vidéo ci-dessous !
Chapitre 4 - Le Reich
Il y a une note et aucun instrument dans le chapitre 4 de Metro : Last Light.
Dès le début du niveau, avancez un peu et approchez du bureau sur lequel est posée une nouvelle note.
Chapitre 5 - Séparation
Il y a deux notes et aucun instrument dans le chapitre 5 de Metro : Last Light.
Après avoir été séparé de votre compagnon Pavel, vous faites irruption dans une grande salle remplie d'ennemis. Là, dirigez-vous vers le poste de commande, montez les escaliers, puis approchez du tableau de commandes pour y trouver la fameuse note.
En poursuivant votre route, vous débarquerez dans la chambre d'un malheureux soldat qui se rendra immédiatement. Après avoir décidé de son sort, retournez-vous et récupérez la note sur le bureau de sa chambre.
Chapitre 6 - Installation
Il y a une note et un instrument dans le chapitre 6 de Metro : Last Light.
Peu après le début du chapitre, vous arrivez dans une sorte de salle à manger dans laquelle se trouvent plusieurs tables. Sur un petit tabouret à votre gauche se trouve un instrument, c'est un accordéon.
Après avoir traversé la salle des générateurs, vous arrivez dans une nouvelle salle pleine de machines industrielles, dont la sortie est fermée par des portes. Pour les ouvrir, vous devez monter dans une petite cabine : à gauche de celle-ci, à l'étage, se trouve une salle avec une note sur un plan de travail.
Chapitre 7 - Faisceau lumineux
Il y a deux notes et aucun instrument dans le chapitre 7 de Metro : Last Light.
La première note se trouve sur le wagon de train sur lequel vous montez en compagnie de Pavel, juste à côté de plusieurs oeufs de mutant.
Plus loin dans le chapitre, Pavel vous demande d'aller seul dans un couloir afin d'activer l'ouverture d'une porte. Là, allez tout au fond de la zone, là où se trouvent des sortes de... Trucs qui crachent des petites araignées, puis trouvez le cadavre à côté duquel se trouve la note.
Chapitre 8 - Echos
Il y a deux notes et aucun instrument dans le chapitre 8 de Metro : Last Light.
Immédiatement au début du chapitre, examinez le comptoir du bar sur votre gauche pour y dénicher une première note.
Après avoir visionné la vision du crash de l'avion, regardez à gauche de Pavel pour trouver la seconde note du chapitre.
Chapitre 9 - Bolchoï
Il y a deux notes et quatre instruments dans le chapitre 9 de Metro : Last Light.
Le premier instrument, une mandoline, se trouve au début du chapitre, posé contre un banc, dans la zone de contrôle des communistes.
Peu après, passez entre les gardes qui vous ont contrôlé puis examinez l'étagère de gauche (sur laquelle sont posées de nombreuses valises) pour y trouver une note.
Peu après et avant d'accéder à la zone du marché, examinez le sol pour trouver une nouvelle guitare posée contre une chaise.
Après avoir traversé la zone du marché, prenez le couloir de gauche et examinez le banc pour y trouver le second carnet du chapitre.
Revenez sur vos pas et examinez le dernier étal du marché, celui de gauche. Une mandoline est posée sur des t-shirts, à côté d'une maquette d'avion.
A la toute fin du chapitre, alors que Pavel vous invite à vous asseoir pour manger un morceau, ne vous asseyez pas tout de suite mais regardez au sol à droite de votre table pour trouver une mandoline, le dernier instrument du chapitre.
Chapitre 10 - Korbut
Il y a ni note ni instrument dans le chapitre 10 de Metro : Last Light.
En effet, ce chapitre n'est qu'une grande cinématique durant laquelle vous assistez, impuissant, à la trahison que Pavel vous inflige. Ah là là... Toujours se méfier des gens que l'on rencontre dans le métro, on vous l'avait pourtant bien répété, non ?
Chapitre 11 - Révolution
Il y a quatre notes et trois instruments dans le chapitre 11 de Metro : Last Light.
