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Page Wiki Solution complète : Sam - Bosh

18 159 vues

Sortez du poisson. Vous recevrez des nouvelles d'Hannah. Elle est bloquée quelque part et vous devez la retrouver. Descendez les escaliers et traversez le pont jusqu'à l'ascenseur. Appuyez sur le bouton pour l'appeler, entrez à l'intérieur puis tirez le levier pour descendre. Traversez la passerelle au dessus du vide. Deux portes vous attendent dans la salle suivante. Ouvrez celle de gauche en appuyant sur le tout petit bouton dans le mur (à droite de la porte). Entrez et traversez de nouveau une passerelle. Poursuivez par les deux ponts. Un fantôme apparaîtra derrière-vous et vous parlera dans un dialecte inconnu. Ne cherchez pas à le comprendre et continuez votre chemin par la série d'escaliers. Il y a un rail en haut. Tournez à gauche et vous verrez la base 1 dans le fond. Elle est inaccessible pour l'instant. Faites le tour de l'endroit toujours par la gauche et intéressez-vous de plus près au pilier près du rail. Appuyez sur le bouton pour faire venir un drôle d'engin. Installez-vous à son bord et actionnez le levier de droite. Lorsque la machine s'arrête, vous serez dans le noir, avancez même si vous n'y voyez rien. Vous arriverez alors au milieu de moulin à prières. Il y en a 8 au total. Si vous touchez l'un d'eux, vous entendrez 2 sons. Le premier correspond au moulin lui même, le second représente la couleur de l'image en dessous. Essayez de mémoriser les sons de chaque vase et de chaque couleur, ou sauvegardez ce lieu pour pouvoir y revenir quand bon vous semble. Voici quand même les sons, en commençant par le moulin vert et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre :

Moulin 1 : Dossi

Moulin 2 : Buss

Moulin 3 : Dihmah

Moulin 4 : Dali

Moulin 5 : Anahi

Moulin 6 : Vraai

Moulin 7 : Banoe

Moulin 8 : Doelgi

Vert : Toemba

Blanc : Heulah

Bleu : Dihmah

Orange : Essaghit

Rose : Eulisso

Rouge : Salou

Noir : Xantoe

Jaune : Makkri

Utilisez le monorail pour revenir aux escaliers. Passez par le tunnel sombre pour déboucher devant un grand bassin. Tournez à gauche. Vous trouverez de nouveaux moulins à prières sur la gauche. N'y prêtez pas grande attention et continuez vers l'intersection. Montez les escaliers à droite puis passez dans la première salle à gauche. Observez l'image de l'abeille sous le portrait puis la sculpture en haut à gauche. Retenez bien le symbole gravé ici. Revenez dans le couloir et descendez les escaliers de gauche. Tournez à droite et continuez jusqu'aux escaliers en colimaçon un peu plus loin sur la gauche. Vous remarquerez au passage d'autres moulins à prières, eux-aussi sur la gauche. Montez à l'étage. Tournez à droite et entrez dans la première pièce. Examinez scrupuleusement les dessins sur le mur. Faites des schémas si nécessaire. Les connaisseurs reconnaîtront le théorème de Thalles. Inspectez aussi la machine. Allez ensuite visionner les trois messages du journal de mission du Dr Davies posé devant la seconde pièce. Revenez maintenant jusqu'au monorail (descendez les escaliers, faites le tour du bassin et traversez le tunnel). Tournez à gauche et rejoignez la passerelle en face. Notez au passage la marque jaune sur le mur... Vous arrivez devant un appareil de mesure. Ouvrez-le et examinez-le de fond en comble.

