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Page Wiki Solution Complète : Quelques conseils

23 243 vues

Si vous suivez les conseils de cette solution, vous devriez finir la plupart des missions avec un classement Assassin Silencieux (au pire Professionnel). Mais il existe un grand nombre de possibilité pour finir Hitman 2, on peut en compter environ 3 par missions. Libre à vous de chercher les autres chemins qui vous mèneront à votre cible. Voici de plus quelques conseils d'ordre général.

- Éviter les morts inutiles

Si vous éprouvez des difficultés à rester parfaitement furtif, sacrifiez votre classement et tuez un garde pour vous emparer de son uniforme, vous pourrez alors évoluer plus tranquillement, mais on vous comptera un mort de plus. L'essence de Hitman, est bien d'infiltrer, de tuer sa cible et de sortir. Aussi, évitez de vous en prendre à d'autres, et surtout aux civils si vous ne voulez pas finir une mission avec un rank de Simplet.

- Ne pas éveiller les soupçons.

Ne courez pas, à moins d'être sûr que personne ne vous verra ou ne vous entendra, vos ennemis ouvriront le feu s'ils vous voient en train de gambader dans leur pattes, déguisement ou pas. De plus, porter un costume ou un uniforme ne vous met pas totalement hors de danger, alors ne vous collez pas trop aux autres personnages. S'il arrive que votre indicateur de suspicion passe dans le rouge lorsque vous croisez un garde, poursuivez votre route, ne courez pas, ne vous retournez pas et surtout, ne sortez pas votre arme, à moins que le garde ne commence à manifester ses doutes d'une manière plus véhémente. Sinon, marchez et il vous oubliera. Un autre facteur de suspicion chez les ennemis, les allers et venues suspectes. Si vous cherchez votre chemin, évitez de passer et de repasser trop souvent sous leur nez. Bien évidement, pensez à vous servir du mode furtif pour passer dans le dos d'un garde et n'oubliez pas que le sol peut être plus ou moins bruyant en fonction de la matière. Vous disposez d'un outil formidable pour éviter les mauvaises rencontres, votre carte qui vous renseignera sur les rondes des gardes et même sur leur angle de vue, abusez-en et vous pourrez passer entre les mailles.

- Petit point sur les armes.

On peut classer les armes de Hitman 2 en 3 groupes simples : les armes de poings, les armes blanches et les armes lourdes (mitrailleuses, fusils de snipe et fusil simples).

Les armes de poings

Les armes de poings sont toutes assez similaires mais il en est deux qui se distinguent du lot, le pistolet SD et les ballers SD. Oubliez les autres qui ne disposent pas d'un silencieux. Ces deux armes seront probablement les plus utilisées. Le pistolet SD .9 mm en particulier, qui est aussi discret qu'efficace. Le cas des Ballers est un peu spécial. Il s'agit d'armes très puissantes et peu bruyantes en SD, mais leur défaut est de projeter leur victime assez loin, ce qui peut nuire grandement à votre discrétion si le corps arrive au beau milieu d'une zone fréquentée. Aussi, je vous conseille de les utiliser essentiellement pour éliminer plusieurs cibles ou une seule isolée.

Les armes blanches (close combat)

Dans cette catégorie, le roi est le poignard et la reine, la corde de piano. Parfaitement silencieuse, cette dernière sera votre meilleure amie. Les autres ustensiles de cette catégorie sont assez anecdotiques (couteau de boucher, scalpel, hache, club de golf etc) et leur côté très fun ne compensera pas leur manque de discrétion. A placer dans cette section, l'anesthésique qui saura se montrer utile, mais attention, les victimes ne resteront dans les vapes que très peu de temps.

Les armes lourdes

Gros défaut de ces engins, ils sont impossibles à dissimuler et sont de plus beaucoup trop bruyants. Les seuls qui vous serviront réellement sont les fusils de snipe, et pour des missions bien précises. Les autres, comme les SMG, ne sont que des éléments de déguisement ou de collection avec lesquels on évitera de faire feu (tel que le fusil à canon scié) sauf en cas de nécessité. En poussant fort, on fera entrer l'arbalète dans cette catégorie, efficace comme arme de snipe très silencieuse, son encombrement en fait toutefois plus un handicap qu'un atout. Elle ne s'avèrera utile que dans une seule mission (8 - Devant les portes)

Un dernier mot sur les armes, sachez que vous pouvez les utiliser pour assommer un adversaire si vous êtes suffisament proche de lui.

Sommaire Wiki
    • Cheat codes (version bêta)
    • Cheat Codes
    • Choix du niveau
    • Solution Complète : Quelques conseils
    • Solution Complète : Tutorial - Le sanctuaire de Gontranno
    • Solution Complète : I - Anathème
    • Solution Complète : II - Saint-Pétersbourg
    • Solution Complète : III - Rencontre dans le parc Kirov
    • Solution Complète : IV - Soucis souterrains
    • Solution Complète : V - Les soirées de l'ambassadeur
    • Solution Complète : VI - Sur la piste de Hayamoto
    • Solution Complète : VII - La vallée cachée
    • Solution Complète : VIII - Devant les portes
    • Solution Complète : IX – Coup fatal
    • Solution Complète : X – Massacre en sous-sol
    • Solution Complète : XI – Équipe de minuit
    • Solution Complète : XII – Coinçage de bulle dans le jacuzzi.
    • Solution Complète : XIII – Meurtre au bazar
    • Solution Complète : XIV – Le cortège
    • Solution Complète : XV – Marchandise souterraine
    • Solution Complète : XVI – Le temple maudit
    • Solution Complète : XVII - La mort d'Hannelore.
    • Solution Complète : XVIII - Hospitalité incurable
    • Solution Complète : XIX - Retour à St-Pétersbourg
    • Solution Complète : XX - Rédemption
    • Nouvelles armes
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 21 (fin)
    • Astuces pour Hitman 2 : Silent Assassin
    • Ne pas se faire repérer
    • Avoir une arme différente dans chaque main
    • Débloquer tous les niveaux
    • Cheat Mode
    • Solution complète : Hitman 2 : Silent Assassin
    • Cheat codes
    • Assassin invisible
    • Cheat codes
La vidéo du moment