Peu après le début du chapitre, vous descendez des marches et arrivez dans une salle avec un interphone accroché au mur. Sur le bureau de gauche se trouve une note.
De l'autre côté de ce même bureau se trouve une mandoline posée sur une chaise.
Vous arrivez ensuite dans une grande salle. Là, dirigez-vous vers la sortie droite pour arriver dans les chambres des communistes. Sur une étagère en bois se trouve le carnet que vous cherchez.
Dans cette même chambre se trouve un piano ! Vous ne pouvez pas vraiment le manquer...
Plus loin dans le niveau, vous devez ralentir un ventilateur afin de pouvoir vous échapper. En face des commandes du ventilateur se trouve un bureau avec un carnet posé dessus.
En accédant à la zone suivante, vous apercevez en contrebas plusieurs hommes en train de parler devant une petite table basse. Sur cette tablette se trouve la dernière note du chapitre.
Juste avant la fin du chapitre, vous pénétrez dans un couloir dans lequel se trouve, dans un angle, un vestiaire fermé. Ouvrez-le pour trouver un accordéon.
Chapitre 12 - Draisine
Il y a une note et un instrument dans le chapitre 12 de Metro : Last Light.
Alors que vous suivez les rails bien à l'aise sur votre draisine, scrutez le côté gauche du tunnel pour trouver une première ouverture. Rendez-vous dans cette pièce pour trouver un accordéon posé au sol à côté du lit.
Continuez votre chemin et surveillez cette fois le côté droit du tunnel. Là, vous croiserez l'entrée d'une zone dont le sol est recouvert d'eau. Suivez ce chemin pour trouver, à son terme, un cadavre à côté duquel est posée une note.
Le circuit en draisine n'est pas vraiment de tout repos. Vers la fin du chapitre, vous devez pousser un wagon du métro avec votre véhicule sur une assez longue distance, tout en luttant contre la horde de monstres qui vous attaque... Gardez votre sang froid et restez concentré, comme montré sur la vidéo ci-dessous !
Chapitre 13 - Bandits
Il y a deux notes et aucun instrument dans le chapitre 13 de Metro : Last Light.
Sur votre draisine et après avoir franchi la zone dont le sol est recouvert d'un gaz radioactif, surveillez le côté droit du tunnel pour trouver l'entrée dans de petites toilettes. Pénétrez-y pour y trouver un carnet posé au sol à côté d'une cuvette.
Vers la fin du chapitre et durant votre visite du repaire des bandits, vous arrivez dans une salle au milieu de laquelle un homme et mort, torturé sur sa chaise (avec des mouches qui lui tournent autour). Dans cette même salle, vous entendez les supplications de la femme enfermée derrière la porte que vous allez devoir franchir. Avant cela, examinez le bureau derrière l'homme torturé pour y trouver un carnet !
Chapitre 14 - Eaux sombres
Il y a une note et aucun instrument dans le chapitre 14 de Metro : Last Light.
Immédiatement au début du chapitre, retournez-vous sur le bateau et examinez l'avant pour ramasser le carnet.
Toujours au début du chapitre, les énormes crevettes mutantes vous attaquent. Restez calme et luttez en suivant à la lettre les conseils donnés par le pêcheur qui conduit le radeau : QTE et attaque à l'arme à feu vont offriront la victoire, comme le montre la vidéo ci-dessous !
Chapitre 15 - Venise
Il y a deux notes et aucun instrument dans le chapitre 15 de Metro : Last Light.
Après avoir été accueilli dans Venise, suivez le maire de la station (il s'en va en marchant doucement) pour atteindre son bureau, dans lequel une note est posée au sol sur un carton.
Juste après avoir entraperçu Pavel en train de parler à deux strip-teaseuses dans la boîte de danse, descendez les marches puis allez vers l'aquarium au fond. Sur la vitre est posée une nouvelle note.