Les mesures

Sur le dessus, il y a une loupe fixée à une règle graduée qui permet de mesurer la hauteur d'un point. Juste au dessous, vous retrouvez l'un des symboles du triangle du temple de tout à l'heure. Apparemment, ce symbole représente 10 unités de mesure. Encore plus bas, se trouve un compteur qui permet de mesurer la distance d'un objet. Le bouton 0 remet le compteur à zéro, le bouton + effectue la mesure. Le compteur est gradué jusqu'à 50. Placez-vous face à la marque jaune et pivotez sur la droite. Il y a une tour au loin. Pour votre première utilisation de l'appareil, mesurez la hauteur et la distance de cette tour. Positionnez-vous en face, levez la loupe de façon à ce que le trait rouge soit juste au dessus du toit de la tour et regardez sur la règle de combien de graduations vous avez levé la loupe, en l'occurrence 4. Mesurez maintenant la distance de la tour. Appuyez sur 0, puis sur +. Vous obtenez une distance égale à 45 unités de mesure. Notez tout ces résultats et mesurez les 4 autres tours en suivant le sens des aiguilles d'une montre. Voici les résultats :

1ère tour

Distance : 45

Hauteur : 4

2nde tour

Distance : 16

Hauteur : 5

3ème tour

Distance : 20

Hauteur : 7

4ème tour

Distance : 25

Hauteur : 4

5ème tour

Distance : 35

Hauteur : 6

Mesurez maintenant le haut de la marque jaune. Vous obtenez une hauteur égale à 7 unités de mesure. Pour la distance, le compteur ne bouge pas. Pourtant, d'après le dessin du triangle dans la salle du temple, et d'après le symbole sur la machine, vous savez que la marque se trouve à 10 unités de mesure.

{{uppage}}Vous en déduisez donc que la position neutre du cadran correspond en vérité à 10. Cela vous amène donc à revoir toutes vos mesures de distance et donc à calculer les hauteurs réelles des tours. Utilisez pour cela le théorème de Thalès (que je vous épargnerai :).

1ère tour

Distance réelle : 55

Hauteur réelle : (4x55)/10 = 22

2nde tour

Distance réelle : 26

Hauteur réelle : (5x26)/10 = 13

3ème tour

Distance réelle : 30

Hauteur réelle : (7x30)/10 = 21

4ème tour

Distance réelle : 35

Hauteur réelle : (4x35)/10 = 14

5ème tour

Distance réelle : 45

Hauteur réelle : (6x45)/10 = 27

Maintenant que vous connaissez les hauteurs exactes de chaque tour, revenez dans le temple, faites le tour du bassin, montez les escaliers en colimaçon et placez-vous devant la machine de la première salle. Des tours miniatures surplombent la machine et lorsque vous bougez un cadran la tour correspondante s'élève. Elles sont rangées dans le bon ordre de gauche à droite, vous n'avez donc qu'à indiquer sur les cadrans les hauteurs réelles des tours (pour mémoire : 22, 13, 21, 14, 27).

Un tiroir s'ouvre sous la machine. Prenez l'objet qu'il contient.

Revenez aux escaliers, descendez-les et tournez à gauche. Avancez jusqu'au bout (vous verrez deux séries de 8 moulins à prières sur la gauche en passant). Tournez à droite et passez sur le petit pont au dessus de l'eau. Vous verrez alors un moine. Il prononcera quelques mots " Dossi, Xantoe, Doelgi, Heulah, Dali, Toemba " avant de disparaître dans un passage secret. Ces mots font bien entendu références aux moulins à rivières du temple. Traversez complètement le pont et tournez à droite pour trouver des moulins. En réalité le moine vous a donné un code que vous devez reproduire.

Trouvez le vase " Dossi " (c'est le 6ème) et tournez la plaque pour qu'elle corresponde à la couleur " Xantoe " (Noir).

Trouvez le vase " Doelgi " (c'est le 3ème) et tournez la plaque pour qu'elle corresponde à la couleur " Heulah " (Blanc).

Trouvez le vase " Dali " (c'est le 8ème) et tournez la plaque pour qu'elle corresponde à la couleur " Toemba " (Vert).

Actionnez ensuite les moulins dans l'ordre 6, 3 et 8 pour ouvrir le passage.

