L'Appartement d'Ed
Sélectionnez le panier à linge sur la gauche, sélectionnez votre pantalon, sélectionnez le téléphone dans l'inventaire pour obtenir encore un point puis allez dans la pièce à droite. Sélectionnez les feuilles au sol, prenez la clé qui se trouve sur le four à micro-ondes et servez-vous de la clé sur le tiroir au centre de la pièce pour y trouver une batterie d'échange.


Combinez la batterie et le téléphone dans l'inventaire. Sélectionnez ensuite le téléphone, utilisez le carnet d'adresse du téléphone, vérifiez l'identité du correspondant et appelez le Dr. Morales.



Il vous demande vos notes, sélectionnez-les dans votre inventaire. Vous verrez ensuite 4 horloges, chacun représentant une scène que vous allez devoir jouer. Vous pouvez les faire en ordre aléatoire.


6:55 Ed
Prenez la pièce qui se trouve au sol, parlez à Anna en épuisant toutes vos options puis utilisez la pièce sur Anna. Vous pouvez parlez à Anna à propos du " Lucky Coin ".





Quand les lumières s'éteindront, sélectionnez les portes à l'arrière-plan, tirez sur la barre qui pend un peu puis servez-vous-en sur les portes du métro. Sortez.



6:27 Anna
Verrouillez la porte, prenez le gros nounours, regardez la LTM de la peluche, obtenez plus d'information sur la peluche. Il y a un code sur l'étiquette qui se trouve sur sa jambe, le code est à l'envers, c'est le 591. Interagissez avec le coffre et entrez ce code puis ouvrez-le.


Vous trouverez le trésor d'Anna, visionnez la mémoire avec l'oncle Javi pour accéder au trésor. Cachez-vous sous le lit, sélectionnez le trésor dans l'inventaire pour obtenir un peso que vous devez utiliser sur la bouche d'aération.
7:30 Ray
Sélectionnez le téléphone de Ray dans l'inventaire. Parmi les notes, sélectionnez " goals 1 " et " Antevorta ". La secrétaire s'en va à 7:30 et vous avez besoin d'informations sur " A.Batra ".

Parlez de l'unité centrale à Emma, demandez-lui ensuite ce qu'elle fait, parlez-lui de l'horloge accrochée sur le mur au-dessus puis quand elle s'en ira, examinez l'ordinateur.
Sélectionnez le " Password cracker " de Ray et tirez-le jusqu'au port USB en bas à gauche. Vous obtiendrez le mot de passe d'Emma, pressez sur " Enter ". Lisez le courriel " what's my username ? " et rappelez-vous du pseudonyme de l'expéditeur. Vérifiez la liste des visiteurs approuvés de dimanche, allez dans les brouillons et lisez le courriel " dear idiot ".

Faites défiler vers le bas, vous découvrirez ainsi que les noms d'utilisateurs sont faits des trois premières lettres de leur prénom et de leur nom. Vous devez maintenant trouver le prénom du Dr. Patterson, dans notre cas (le nom du patron est aléatoire).

Envoyez le brouillon. Déconnectez-vous.
Entrez le pseudonyme du courriel du patron d'Emma dans la petite entrée de connexion puis utilisez le " Password cracker " pour trouver son mot de passe, qui est également aléatoire. Retenez le nom du patron en haut de l'écran, qui est Eric Goldberg dans notre cas, dans le message de bienvenue, déconnectez-vous de l'ordinateur. Allez maintenant au terminal intégré au mur sur la droite.


Entrez comme " username " les trois premières lettres du prénom et les trois premières lettres du nom du patron. Pour le Dr. Eric Goldberg, c'est " ERIGOL".

Entrez n'importe quoi dans la section mot de passe, entrez " /HELP ", " /PASSRESET ", puis entrez encore une fois le nom d'utilisateur.

Déconnectez-vous du terminal et retournez à l'ordinateur. Connectez-vous maintenant en vous servant des informations du patron (le mot de passe se trouve en dessous des notes " Antevorta " dans l'inventaire de Ray). Ouvrez le nouveau courriel pour trouver le mot de passe, qui est toujours aléatoire.




Fouillez la pièce, ramassez la canette dans la poubelle, des cotons tiges dans le tiroir en-dessous du terminal puis interagissez avec le terminal.

{{uppage}}Entrez le nom d'utilisateur et le mot de passe que vous avez récupéré dans le nouveau courriel.




Utilisez les cotons tiges de votre inventaire sur la canette.

Placez la combinaison dans l'entrée qui s'ouvre à droite. Tapez "/HELP " puis " /SEARCH " et choisissez la première option.


Cherchez " A BATRA ", notez le code du document, faites encore " /SEARCH " et choisissez la troisième option. Tirez la combinaison de la canette et du coton tige (" can swab ") sur le trou à droite de l'écran.



Retapez " /SEARCH " encore et choisissez encore la troisième option. Allez dans l'inventaire, utilisez un coton-tige sur le téléphone de Ray, placez la combinaison dans le trou sur la droite et déconnectez-vous du terminal.

Allez complètement à gauche de la pièce, cherchez des informations sur le tiroir à documents pour trouver celui qui contient ceux sur A. Batra, dont vous avez maintenant le code.



Ouvrez le tiroir correspondant et entrez le code.


7:05 Détective Bennet
Regardez la scène et écoutez les exemples. Allez ensuite à gauche, examinez les briques au sol et prenez-en une. Utilisez-la sur le rétroviseur de la voiture abandonnée, ramassez le miroir, sélectionnez le portefeuille de Bennet pour obtenir sa carte de crédit et son badge. Utilisez la carte de crédit sur le distributeur à journaux sur la gauche pour en obtenir un. Combinez la brique et le miroir dans votre inventaire, mettez le tesson dans le journal, asseyez-vous sur le banc et sortez le journal.