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Page Wiki Solution complète : Silo à missiles

Solution complète : Silo à missiles
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Courrez de l'autre coté de la fusée, appelez l'ascenseur et montez au niveau 3 puis montez sur le pont et activez le panneau sur la fusée. Vous avez trois minutes. Retournez vite vers l'ascenseur et passez sous la grille avant qu'elle ne se referme. Allez à l'ascenseur et rendez-vous au niveau 2. Suivez le passage et avancez jusqu'à la salle de contrôle et récupérez la clé sur un des scientifiques. Allez dans la salle de l'unité centrale grâce à la clé et tuez seulement les deux soldats de droite (pas de temps pour les autres) et activez l'ordinateur indiqué sur la carte.

Le combat final : Montez sur la hauteur où vous avez tué les deux gardes et récupérez les grenades à gaz puis attendez que Rhoemer soit tout près juste en face de vous (les points doivent se toucher sur le radar). Jetez une grenade avec L1 et vous serez débarrassé de lui. Presque trop facile…

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Georgia Street
    • Solution complète : Métro détruit
    • Solution complète : Ligne principale du métro
    • Solution complète : Parc de Washington
    • Solution complète : Mémorial de la Liberté
    • Solution complète : Réception de l'exposition
    • Solution complète : Exposition Dinorama
    • Solution complète : Base de Rhoemer
    • Solution complète : Bunker de la base
    • Solution complète : Tour de la base
    • Solution complète : Fuite de la base
    • Solution complète : Forteresse de Rhoemer
    • Solution complète : Niveau bas de la forteresse
    • Solution complète : Catacombes de la forteresse
    • Solution complète : Entrepôts Pharcom
    • Solution complète : Gardes d'élite de Pharcom
    • Solution complète : Entrepôt 76
    • Solution complète : Tunnels d'accès au silo
    • Solution complète : Tunnel black-out
    • Solution complète : Silo à missiles
    • Armes et munitions
    • Choix du niveau
    • Tuer d'une balle
    • Adversaires plus faibles
    • Codes Action Replay (PAL)
La vidéo du moment