Dans chaque mission se cachent 6 renseignements, trois sont des terminaux à pirater et trois autres sont des généraux à interroger en les approchant furtivement dans le dos ou en utilisant le pistolet tranquillisant.
Justice pour tous
Le premier amiral à interroger vous est directement indiqué par votre coéquipier.
Juste après avoir interrogé l'amiral, continuez tout droit et longez l'immeuble vers la droite pour atteindre une salle contenant un dispositif à pirater
Pour interroger l'amiral suivant, une petite difficulté se présente : il est enfermé dans le centre de sécurité ! Pour le déloger, ouvrez la trappe avec la vanne qui se situe à l'étage détruit sur la droite par rapport à la porte et lancez une grenade suffocante puis utilisez le M2 (pistolet tranquillisant) pour pouvoir interroger l'amiral.
Les trois suivants sont dans la zone après le rappel : un amiral détient un prisonnier sur la gauche (contournez-le pour le saisir), un terminal à pirater se situe sur la droite avant les cellules et les derniers sont derrière les bureaux, dans la salle proche de la caisse d'armes.
Code d'honneur
Le premier terminal à pirater est situé dans la zone des snipers, au rez-de-chaussée de l'immeuble en face de celui par lequel vous arrivez. Peu après, un amiral à interroger sera juste devant vous sur le chemin de la tyrolienne. Une fois à l'intérieur du vaisseau, vous verrez l'amiral suivant, utilisez le tranquillisant pour l'avoir sans difficultés.
En vous approchant de la salle des serveurs, vous aurez une nouvelle fois sur votre chemin un amiral à interroger et juste à côté un terminal à pirater. Les derniers renseignements du niveau se trouvent sur le mur juste à droite de l'ascenseur, dans la salle où vous retrouvez Ivanov, contre le mur.
Frappe éclair
Au début du niveau, après avoir monté l'escalier, dirigez-vous vers l'interrupteur de sécurité et vous verrez un terminal à pirater sur la droite en brisant la vitre. Un peu plus loin, dans la salle des machines, se trouve un autre terminal sur la droite (détruisez la caméra avant pour ne pas être repéré). Toujours dans la même zone, un amiral à interroger est situé peu avant l'ascenseur (étant entouré de nombreux ennemis, préconisez le tranquillisant).
Après avoir emprunté l'ascenseur, vous êtes sur une large plateforme, deux autres amiraux sont dans la zone, ainsi qu'un dernier terminal dans une salle au fond de l'une des deux tours avec les antennes.
Incident diplomatique
Les deux premiers amiraux à interroger sont dans la première zone, l'un patrouille sur la place et l'autre sur le balcon, comme toujours faites usage de tranquillisants mais restez surtout discret (vous pouvez emprunter l'échelle sur la gauche pour en atteindre un discrètement). Une fois entré et la première porte piratée, dirigez-vous vers le fond du couloir pour trouver un terminal de renseignements sur un bureau.
Dans les appartements privés, il y a encore deux autres renseignements, un amiral que vous pouvez approcher furtivement en utilisant l'échelle et un terminal sur un mur tout au fond de la bibliothèque. Enfin, le dernier terminal est situé dans l'avant-dernière zone, sur un bureau à gauche, pour plus de sécurité attendez d'avoir nettoyé cette zone (autrement dit jusqu'à ce que Boris vous demande d'enlever la grille).
Le colis
Le premier amiral à interroger est impossible à louper puisqu'il se trouve dès le début en plein milieu du chemin. Le suivant est dans le poste de contrôle à traverser, difficile de le rater également et de toute façon le tranquillisant est comme toujours la solution la plus simple. Un peu plus loin, proche du monte-charge, un terminal est en plein milieu de la zone, un ennemi est d'ailleurs en train de l'examiner quand vous arrivez.
Après le monte-charge, vous verrez l'amiral suivant juste devant vous en train d'interroger des civils. Juste à côté de ce dernier, il y a une boucherie et vous trouverez un terminal à pirater dans un petit renfoncement. Enfin, au moment de s'enfuir vers le pont, prenez la porte à gauche avant la tyrolienne pour trouver les derniers renseignements.
Coupure d'alimentation
Les trois premiers renseignements sont dans la première zone de la raffinerie : un amiral se balade en bas des premiers escaliers, un terminal est proche de l'emplacement de la première conduite à faire sauter (attention au lance-flamme qui patrouille à côté) et un autre terminal est sur la passerelle après être monté à la grande échelle.
Peu après le monte-charge, un deuxième amiral patrouille devant le canon DCA. Une fois ce dernier détruit, vous devez traverser une salle pleine d'ennemie avec une porte à pirater, un terminal est placé sur le mur près de l'entrée. Enfin, un dernier amiral patrouille comme le précédent dans la zone du second canon DCA.
Une offre hostile
Dès le début du niveau, un premier terminal est situé dans une petite cabane en face du point de départ. Beaucoup plus loin, un amiral à interroger est situé dans la salle après le patio plein de mines et un autre juste dessus attend devant la porte derrière laquelle Savic est retenu.
Juste après, un terminal se situe dans la salle où se trouve Savic. Encore un peu plus loin, quand l'ISA fait exploser les murs du patio, restez très prudent car un amiral est parmi eux, pour le reconnaître il porte un béret, utilisez le M2 tranquillisant pour pouvoir l'interroger. Enfin, le dernier terminal est situé juste derrière ce mur explosé, sur la gauche.
Le prix du sang
Après avoir désactivé le premier canon DCA, passez par la porte sur la droite et prenez à gauche pour trouver un premier terminal. Juste après le monte-charge et avant le labo, un amiral à interroger est accompagné de deux gardes (il monte parfois à l'échelle). Les troisièmes renseignements quant à eux se trouvent dans un terminal à l'étage tout en haut du premier labo.
Un autre terminal à pirater est dans le labo, dans une salle au fond à droite au rez-de-chaussée. Dans la pièce suivante (le laboratoire détruit), un amiral est situé au centre sur l'étage surélevé, vous pouvez l'approcher simplement en utilisant le système van-guard d'invisibilité. Enfin, le dernier amiral n'est autre que Grey, éliminez donc toutes ses troupes avant d'utiliser le pistolet tranquillisant pour l'interroger.
Une sortie sanglante
Un premier amiral se trouve au tout début du niveau, nettoyez la salle avant de vous en occuper car les ennemis sont nombreux. Juste à côté de celui-ci se trouve une tour avec un terminal à pirater. Un peu plus tard, quand Justus vous envoie un câble pour vous faire monter, n'y allez pas tout de suite mais regardez derrière le pilier sur la droite pour trouver un terminal.
Après avoir grimpé au câble envoyé par Justus (et que celui-ci se fait enlever), montez immédiatement à droite pour trouver un autre terminal. Au fond de cette même zone se trouve un amiral, éliminez comme toujours tout le monde avant de l'avoir. Enfin, le dernier "amiral" à interroger n'est autre que Benoît lui-même que vous mettez à terre au cours du combat final.