Vous voici à présent en France dans un flash-back racontant l'un des reportages de guerre du protagoniste. Avancez un peu et tuez avec votre pistolet les deux premiers soldats pour vous équiper de leurs armes. Utilisez alors les jumelles pour repérer le bâtiment nazi un peu plus bas et accédez-y en contournant par la rivière, vous n'aurez ainsi aucun mal à tromper les gardes qui patrouillent. A l'intérieur de la grange, montez à l'étage pour prendre les documents révélant la position d'Aubrac.
Redescendez et continuez à suivre le chemin, attention il y a deux autres gardes qui patrouillent. Plus loin en contrebas, vous verrez une maison attaquée par des soldats : allez-y et tuez tous les ennemis pour sauver les résistants. Entrez ensuite dans la maisonnette et récupérez le fusil de sniper ainsi que des munitions, ce qui vous sera bien utile. Repartez alors en direction de votre objectif et une nouvelle opportunité se présentera : celle de sauver un résistant de l'exécution, tuez ses bourreaux avec le sniper.
Cela déclenche nécessairement un combat, occupez-vous donc de nettoyer le village, pour vous aider vous pouvez récupérer des grenades dans l'abri juste en-dessous. Une fois que c'est fait, parlez au résistant pour valider l'objectif secondaire et remettez-vous en route pour recommencer le même procédé avec autre prisonnier. Le combat est ici encore plus long et pénible, usez bien de votre sniper pour rester à bonne distance des balles qui fusent.
En progressant dans le village en ruine, vous serez rejoint par un char Panzer inopportun alors prenez les devants et ramassez le lance-roquette sur le pont, près de la voiture retournée. Si vous n'y avez pas pensé, servez-vous de grenades ou de cocktails Molotov. Une fois la zone entièrement nettoyée, adressez-vous au résistant qui vous conduira à sa cache d'arme, l'idéal pour vous rééquiper dignement.
Plus loin, un nouveau groupe d'allemands vous attend et plutôt que de les éviter, affrontez-les pour pouvoir prendre le pistolet silencieux dans leur caisse d'armes. La maison est maintenant presque à portée de vue, contournez discrètement la cour pour limiter les affrontements ou rentrez dans le tas. Que vous soyez rentré par la grande porte ou la cave, tuez l'officier nazi et récupérez le plan de transport des prisonniers. En sortant par l'arrière, vous pourrez alors reprendre la route pour aller chercher Aubrac.
Montez un peu pour trouver un premier soldat en patrouille puis traversez les ruines en éliminant toute résistance, c'est de toute façon l'objectif qui vous est donné. Attention, les nazis sont nombreux et bien camouflés dans l'environnement, fiez-vous à la mini-map pour les repérer. Une fois la zone nettoyée, approchez-vous de la porte pour lancer un dernier slow-motion et libérer Joséphine.