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Page Wiki Solution complète : Retour à Camelot

De retour au château du roi Artifur, après la petite discussion entre Flamme et son père vous devez rechercher les chevaliers partis inutilement à la recherche de Flamme. Sortez donc du château, une nouvelle destination apparaît, mais n'y allez pas de suite. Retournez plutôt là où se trouvait le jeu de la catapulte, et approchez-vous du vendeur de pizzas. Utilisez le plumeau pour lui chatouiller le ventre, et récupérez ainsi sa planche à pizzas. Prenez ensuite la fourche située dans votre inventaire et placez-le au niveau de la galerie de la taupe. La taupe se retrouve alors bloquée, ramassez-la. Approchez-vous ensuite des plants de maïs sur la gauche et placez le drap sur celui du milieu afin de faire fuire les corbeaux. Le jardin peut donc pousser, ramassez un épi de maïs puis grimpez les marches à côté. Avancez vers le panneau "Tournament" et placez la taupe le long du piquet de droite. Cette dernière le dévore, le panneau tombe au ras du sol, ainsi le nettoyeur peut faire son travail sans échasse. Essayez alors de prendre les échasses et dites au nettoyeur que vous venez de la part d'Eddie Tison, vous pouvez alors les prendre. Quittez maintenant cet endroit, retour sur la carte du royaume de Camelot.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Première mission
    • Solution complète : A la recherche des chevaliers
    • Solution complète : Retour à la cour de Camelot
    • Solution complète : A la poursuite du Dodo
    • Solution complète : Le château de Sir Georges
    • Solution complète : Retour à Camelot
    • Solution complète : Etapes intermédiaires
    • Solution complète : A la recherche des chevaliers
    • Solution complète : La grotte des dilemmes
    • Solution complète : Le grand tournoi
    • Dernier code
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