Retournez dans la pièce où vous avez écrasé l'armure avec le pilier, remontez les escaliers, et reprenez à droite. Au fond du couloir, vous pourrez placer votre beau masque pour ouvrir la porte. La 3e pièce de ce couloir n'a rien à envier aux 2 autres, niveau pièges. Encore une fois, il vous faudra allumer les lampes sur votre chemin, tout en faisant attention à ne pas vous faire faucher... c'est si vite arrivé (je sais de quoi je parle) ! Vous trouvez la clé de la prison !
Dirigez-vous donc vers la prison, pour libérer les malchanceux enfants (bien qu'ils aient bien cherché ce qui leur arrive, hein, mais nous ne sommes pas là pour les juger, non non). Hélas, vous serez stoppé par la joyeuse Necromeda, dans la salle au tapis rouge, qui vous rira au nez, tout en vous faisant chuter de quelques étages, vers une prison dont vous ne sortirez vraisemblablement jamais.
Rien ne vous empêche d'essayer de sortir, toutefois. Il faudra même peut-être se dépêcher, car le temps est un facteur décisif de la survie des enfants. Vous atterrissez dans un cachot bien sombre. Allumez-donc une lampe ou deux, et prenez la médaille au sol. Après avoir dépassé le 1er couloir, prenez la porte de gauche. A l'embranchement suivant, prenez tout droit. Un écriteau vous indique que vous vous trouvez dans le donjon du présent. Entrez-y, et regardez l'heure sur votre montre. Lorsque la solution a été écrite, il était 3h30, la médaille a donc été placée sur le chiffre 3, sur le cadran qui se trouve au sol, ce qui déverrouille la porte du fond. La pièce tout au fond comporte un trou au plafond. Fixez-le, et vous entrerez en contact avec Paulo, qui passait justement par là. Il vous donnera un marqueur, que vous devrez utiliser pour vous télétransporter vers lui.
Vous feriez bien désormais de ne pas perdre de temps et de vous diriger vers la prison !
Une fois là-bas, vos actions passées détermineront ce que vous trouverez. Soit vous n'avez pas bien ravitaillé en huile votre partenaire, ou avez trop traîné avant d'arriver, et dans ce cas, vous trouverez le cadavre de Dave dans sa cellule... Soit vous avez tout bien fait et trouverez Angela dans la cellule qui était jusque là vide. Dans un cas comme dans l'autre, après avoir allumé la lampe et centré Dave ou Angela dans l'écran, une petite cinématique aura lieu. Il s'agit maintenant de vous dépêcher de sortir d'ici pour sauver les autres, si possible !
Là encore votre rapidité sera déterminante. Au sortir de la prison, vous rencontrerez Necromeda, qui de son rire enjoué vous encombrera d'un Minotaure, que vous ne combattrez pas, non ! Le temps est trop précieux, allez vers la salle de tortures plutôt, pour libérer Toshi. Cette fois-ci, le Minotaure sera à combattre, mais vous aurez déjà plus de place pour ça. Son point faible est le dos, alors ne lui tirez dessus que lorsque son dos est bien visible ! Pour ça, attendez qu'il fasse un saut vers vous pour le contourner et le frapper à ce moment. L'idéal serait quand même que ce combat ne dure pas trop longtemps, pour ne pas avoir à endurer les cris énervants de Toshi. Si tout va bien, vous avez donc déjà sauvé l'un des enfants, et libéré Angela ! Mais il est également possible que celle-ci soit prisonnière de Necromeda, à la place de Dave, selon ce que vous avez fait.
Peu importe, Paulo vous donne le marqueur que vous aviez utilisé peu avant, et ça va vous être utile ! Retournez vers la porte marquée d'une croix, et montez les escaliers. Dans le couloir suivant, prenez la porte la plus proche pour monter des escaliers en colimaçon. En haut vous arriverez rapidement dans une partie plus large des murailles, qui comporte un trou au centre. Laissez tomber le marqueur dedans, et utilisez l'autre marqueur pour vous télétransporter dans la cour en dessous. Vous pourrez déverrouiller une porte qui était jusque là bloquée, mais c'est surtout l'autre qui nous intéresse pour le moment, car elle nous mène dans une partie encore inexplorée du château !