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Page Wiki Solution Complète : RENCONTRE AVEC ARIN

Solution Complète : RENCONTRE AVEC ARIN
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Empruntez-la et montez au plus haut (il faut alors passer une deuxième échelle). Une porte se trouve à l'étage, mais celle-ci est verrouillée pour le moment. Regardez la vitre blindée, à droite de la porte, pour voir apparaître un homme vous montrant son médaillon.

Revenez à l'écran de départ du jeu, et prenez cette fois-ci le couloir opposé à celui que je vous conseillais d'emprunter au tout début de cette solution. Suivez le chemin imposé par les dédales et si tout se passe bien, vous devriez tomber rapidement sur une sphère métallique. C'est un téléporteur. Actionnez la manette juste à gauche et montez à l'intérieur. Une deuxième manette vous attend à bord, abaissez-la pour faire démarrer la navette. Le petit voyage terminé, avancez pour trouver le village en ruines. Continuez d'avancer et empruntez le premier tunnel briqué que vous rencontrerez. Montez au sommet de la tour.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : AVANT PROPOS
    • Solution Complète : SOLUTION COMPLETE
    • Solution Complète : LES FLECHES JUMELLES
    • Solution Complète : RENCONTRE AVEC ARIN
    • Solution Complète : COULEURS ET POINTS CARDINAUX
    • Solution Complète : CLAVIER AUX NOTES NOIRES & BLANCHES
    • Solution Complète : LA SALLE AUX TABLEAUX
    • Solution Complète : DES LEVIERS ET DES PILIERS
    • Solution Complète : BILLES A CODES
    • Solution Complète : SOLUTION DU CRYPTOGRAMME
    • Solution Complète : LE CODE DE LA GUITARE
    • Solution Complète : LA SALLE DE REGLAGE
    • Solution Complète : LE TRANSPORTEUR A CODE D'OISEAUX
    • Solution Complète : LA MAQUETTE DE L'ÎLE
    • Solution Complète : L'ENIGME DU VILLAGE EN RUINES
    • Solution Complète : ACTIVEZ LE COMMUTATEUR
    • Solution Complète : ACCES AU DERNIER TRANSPORTEUR
    • Solution Complète : SALLE AUX ASCENSEURS
    • Solution Complète : LES PLANETARIUMS DES CABANNES
    • Solution Complète : UTILISATION DU CYPTOGRAMME
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