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Page Wiki Solution Complète : Sargon le Chevalier

20 464 vues

Tabriz

L'aventure du chevalier commence en prison. Poussez le mur du fond pour qu'il s'écroule. Suivez le couloir. Prenez la clé sur la table sans réveiller le gardien qui dort. Vous pouvez ouvrir les cellules si vous vous sentez l'âme d'un héros au grand coeur. En tout cas, il vous faut ouvrir la grande porte au fond pour vous évader. Suivez le couloir. Trois bestioles sont en train de dévorer un mort. Occupez-vous d'elles et récupérez le glaive du cadavre. Prenez également la clé. Montez sur le rebord de gauche juste avant la grille puis ouvrez la porte à tête de démon. Tuez le garde et prenez son bouclier. Vous trouverez du fromage et de la viande sur la table. Actionnez le levier pour faire descendre la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez. Suivez le couloir. Tuez de nouveau trois petites bestioles. Cassez les caisses pour trouver du fromage et du pain. Détruisez les barils du fond et montez sur les caisses pour continuer. Suivez les escaliers et tuez le garde en haut. Entrez et tuez le gardien à gauche. Sur la table, vous trouverez de quoi vous ravitailler. Pensez à casser les tonneaux si besoin. Continuez à droite. Ouvrez la porte de droite puis descendez les escaliers. Tuez le garde. Il détient une grande potion de vie. Récupérez l'Eclipse appuyée contre le mur et remontez. Sortez cette fois par la porte de gauche. Trois gardes font les cents pas dans la cour en contre-bas. Lorsque vous sauterez pour les attaquer, un quatrième fera son entrée par la porte de droite. Débarrassez-vous d'eux. Ramassez une potion de vie sur l'un des corps. Entrez dans la porte de droite et actionnez le levier, la plate-forme vous emmène en haut. Continuez dans la pièce suivante et baissez le levier pour ouvrir la grille dans la cour. Allez-y. Contournez par la droite et entrez pour ramasser une torche. Revenez sur vos pas et brûlez la caisse qui vous bloque le passage. Avancez. Vous entendrez une conversation. Montez les escaliers et tuez les deux gardes qui vous attendent en haut. Ouvrez la porte. Au fond, tuez les deux gardes et actionnez le levier. Le pont levis commence à se baisser, mais il faut trouver un deuxième levier pour qu'il le soit entièrement. Revenez sur vos pas et prenez le petit couloir qui descend. L'armurerie est en bas, mais un garde la surveille. Tuez-le et prenez la clé sur lui. Vous trouverez sûrement votre bonheur dans l'armurerie. Pensez à casser les coffres pour prendre des potions. Traversez la grande salle au plancher en bois. Tournez deux fois à droite pour vous retrouver dans une petite cour avec deux gardes. L'un d 'eux a une potion de vie. Le coffre dans le couloir aussi renferme une potion. Revenez et montez les escaliers. Tuez le garde à gauche. La salle du fond vous permettra de vous refaire une petite santé avec les vivres sur la table. Faites demi-tour et actionnez le levier du bout. Cette fois, le pont levis est complètement baissé. Descendez et traversez-le (il se trouve dans la grande salle au plancher en bois). Entrez dans la salle à droite pour manger un peu, puis dans la pièce et peu plus loin à gauche. Tuez le garde et descendez au sous-sol. Tuez un autre garde. Traversez la passerelle en faisant attention aux deux lanternes enflammées qui se balancent. Prenez la potion de pouvoir mais ne la buvez pas tout de suite. Ressortez et allez au fond. Un gros garde vous barre le chemin. Maintenant vous pouvez boire la potion et allez affronter le colosse. Au bout de quelques points de vie perdus, il disparaîtra. Tuez les deux gardes derrière la porte qui s'ouvre. Avant de continuer, revenez dans le sous-sol de la maison précédente. Vous pouvez maintenant ouvrir la tour. Vous trouvez dans la pièce une armure et une potion. Retournez ensuite là où le géant a disparu. Faites le tour de la pièce pour vous emparer d'une hallebarde. Montez les escaliers et ouvrez la tour. Le coffre contient une potion de vie 500. Attention, le couloir suivant est piégé, des petites flèches empoisonnées sont tirées à travers un mur. Avancez prudemment et tuez le garde du fond. Poursuivez. Vous traversez un deuxième couloir piégé. Deux gardes sont envoyés pour vous tuer. Vous récupérerez sur l'un d'eux la deuxième clé de la tour. Ouvrez la porte et tuez le garde de l'autre côté. Montez au sommet de la tour. Attention, lorsque vous verrez un homme en rouge s'enfuir, le couloir devant vous sera piégé : deux disques tranchants sortent des murs. Collez le mur de droite et sautez par dessus le disque lorsque celui-ci fonce sur vous. Le couloir suivant est très dangereux. Ramassez le crâne sur la table et lancez-le dans le couloir. Vous voyez pourquoi c'est dangereux. Profitez de ce que les piques mettent du temps à remonter pour passer. Montez les escaliers et préparez-vous à combattre l'homme en rouge.

{{uppage}}Vous pourrez lui prendre son épée de combat. Appuyez sur F1 pour connaître les coups spéciaux de cette épée. Ouvrez ensuite la grille et récupérez le parchemin.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Note
    • Solution Complète : Sargon le Chevalier
    • Solution Complète : Nagflar le Nain
    • Solution Complète : Zoe l'amazone
    • Solution Complète : Tukaram le barbare
    • Solution Complète : Forteresse de Tell Halaf
    • Solution Complète : Mines de Kelbegen
    • Solution Complète : Tombe d'Ephyra
    • Solution Complète : Ile de Karum
    • Solution Complète : Oasis de Nejev
    • Solution Complète : Temple d' Al Farum
    • Solution Complète : Forges de Xshtahra
    • Solution Complète : Forteresse de Shalatuwar
    • Solution Complète : Forteresse de Nemrut
    • Solution Complète : Gorges de Orlok
    • Solution Complète : Temple de Ianna
    • Solution Complète : Tour de Dal Gurak
    • Cheat codes
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    • Guide vidéo : Niveaux 1 à 3
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    • Guide vidéo : Niveaux 10 à 11
    • Guide vidéo : Niveaux 12 à 13 (fin)
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