Chapitre 16 - Crépuscule
Il y a une note et aucun instrument dans le chapitre 16 de Metro : Last Light. Il y a également neuf caches d'armes spécifiques à ce chapitre 16.
Dès le début du chapitre, descendez en contrebas et rentrez dans l'enceinte entourée de murets. Sur la gauche se trouve un poste de garde en hauteur : montez à l'intérieur pour trouver la première cache d'armes.
Redescendez au sol puis contournez une épave de véhicule pour trouver l'entrée d'un garage. Désactivez le piège (fil horizontal au sol) et pénétrez à l'intérieur pour trouver la deuxième cache d'armes.
Sortez de la zone des garages pour trouver un camion un peu enfoncé dans le sol : passez à l'arrière, désactivez le piège, puis rentrez dans son conteneur pour trouver une troisième cache d'armes.
Dans les petits bâtiments en ruine à gauche de la station essence, repérez une ouverture basse dans un mur. Désactivez une nouvelle fois le piège en coupant le fil puis glissez-vous à l'intérieur pour trouver une quatrième cache d'armes.
Rendez-vous ensuite dans la station-service, plus exactement dans ce qui était auparavant le magasin. Sur le comptoir se trouve l'unique note du chapitre.
Dans la même salle, en face du comptoir et au sol se trouve une valise. C'est la cinquième cache d'armes.
Montez ensuite sur le toit de la station essence grâce à la poutre qui sert de petit escalier. Là, examinez les différentes ouvertures pour y trouver une valise : c'est la sixième cache d'armes.
{{uppage}}Plus loin dans le chapitre, vous pénétrez dans la carcasse d'un avion. Allez tout au fond de l'épave pour trouver la septième cache d'armes.
La huitième cache d'armes se trouve de l'autre côté de l'avion, à l'extérieur, devant un mur. Pour l'atteindre, vous devez grimper sur le toit de l'avion puis suivre l'aile afin de retomber en contrebas.
La neuvième et dernière cache d'armes du chapitre se trouve dans une boîte, au pied de l'arbre situé juste à côté du l'appareil qui tire le radeau vers vous. Vous devez à présent récupérer toutes les caches d'armes du chapitre suivant pour avoir votre trophée/succès !
Chapitre 17 - Tombée de la nuit
Il y a une note et aucun instrument dans le chapitre 17 de Metro : Last Light. Il y a également sept caches d'armes spécifiques à ce chapitre 17.
Dès le début du chapitre, avancez vers la maison en ruine devant vous et grimpez à l'étage grâce aux murs détruits à l'extérieur. Là, passez dans la salle la plus à gauche et avancez en scrutant le sol pour y trouver l'unique carnet du chapitre.
Dans cette même pièce se trouve, au sol, une boîte qui est la première cache d'armes du chapitre.
Retournez ensuite au rez-de-chaussée de la maison pour y déceler la deuxième cache d'armes.
La troisième cache d'armes se trouve dans la carcasse du bus située non-loin de la maison en ruines.
Après être passé de l'autre côté de l'autoroute surélevée et à moitié détruite, vous trouvez un petit camion. Comme dans le chapitre précédent, une cache d'armes se trouve dans le conteneur derrière le petit camion.
Une fois dans l'aéroport, empruntez les escaliers roulants (cassés) pour arriver à l'étage. Là, passez dans la salle de gauche pour y dénicher la cinquième cache d'armes.
Toujours au premier étage de l'aéroport, passez à droite des escaliers roulants puis examinez les caisses à côté desquelles se trouvent des bidons à essence. Sur une caisse se trouve la sixième cache d'armes du chapitre.
Une fois sorti de l'aéroport, vous tombez nez-à-nez avec la carcasse d'un camion. La toute dernière cache d'armes du chapitre se trouve, comme d'habitude, à l'arrière du camion. Le trophée/succès est à vous !
A la toute fin du chapitre, alors que vous vous apprêtez à rejoindre les vôtres dans l'église, vous êtes attaqué par une immense mante religieuse... Qui allait peut-être à l'église ? Bref, le combat est assez rude, prenez donc conseils sur la vidéo ci-dessous !
