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Page Wiki Solution complète : Revolution

Q26 : Forbidden Gem

C'est au tour de la délicate princesse Yushia d'avoir droit à sa campagne. Pour sa première quête, vous n'avez qu'à trouver une gemme qui se trouve à l'autre bout d'une grotte pleine de trous que vous pouvez heureusement combler avec les rochers. Cela donne ensuite lieu à une confrontation avec un monstre qui refuse de vous laisser partir. Réglez-lui son compte et vous pourrez rentrer à l'académie.

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Q27 : Academy Assault

Une quête un peu plus classique cette fois avec un Evil Lord à exterminer en 30 secondes comme d'habitude, parcourez la carte après avoir parlé aux personnages de l'académie. La petite amie dans le village sur la droite a une lettre d'amour à faire livrer pour obtenir un passage secret ou sinon vous pouvez tout simplement ramener des briques pour disposer d'un pont vers l'Evil Lord.

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Q28 : The Great Switcheroo

Au sud, après avoir parlé au chef du village, vous serez chargé d'éliminer un nouveau boss mais pour cela vous avez besoin de l'équipement " sacrificiel " : le chapeau se trouve en tuant le bandit au sud-ouest et le bâton est dans la grotte à l'est. Après ça, achetez les chaussures à l'échoppe et vous pourrez affronter ce vilain monstre.

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Q29 : The Two Princesses

Une mission tout à fait différente puisque votre but n'est pas de vaincre un quelconque boss mais de récolter plus d'or qu'Athena en 99 secondes. La meilleure solution pour cela est de monter rapidement niveau 30 et d'aller dans la mine, deuxième cabane pour affronter les monstres. Cela vous donne un niveau suffisant (aux alentours de 40) pour parler à l'homme de la taverne qui vous offre 1000 gold si vous éliminez Athena. De plus, comme son compteur est remis à zéro à sa défaite, vous remporterez haut la main ce challenge.

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Q30 : 30 seconds Undersea

Pour changer un peu, vous voici maintenant sous l'eau bien que comme d'habitude vous n'avez que 30 secondes avant de mourir : progressez en payant le marchand pour récupérer votre souffle. Pour vaincre le boss ici, faites tout le tour pour sauver les trois enfants Merman et ouvrir les coffres contenant de l'équipement. Une fois réunis, ils retiendront le boss le temps que vous passiez, manque de bol il vous rejoint quand même sur la plage pour un dernier combat.

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Q31 : Mole Radar

Dans cette mission, vous allez devoir faire vite car le sol s'effondre à mesure que le chrono défile : allez vers le sud ou l'est pour acheter un " Mole Radar " dans un village, cela vous permet de savoir dans quels trous se cachent ces bestioles. Le troisième que vous en affrontez est plus grand et en le tuant vous obtiendrez une pierre spéciale, de quoi affronter sans sourciller le boss de fin de niveau.

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Q32 : Avalanche vs God.

Pour stopper l'avalanche, vous devez retrouver le Hero Castle ! Allez au premier village, puis au second au sud et ensuite vers la droite dans la caverne. Achetez la pelle et servez-vous en pour creuser et vous voici de nouveau réuni avec le château. Emmenez-le alors vers le nord pour boucher le trou et revenez au village à l'ouest pour obtenir l'aide des habitants du coin afin d'éliminer le boss.

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Q33 : Long Bridge

Au nom plutôt évocateur, cette quête très simpliste vous invite juste à traverser un pont en tuant tout le monde.

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Q34 : Flying Moutains

Attention, dans cette quête des pans entiers de montagnes s'abattent sur vous : allez donc vers la droite pour passer à travers la grotte et vous atteindrez assez vite le niveau requis bien que le boss vous empêche de l'affronter. Revenez donc en arrière pour partir avec le Hero Castle. Une fois bloqué par l'eau, abandonnez-le et cette fois, vous pourrez vous approcher du boss pour conclure la quête.

