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Page Wiki Solution Complète : Réalité 2

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Vous vous réveillez dans une ruelle. Le jeune garçon est devant vous. Parlez-lui de tous les sujets possibles puis tournez à droite et suivez la ruelle jusqu'au mendiant qui dort par terre. C'est lui qui a votre porte-feuilles mais il le tient si fort qu'il vous est impossible de le récupérer pour le moment. Avancez deux fois et prenez la plume d'oiseau à vos pieds. Revenez au mendiant et chatouillez-le avec la plume pour qu'il lâche votre porte-feuilles. Reprenez votre bien et revenez du côté du garçon mais tournez de suite à gauche puis suivez la ruelle et tournez encore à gauche. Dans l'impasse, vous trouverez un collier et la carte de visite d'une astrologue. Allez montrer la carte au garçon. Apparemment l'astrologue n'habite pas très loin. Suivez la ruelle et tournez à droite juste après le mendiant. L'astrologue habite dans cette cour, sa maison porte la lettre D (au fond à droite). Allez lui rendre une petite visite. Malheureusement pour vous, elle ne vous apprendra rien de nouveau mais vous remarquez sur sa table une facture très intéressante. Revenez une nouvelle fois au jeune garçon pour lui demander de vous aider (n'oubliez pas de lui donner un billet) puis revenez voir l'astrologue. Vous pouvez maintenant prendre la facture. Sortez de la cour puis tournez à droite et avancez jusqu'à l'homme au vélo. Parlez-lui et donnez-lui de l'argent pour qu'il vous conduise chez Dharmesh.

Vous voilà à l'extérieur de la propriété de Dharmesh. Ramassez la corde à vos pieds. Avancez trois fois et prenez la bûche à droite. Continuez ensuite jusqu'au bout. Attachez la corde à la bûche et lancez le tout sur la fissure du mur pour l'escalader. Suivez le chemin et tournez à droite pour aller dans le petit abri. Prenez la pince par terre, le tournevis sur l'étagère et la caisse puis sortez et dirigez-vous vers la maison. Placez la caisse devant la porte d'entrée et montez dessus pour examiner le boîtier en hauteur. C'est le système d'alarme. Ouvrez le petit compartiment sur la droite avec le tournevis et coupez les fils avec la pince pour désactiver l'alarme. Faites le tour de la maison et entrez par la fenêtre sur le côté gauche. Traversez la pièce. Vous êtes maintenant dans le hall d'entrée de la maison. Entrez dans la porte qui vous fait face. Examinez l'objet à gauche. C'est une boîte qui renferme une clé. Pour l'ouvrir, vous devez déplacer un certain nombre de pièces sur toutes les faces.

Voici comment l'ouvrir :

-à droite et déplacez une pièce

-à droite et déplacez une pièce

-à droite et déplacez une pièce

-en bas et déplacez deux pièces

-en bas

-en bas et déplacez deux pièces

-à droite et déplacez une pièce

Prenez la clé. De l'autre côté de la pièce, vous trouverez un livre sur le fauteuil qui vous en apprendra plus sur les Thugs. Revenez dans le hall et montez à l'étage. Ouvrez la troisième porte avec la clé que vous venez de trouver. Parlez à la femme à la fenêtre. Retour au rêve...

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    • Solution Complète : Réalité 3
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