Chapitre 18 - Ville souterraine
Il y a aucune note et un instrument dans le chapitre 18 de Metro : Last Light.
Immédiatement au début du chapitre, la mandoline se trouve au sol, contre l'armoire sur votre gauche. Attendez qu'Anna ait fini de vous parler pour pouvoir y accéder.
Chapitre 19 - Contagion
Il y a une note et trois instruments dans le chapitre 19 de Metro : Last Light.
En progressant dans le chapitre, vous arrivez dans une salle dans laquelle un homme est accroché au mur par des carreaux (vous le faites tomber si vous récupérez les projectiles). Dans la petite pièce juste à côté se trouve une guitare sur un lit !
Vous arrivez ensuite dans une sorte de salle dans laquelle se trouvent des ennemis et au milieu de laquelle se trouve un petit stand de marché carré. A l'intérieur, au sol, se trouve une guitare allongée.
Juste après cette salle, vous accédez à un wagon de métro " habité " par les ennemis. Montez à l'étage et glissez-vous dans la toute dernière pièce pour y trouver l'unique carnet du chapitre, sur un bureau.
A partir de cette salle, sortez du wagon (toujours à l'étage) pour trouver une guitare confortablement installée sur un fauteuil.
Durant ce chapitre, vous vous enfoncez dans les profondeurs de la terre et traversez un petit pont... C'est alors qu'arrive un boss, le rhino, qui fait s'écrouler le pont et vous affronte ! La première partie du combat est à gérer comme le montre la vidéo suivante.
Le rhino s'enfuit alors.
{{uppage}}Poursuivez votre route jusqu'à le croiser de nouveau... Cette fois, il faut en finir ! Bataillez dur pour éliminer le mutant et pouvoir souffler un bon coup... Ou pas, car le niveau de l'eau monte ! La vidéo suivante vous sert encore une fois de coup de main en cas de problème !
Vous obtenez le trophée argent / succès 20G : Big Mamma
Chapitre 20 - Quarantaine
Il y a deux notes et un instrument dans le chapitre 20 de Metro : Last Light. Il y a également quatre caches de munitions spécifiques à ce chapitre 20.
Au début du chapitre et après avoir été dans une salle carrée avec deux hommes et des jets d'eau pour vous laver, sortez puis approchez du bureau sur lequel se trouvent une lampe et un microscope pour y trouver une première note.
En continuant votre chemin, vous arrivez dans une zone de quarantaine. Là, avancez et descendez les marches pour que la grosse porte blindée se referme. Remontez alors et allez valider la première cache de munitions de l'autre côté de la porte blindée.
La deuxième cache de munitions se trouve en contrebas de la première, dans un wagon sur lequel est dessinée une tête de mort noire.
La troisième cache de munitions se trouve peu après, toujours dans la fenêtre d'un wagon. Cette fois, la fenêtre à de petits rideaux bleus.
La quatrième et dernière cache de munitions se trouve dans la dernière fenêtre d'un wagon. Elle n'est pas évidente à trouver, puisque l'ouverture est en grande partie obstruée par des planches. A vous le trophée/succès !
Vous sortez ensuite de la zone de quarantaine et rejoignez Khan pour terminer le chapitre. Avant de franchir la porte, dirigez-vous près du bureau à droite (situé à côté d'une porte-grille) pour y trouver le second carnet du chapitre.
L'unique instrument du chapitre est une guitare. Elle est posée au sol contre un mur à la toute fin du chapitre, après avoir passé la porte rouge en suivant Khan.
Chapitre 21 - Khan
Il y a une note et aucun instrument dans le chapitre 21 de Metro : Last Light.
A un certain moment du chapitre, vous arriverez dans une salle avec une ouverture au fond. Khan vous attendra pendant que vous vous glisserez dans l'ouverture pour y déceler un carnet à côté d'un cadavre. La salle en question est difficile à décrire à l'écrit : il s'agit de celle visible sur la première image ci-dessous !