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Q35 : QUIZ

Dans cette quête un peu particulière, vous n'avez que 30 secondes pour sélectionner les bonnes réponses et gagner quelques niveaux tout de même, suivez la vidéo pour le déroulement complet.

Q36 : Grimoire Birth

Une autre quête un peu différente, vous devez ici vous échappez en 60 secondes sans possibilité de remettre à zéro le compteur. Vous devez de plus ménager votre personnage car courir vous fait perdre beaucoup de vie et vous risquez de ne pas gagner le combat en bout de course.

Q37 : Crimson World

Cette quête est optionnelle et sa localisation inconnue

Q38 : Cannoneer

Sur le nouveau continent, vous allez à nouveau avoir l'occasion d'utiliser les canons : éliminez les petites boules métalliques pour utiliser les trois canons (deux au sud, un au nord) ce qui libère le passage et affaiblit le boss. Ensuite, comme d'habitudes, progressez dans les niveaux et affrontez l'Evil Lord.

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Q39 : The Crazed Guardian

Pour traverser le marais avec le Hero Castle, allez d'abord au nord acheter un Swamp Engine. Ensuite, allez au village au sud, parlez au professeur, descendez encore un peu plus pour récupérer l'objet et ramenez-lui. Vous pourrez ainsi sans problèmes tuer le boss au nord-est, à moins que vous ne souhaitiez faire un détour par l'ouest pour éliminer le Golden Jelly qui vous gratifie de 1500 gold mais n'apparaît que sous la barre des 15 secondes.

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Q40 : Marionette

Après avoir parlé au prof dans le village, allez dans la grotte à l'est pour libérer la demoiselle et ramenez-la. Vous devez alors sauver vos alliés répartis aux quatre coins de la zone avant d'affronter le boss qui apparaît au centre.

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Q41 : Runaway Engine

Dans cette quête, vous allez retrouver de vieux ennemis et vous occupez d'un train récalacitrant.

Q42 : Mirror Maze

Tout au nord, vous trouverez cette quête vous opposant à un monstre particulièrement complexe puisqu'il se démultiplie, vous devez donc d'abord parcourir le labyrinthe pour détruire ses miroirs.

Q43 : Hundred Eyes

Après quelques allers retours entre l'est et l'ouest, vous devenez invisible ! Pratique pour s'approcher du boss, faites néanmoins attention à ne pas déclencher de combat et prévoyez des recharges de santé, sinon vous devrez refaire un tour chez le vieil homme.

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Q44 : Time Egg

Comme toujours, commencez la mission en nettoyant autant que possible la zone et rendez-vous dans les deux tours pour éliminer les oiseaux géants afin d'ouvrir l'accès au temple du temps. En priant face à la statue, vous reviendrez dans le passé et de retour dans le présent après quelques dialogues, prenez l'oeuf de dragon. Enfin, chevauchez vers le nord pour éliminer un nouveau boss.

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Q45 : Imperial Barrier

Entrez dans le village et parlez avec Athena qui accepte de vous aider : envoyez-la à l'est et prenez le château pour nettoyer la zone sur la droite et détruire le premier bloc de sécurité. Embarquez ensuite sur votre dragon pour éliminer le dernier bloc restant au fond de la zone en contournant par la gauche.

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Q46 : Into The Imperial Castle

La fin de la campagne approche mais vous devez encore vaincre un super-vilain. Entrez dans le château central par l'est et traversez le labyrinthe pour atteindre l'esprit. Après l'avoir battu, faites de même à l'ouest pour débloquer le passage par le nord, vous permettant ainsi d'achever le dernier boss.

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Q47 : Revolution

La campagne s'achève au cours d'une longue quête détaillée dans la vidéo ci-dessous.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Conseil généraux
    • Solution complète : Overture
    • Solution complète : Judgement
    • Solution complète : Revolution
    • Solution complète : Ragnarok
    • Solution complète : Destiny
    • Tenue cachée de la déesse
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