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Page Wiki Solution complète : Sarjevane

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Juste après avoir accosté ouvrez la caisse à outil de couleur rouge pour y récupérer un marteau puis, ramassez la flèche métallique vers la bouée en canard. Partez ensuite par la droite et observez le gros tuyau d'arrosage. En y regardant de plus près, vous dégottez alors une bague métallique. Il vous faut alors passer aux choses pratiques : équipez-vous de la flèche et forcez l'ouverture de l'armoire électrique située juste à droite de la grande grille. Aplatissez ensuite la bague à l'aide du marteau puis placez-la à la place du fusible manquant. Le système réagit alors et la grille plus à droite s'ouvre tranquillement. Gagnez la cour puis montez le long des escaliers pour pénétrer par la double-porte en bois. Une fois à l'intérieur de l'établissement observez le mot ANASTASIE sur l'échiquier puis poursuivez vers le fond jusqu'à la porte bleue où, au lieu de rester planté devant à attendre vous prendrez la courageuse initiative de l'ouvrir. Vous venez de pénétrer dans le bureau des lieux de votre défunt père. Récupérez les 3 statuettes aux allures loufoques (commode, bibliothèque du fond, bibliothèque de devant) puis affichez l'interface de l'inventaire. Vous pourrez alors séparer chaque objet en deux parties bien distinctes et reconstituer trois personnages bien connus de la bible : Marie, Jésus et Joseph (prononcez la phrase d'une traite et vous obtiendrez un juron lui aussi bien connu :). Il ne vous reste plus qu'à placer les statuettes sur l'autel derrière le bureau suivant cet ordre : Joseph, Jésus et Marie (de gauche à droite). Votre succès a pour effet d'ouvrir un passage derrière l'une des étagères. Dans la salle secrète, observez le bénitier puis récoltez la bouteille sur le bar ainsi que le manuel d'échec sur la table du fond. Redescendez dans la cour et faites le plein d'eau dans la fontaine grâce à votre toute nouvelle trouvaille : la bouteille vide. Réinvestissez la salle secrète puis remplissez le bénitier d'eau. Vous obtenez alors une pièce d'échiquier. Gagnez la salle du père Maurice puis placez le manuel sur le jeu d'échec. Remettez sur le plateau la pièce récemment trouvée puis penchez-vous de plus près sur la chose. Il ne vous reste plus qu'à placer les pièces suivant la technique décrite sur le livre pour faire apparaître un nouveau passage. La salle dans laquelle vous débouchez est pourvue d'un piège, quoi qu'il arrive évitez donc de fouler la dalle reprèsentant une image du Christ. Une grille reste à ouvrir, et pour ce faire il vous faudra reconstituer le nom du père fondateur par vos pas. Ce qui implique en fait une marche successive sur les dalles contenant les lettres de son prénom : M A U R I C E. Continuez alors d'avancer vers ce nouveau passage qui s'ouvre à vous et préparez-vous à une longue confrontation contre... le jeu du Taquin... Vous savez ce jeu qui consiste à déplacer des carreaux illustrant chacun une partie d'image dans le but d'en reconstituer une plus grande. Vous trouverez cette longue besogne sur un office baignant dans la lumière du soleil. Le jeu du Taquin peut devenir très rapidement irritant, et il est rageant de rester bloquer lorsqu'il ne vous reste que deux malheureuses pièces à interchanger. La méthode à suivre pour réussir à reconstituer l'image du Christ consiste dans un premier temps à user de patience. Recommencez autant de fois que nécessaire et réinitialisez la partie si rapidement, vous vous retrouvez bloqué. De plus, vous remarquerez que certaines des pièces ont subi les ravages du temps. En fin de reconstitution, ces marques blanches doivent figurer dans les coins bas-gauche et haut-droit. Jésus, lui, se tiendra entre deux colonnes. La stèle vous laisse alors découvrir le mot AXIO. Direction les Etats Unis pour en savoir plus !

De retour chez soi consultez comme à l'accoutumée vos e-mails. Vous tombez alors sur tout un tas de fichiers parasites contenant divers mots doux. Partez ensuite discuter avec Joy et Sullivan. Demandez au second de dévier votre choix initial sur la deuxième start-up n'ayant pas encore bénéficié d'une analyse méthodique puis parlez-lui des difficultés liées au courrier électronique du groupe W. Gagnez après cela votre bureau pour vous apercevoir que votre ordinateur portable est définitivement saturé. Passez alors au central informatique et prenez contact avec Kerensky grâce au PC connecté directement à l'hôpital (situé à gauche de Joy). Passez ensuite sur l'ordinateur à droite de Joy pour vous livrer à une phase de hacking.

{{uppage}}Après votre dernière victoire lors de la précédente épreuve du genre tout vous paraîtra nettement plus aisé. Le principe reste le même : il vous faut prendre possession du plus grand nombre de noeuds afin de ralentir l'ennemi et ainsi vous permettre d'atteindre vos objectifs sans problèmes. C'est un peu le jeu du chat et de la souris qui recommence sauf que cette fois-ci c'est deux matous tentent de se partager le festin. Privilégiez les déplacements sur les noeuds principaux (forme arrondie) qui permettent un contrôle spontané des branches des alentours. Agissez pour la suite avec patience en prenant garde à ne pas vous faire coincer en sandwich. Retournez à votre bureau et renseignez-vous sur le mot AXIO grâce à votre PC portable. Vous découvrez alors plusieurs dossiers au même nom. Retournez au central puis parlez de l'agence d'espionnage avec Joy. Contactez ensuite Kerensky via le pc connecté à l'hôpital puis annoncez à la dame votre départ imminent pour la Sardaigne avant de passer par l'accueil.

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    • Solution complète : Au mexique
    • Solution complète : Chez Jack Place
    • Solution complète : La Russie
    • Solution complète : La société Omega
    • Solution complète : Le Gagarine Paradise
    • Solution complète : Sarjevane
    • Solution complète : La Sargaigne
    • Solution complète : Sur le cargo
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