Chapitre 22 - Poursuite
Il y a une note et aucun instrument dans le chapitre 22 de Metro : Last Light.
Après être parvenu à grimper à l'arrière du train, vous progressez de wagon en wagon en éliminant les ennemis. Lorsque vous arrivez dans un wagon fermé (qui a un toit), examinez les caisses que vous passez : sur l'une d'entre-elles se trouve le désiré carnet !
Chapitre 23 - La traversée
Il y a deux notes et aucun instrument dans le chapitre 23 de Metro : Last Light.
Progressez dans le chapitre jusqu'à voir le sombre devant un panneau publicitaire. L'enfant fera une remarque sur les habits des humains. A partir de ce moment-là, montez sur la droite mais ne tournez pas sur la gauche. Tournez à droite pour arriver sous le pont... Tout au fond, près d'un pilier, se trouve un cadavre avec un carnet à récupérer !
Continuez votre route jusqu'à arriver sur une petite banquise. Là, vous voyez face à vous un bateau légèrement coulé. Contournez-le sur la droite puis grimpez dessus. Avancez vers l'avant du navire pour trouver la seconde note du chapitre.
Chapitre 24 - Pont
Il y a une note et aucun instrument dans le chapitre 24 de Metro : Last Light.
Lors de la traversée du pont, vous arrivez à un moment dans une zone plus calme et couverte (référez-vous aux images ci-dessous). Là, une petite ouverture se trouve sur la gauche... Pénétrez dans cette petite salle pour glaner le carnet sur un bureau.
Chapitre 25 - Le dépôt
Il y a une note et aucun instrument dans le chapitre 25 de Metro : Last Light.
A un certain moment du chapitre, l'enfant Sombre vous parlera derrière une grille. Vous apercevez au sol, à côté de lui, le précieux carnet. Une fois la salle contiguë accessible, cherchez une petite ouverture dans le mur pour aller le récupérer !
Chapitre 26 - Ville morte
Il y a deux notes et un instrument dans le chapitre 26 de Metro : Last Light. Il y a également sept visions du passé spécifiques à ce chapitre 26. Pour ce chapitre, les sept visions sont indiquées après les deux notes et l'instrument. La chronologie de jeu n'est donc pas respectée.
Peu après le début du chapitre, vous explorer un immeuble et pénétrez dans une salle à manger au milieu de laquelle se trouve une grande table ronde recouverte d'une nappe rouge. Contournez la table pour trouver le premier carnet sur un petit meuble, à côté d'un téléphone fixe.
Une fois la deuxième partie de la ville atteinte grâce au passage souterrain, pénétrez dans l'immeuble sur votre droite. Dans la cage d'escalier, vous entendez déjà des notes de piano... Grimpez à l'étage puis entrez dans l'appartement pour trouver le tout dernier instrument de musique du jeu. Le trophée/succès est à vous !
Après avoir grimpé sur le toit de l'immeuble, vous apercevez l'espèce de dragon rejoindre son nid. Faites-le fuir en tirant un coup de feu, puis rendez-vous près du nid pour ramasser la seconde note du chapitre.
Passons maintenant aux sept visions du passé de ce chapitre 26. La première vous montre un jardin d'enfants avec un toboggan. Vous ne pouvez pas la manquer, elle se trouve forcément sur votre chemin.
La deuxième est celle du piano mentionné ci-dessus. Une fois la deuxième partie de la ville atteinte, grimpez dans l'immeuble de droite.
La troisième vous montre une voiture fonçant sur vous. Tout comme pour la première vision, cette troisième vision est impossible à manquer puisqu'elle se trouve forcément sur votre chemin. Attention au monstre qui vous attaque juste après la vision !
A partir de cet endroit, tournez vers la gauche et pénétrez dans l'immeuble dont la porte d'entrée est ouverte. Montez à l'étage et entrez dans la salle de bain pour surprendre une demoiselle chauve en train de se laver... C'est la quatrième vision.
