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Page Wiki Solution complète : Prologue

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Au commencement, vous vous retrouvez projeté dans la forêt. Montez vers le nord afin de venir en aide à Impa. Cette dernière vous suit jusqu'au rocher du signe divin ; déplacez-le pour vous permettre d'emprunter le passage. Vous Tombez rapidement sur Nayru et quelques-uns de ses amis, assayez-vous et écoutez son chant. Veran fait alors son apparition et s'enfuit aussitôt en prenant possession de Nayru. Vous obtenez une épée de bois (attaque cyclone en maintenant enfoncé le bouton).

Allez voir l'arbre Bojo dans le village Lyma (en empruntant la grotte). Ce dernier disparaît ; allez aussitôt sur l'Est et empruntez le passage vers le passé.

Commencez par aller chercher la pelle qui se trouve dans la tour noire ( un chef de travaux vous l'offrira). Grâce à ce nouvel objet vous pouvez à présent passer par la grotte pour rencontrer l'arbre Bojo. Quelques semi-énigmes vous attendent à l'intérieur, toutes très faciles. Venez en aide à l'arbre et retournez dans le présent, la quête des essences peut alors commencer.

Une fois dans le présent l'arbre vous remercie avec une poche à graines " braise ". Dirigez-vous vers le cimetière de l'est en mettant le feu à tous les arbustes qui gêneraient votre progression. Une fois le bas du cimetière atteint, enflammez un des deux arbustes présents pour découvrir un passage souterrain. Sous terre, allumez les deux pots afin d'obtenir la clé du portail du cimetière. Allez-y et pénétrez dans la Tombe aux Esprits.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Niveau 1 : LA TOMBE AUX ESPRITS
    • Solution complète : Niveau 2 : LE DONJON AILES
    • Solution complète : Niveau 3 : LA GROTTE LUNE
    • Solution complète : Niveau 4 : DONJON ZOMBIES
    • Solution complète : Niveau 5 : DONJON COURONNE
    • Solution complète : Niveau 6 : GROTTES SIRENES (Présent)
    • Solution complète : Niveau 6 :GROTTES SIRENES (Passé)
    • Solution complète : Niveau 7 : VENTRE JABU-JABU
    • Solution complète : Niveau 8 : TOMBE ANCIENNE
    • Solution complète : LA TOUR NOIRE
    • Solution complète : LA FOLIE DES ECHANGES
    • Super code
    • Vaincre le boss de fin
    • Codes
    • Jeu de cibles chez les Gorons
    • Trucs Marrants
    • Les sorcières et Ganon
    • Codes de fin de jeu
    • Améliorer sa capacité à transporter des graines
    • Choix de l'animal compagnon
    • Projeter les ennemis
    • Poussin de compagnie
    • Rendre les momies innofensives
    • Poulet géant
    • Graines faciles
    • Nouveau magasin sur GBA
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