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Page Wiki Solution Complète : Réalité 3

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Vous êtes enfermé dans un débarras, c'est pour cela que l'écran est très sombre. Légèrement sur la gauche, vous trouverez une boîte d'allumettes. Grattez-en une pour éclairer rapidement la pièce. Récupérez le torchon puis la petite bouteille d'essence et fabriquez une lampe pour mieux y voir. Crochetez la serrure avec le tournevis et ouvrez la porte. Montez les escaliers. La porte est fermée à clé. Pour passer vous devez ôter les gonds avec le tournevis. Essayez d'ouvrir la porte du salon. Anusha est de l'autre côté, vous pouvez lui parler. Montez à l'étage et entrez dans la 4ème porte. Le journal de Dharmesh posé sur son bureau ne vous sera pas d'une grande utilité par contre les clé sur le petit meuble vous seront d'un grand secours. Sortez et entrez dans la dernière porte. Examinez le tableau en face de vous. Il dissimule un coffre. Ouvrez-le à l'aide des clés. Prenez le CD qu'il renfermait puis le lecteur sur la table de chevet. Sortez de la pièce puis entrez dans la troisième. Faites écouter le CD à la femme (pour cela, vous devez d'abord associer le CD avec le lecteur dans l'inventaire). Cette femme est en réalité Laj Vanti, la célèbre actrice qui a disparu et qui est mentionnée dans l'introduction du jeu. Pendant que vous lui parlez, Dharmesh et sa bande emmènent Anusha ailleurs. Un garde se tient devant la statue de Kali et vous empêche de passer. Allez dans le garage (ouvrez-le avec les clés de Dharmesh). Prenez le démarreur à distance sur l'établi puis la batte de cricket dans un coin. Sortez et placez-vous à la fenêtre du garage. Allumez le moteur de la voiture pour déclencher une cinématique. Revenez dans le garage et prenez la carte d'accès à côté du garde. Traversez le jardin et insérez la carte magnétique. Le passage sous la statue mène directement au temple de votre rêve. Avancez jusqu'au garde assoupi. Frappez-le avec la batte et prenez son couteau. Passez par le chemin de gauche (celui du garde) et utilisez le couteau pour ouvrir la porte. Entrez et ouvrez la trappe par terre. Descendez, avancez deux fois, ouvrez la porte et avancez encore. Anusha est sur votre droite. Lorsque vous tenterez de lui parler, Dharmesh arrivera. Parlez-lui et vous connaîtrez le fin mot de l'histoire... A propos de fin, celle du jeu est arrivée.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Rêve 1
    • Solution Complète : Réalité 1
    • Solution Complète : Rêve 2
    • Solution Complète : Réalité 2
    • Solution Complète : Rêve 3
    • Solution Complète : Réalité 3
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