La cinquième vision vous montre une famille à la fenêtre en train de regarder un évènement dans la rue. Elle se trouve forcément sur votre chemin et est de ce fait immanquable.
La sixième vision vous montre une petite fille toute seule dans un salon. Après avoir grimpé sur le toit, vous redescendez par la cage d'escalier... Prenez le temps de visiter les appartements auxquels vous accédez pour assister à la vision.
La septième et ultime vision du chapitre est également immanquable. Elle se trouve à la toute fin, lorsque vous pénétrez dans le métro, et vous replonge dans votre enfance en compagnie de votre mère. A vous le trophée/succès !
Chapitre 27 - La Place Rouge
Il y a deux notes et aucun instrument dans le chapitre 27 de Metro : Last Light.
Immédiatement au début du chapitre, avancez dans le tunnel en examinant le mur sur votre gauche. Vous trouvez une petite ouverture avec un squelette et un carnet à côté de lui.
A un certain moment du chapitre, vous arrivez dans une grande salle au sol recouvert d'eau, au milieu de laquelle se trouvent de gros piliers carrés. A cet endroit, examinez le mur sur votre gauche pour trouver une toute petite ouverture... Glissez-vous à l'intérieur et suivez le long couloir pour arriver dans une salle. Sur le sol se trouve le second carnet du chapitre.
Au terme du chapitre et après avoir affronté les nombreux Rouges dans la cour d'un bâtiment, vous êtes opposé à votre ancien compagnon, Pavel. L'homme vise sacrément bien et ses balles peuvent vous tuer très rapidement... Heureusement que notre solution vous montre en vidéo l'affrontement pour que vous puissiez vous préparer à fond !
Vous obtenez le trophée argent / succès 35G : Vengeance
Chapitre 28 - Le jardin
Il y a deux notes et aucun instrument dans le chapitre 28 de Metro : Last Light.
Lors de votre progression dans le chapitre, vous êtes amené à traverser une zone remplie de racines accroupi. En sortant de ce petit tunnel, vous voyez de petites bêtes ainsi qu'un immense ours qui hurle au loin... Relevez-vous puis examinez le cadavre sur votre gauche. A côté de lui se trouve la première note du chapitre.
Après avoir vaincu l'énorme ours-mutant, vous grimpez des escaliers menant vers une clôture du parc.
{{uppage}}En haut des escaliers, sur la gauche, se trouve la seconde note du chapitre.
En parlant d'énorme ours-mutant... Voici la vidéo du combat que vous devrez livrer ! Cet ennemi est le boss le plus puissant de Metro Last Light, alors n'hésitez pas à vous préparer mentalement avant de partir l'affronter !
Chapitre 29 - Polis
Il y a une note et aucun instrument dans le chapitre 29 de Metro : Last Light.
Au début du chapitre, la note se trouve sur un canapé à gauche de la porte que vous devez emprunter.
Vous obtenez le trophée argent / succès 25G : Révélation
Chapitre 30 - D6
Il y a deux notes et aucun instrument dans le chapitre 30 de Metro : Last Light.
Au début du chapitre et après le discours de votre général, approchez du magasin d'armes sur la droite et récupérez la note à côté des appareils de radio-transmission.
Après avoir détruit le char qui vous attaquait sur la gauche, vous pouvez enfin escalader derrière le comptoir au fond de la zone de combat. Là, sur la droite, se trouve l'ultime carnet caché d'Artyom. A vous le trophée/succès !
Au sujet du char, voici une vidéo vous expliquant comment vous y prendre pour dégommer à l'aide du sniper posé contre la rambarde un blindé posé sur des rails... Visez d'abord les roues, puis le centre du canon ! Facile !
Vous mettez ainsi un terme radical aux affrontements du métro et terminez l'histoire de Metro Last Light ! Félicitations !
Si vous avez été sans pitié durant votre partie, vous obtenez le trophée or / succès 80G : C'est la vie
Si vous avez été compatissant durant votre partie, vous obtenez le trophée or / succès 100G : Rédemption