Tournez à gauche et traversez le couloir sombre pour trouver le passage secret. Descendez les marches. Vous débouchez dans l'endroit où se trouve Hannah, malheureusement, pour une raison inconnue, vous ne pouvez pas la voir. Tournez à gauche et allez vers la grande statue. Vous serez arrêtez par un fantôme de scientifique qui vous remettra une plaque métallique. Continuez vers la statue, et montez placer l'objet que vous avez sur le spot lumineux. Ceci altère le rayon et laisse apparaître des coordonnées au sol. Descendez et allez noter ces coordonnées.

10 h 1 mn 9 s
3 h 12 mn 10 s

Il y a cependant des chances pour qu'elles soient anciennes. Vous devez donc chercher une méthode pour trouver les nouvelles coordonnées.

Les tablettes récupérées par Hannah dans la première partie du jeu indiquaient les anciennes puis les nouvelles coordonnées. En les comparant, on s'aperçoit que pour transformer la première ligne, il faut :

Ne pas changer les heures,

Retrancher 2 minutes,

Ajouter 5 secondes.

On commence par les secondes. N'oubliez pas que nous avons assimilés les coordonnées à des secondes, mais que nous sommes toujours en base 12. C'est comme si une minute durait seulement 12 secondes et une heure seulement 12 minutes.

Donc, 9 + 5 = 14 s = 1 mn 2 s

Les coordonnées sont maintenant 10 h 2 mn 2 s.

Occupons-nous des minutes.

2 - 2 = 0

Or, il n'y a pas de zéro sur une horloge, donc on considère que 0 équivaut à 12.

Les heures ne bougent pas donc la première lignes des coordonnées est :

10 h 12 mn 2 s.

Pour transformer la seconde ligne, il faut :

Ne pas changer les heures,

Ajouter 1 minute,

Ajouter 4 secondes.

Comme précédemment, on commence par les secondes.

10 + 4 = 14 = 1 mn 2 s

Les coordonnées sont maintenant 3 h 13 mn 2 s.

Occupons-nous des minutes.

13 + 1 = 14 = 1 h 2 mn.

Nous devrions donc avoir les coordonnées 4 h 2 mn 2 s. Or les heures ne sont pas sensé changer donc on obtient finalement 3 h 2 mn 2 s.

Au final, les Nouvelles coordonnées sont :

10 h 12 mn 2 s
3 h 2 mn 2 s

Sortez maintenant du temple par le passage sur votre gauche. Au bout de la passerelle, utilisez l'engin pour rejoindre l'île-vaisseau. Descendez le chemin et montez par l'ascenseur pour accéder aux cadrans de navigation.

{{uppage}}Observez celui avec la main. Vous pouvez voir qu'il y a une série de boutons juste en dessous. Les deux premiers sont allumés. En fait, la machine mémorise les coordonnées que vous avez déjà entrées et il vous suffit d'appuyer sur l'un des boutons pour vous rendre à la destination choisie. Pressez celui tout à gauche pour aller vers les îles (le point de départ d'Hannah).

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Hannah - Les îles
    • Solution complète : Hannah - Bosh
    • Solution complète : Sam - Les montgolfières
    • Solution complète : Sam - Bosh
    • Solution complète : Sam et Hannah - Les îles
    • Solution complète : Sam - Retour à Bosh
    • Solution complète : Sam - Retour aux montgolfières
    • Solution complète : Hannah - L'arrivée à Matia
    • Solution complète : Sam - Matia
    • Solution complète : Hannah - Matia
    • Solution complète : Sam - Matia, suite
    • Solution complète : Hannah - Matia, suite
    • Solution complète : Sam et Hannah - Matia, le pont
    • Solution complète : Sam - Matia, les portes communicantes
    • Solution complète : Hannah - Aller-retour jusqu'à Bosh
    • Solution complète : Sam et Hannah - La fin
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