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Page Wiki Solution Complète : Razril

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Une fois dans le hall des chevaliers, allez chercher le Livre Ancien Vol.9 dans le couloir de la salle d'audience, puis revenez dans le hall et prenez la porte du couloir. Notez qu'il est possible de courir avec R1 et de marcher avec TRIANGLE. Ouvrez le coffre dans la chambre de votre personnage pour obtenir du Pain Vapeur et un Globe d'Eau, et sauvegardez la partie. Il est temps de revenir dans la cour pour pénétrer dans le hall d'entraînement où se déroule la cérémonie. Prenez la direction du hall des chevaliers, et pénétrez dans le port. Une sauvegarde vous y attend. Faites quelques pas pour déclencher la suite des événements. Le rituel de la torche peut commencer. Lorsque vous aurez parlé à tous les individus munis de torches, on vous dira de continuer tout droit jusqu'au square. Là, discutez avec tout le monde puis allez livrer quelques combats dans la rue secondaire. Vous y trouverez un Champignon. Au bout, vous voilà de retour au port. Un personnage nommé Chiepoo vous informe qu'une fillette vient d'être enlevée par des pirates. Un tout petit peu plus loin, vous trouverez un petit chat que vous pouvez cajoler pour recevoir un Médicament. Revenez au banquet via la rue principale, et demandez à deux de vos compagnons de vous rejoindre. Vous avez le choix entre Keneth, Tal, Jewel ou Paula. Dans la rue secondaire, explorez le renfoncement dans le mur pour localiser le pirate et sa captive. Sondez la caisse pour trouver une Carte au trésor, puis affrontez le pirate. Suivez ensuite le chemin du port et approchez-vous de la porte à gauche pour que Snowe vous demande si vous voulez aller vous coucher. Acceptez, histoire de reprendre des forces avant l'entraînement de demain.

Au matin, quittez la chambre et revenez dans le hall d'entraînement en passant par la cour. Là, vous pourrez vous entraîner aux combats autant que vous voudrez pour gagner de l'argent et de l'expérience. En sortant, passez la porte du hall des chevaliers pour que Snowe vous rejoigne enfin, et revenez dans le hall d'entraînement afin de retrouver les autres. Acceptez de vous entraîner avec Tal, et formez un groupe de quatre personnages pour affronter le chevalier senior. Vous devriez en venir à bout en un tour. Pour le combat suivant, essayez de changer de personnages pour vous familiariser avec leurs aptitudes. Vous affronterez cette fois deux chevaliers. A l'issue du combat, vous pouvez garder votre groupe tel quel ou changer vos membres en répondant que vous n'arrivez pas à vous décider, auquel cas vous affronterez à nouveau les deux chevaliers. Notez que les deux personnages que vous n'aurez pas choisis pourrons tout de même faire partie de votre groupe plus tard. Quand vous en aurez assez, cessez l'entraînement pour vous embarquer vers votre première mission.

Avant d'embarquer, vous pouvez explorer le port et faire des emplettes dans les boutiques qui étaient fermées auparavant. Vous pouvez également regagner vos points de vie et sauvegarder dans la chambre. Dans le magasin de runes, fouillez l'armoire à gauche pour trouver un Médicament et achetez l'orbe qui vous manque. Notez que vous devrez également payer pour l'équiper. Si vous avez besoin d'argent, vous pouvez toujours affronter des monstres dans la rue secondaire. Ensuite, revenez sur la place via la rue principale, et parlez à la femme côté est pour recevoir un Champignon. Ce sont des restes du banquet, mais c'est toujours ça de pris. Dans l'auberge, une Carte au trésor est dissimulée dans l'étagère du fond. Le dénommé Basil vous attend sur la place, côté ouest, pour participer au jeu des toupies. Chaque joueur dispose de 3 toupies, et le premier qui les perd toutes a perdu. Les prix à gagner sont : un Médicament (1 victoire), du Sirop (5 victoires), un Talisman de fuite (10 victoires), une Horloge Jizo (15 victoires) et des Herbes de Provence (20 fois), ainsi que des prix spéciaux. Chaque partie coûte la bagatelle de 100 Potch. Lorsque vous aurez envie de passer aux choses sérieuses, rejoignez le port et approchez-vous du bateau pour que Snowe donne le signal du départ. Vous avez le choix entre deux missions : "vaincre des créatures marines trois fois" ou "livrer un document à Middleport". Pourquoi ne pas faire les deux ?

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Razril
    • Solution Complète : Mission 1 : "vaincre des créatures marines 3 fois"
    • Solution Complète : Mission 2 : "livrer un document à Middleport"
    • Solution Complète : Mission 3 : "vaincre une Boule de poils humide"
    • Solution Complète : Mission 4 : "escorter Ramada jusqu'à Iluya"
    • Solution Complète : L'île déserte
    • Solution Complète : Le Royaume d'Obel
    • Solution Complète : Les Ruines d'Obel
    • Solution Complète : Le sauvetage de la sirène
    • Solution Complète : A la recherche d'Oleg
    • Solution Complète : Nid de Pirates
    • Solution Complète : Quelques recrutements
    • Solution Complète : Nid de Pirates (2)
    • Solution Complète : L'île de l'Hermitage
    • Solution Complète : Quartier Général
    • Solution Complète : Nouvelles recrues
    • Solution Complète : En quête d'alliances
    • Solution Complète : L'invasion de Razril
    • Solution Complète : Le dragon de Middleport
    • Solution Complète : La libération d'Obel
    • Solution Complète : Fort El-Eal
    • Solution Complète : Les 108 Etoiles
    • Solution Complète : La Chasse aux Trésors
    • Solution Complète : Les Fins
    • Solution Complète : New Game Plus
    • Petite précision
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