Après une brève introduction scénaristique, lancez-vous dans la bataille en avançant en direction de la barricade pour éliminer vos premiers allemands. A l'arrivée des mortiers, suivez votre coéquipier et passez au-dessus du muret sur la droite. Entrez ensuite dans les égouts pour rejoindre la base de l'armée de l'intérieur où vous vous verrez confier deux missions. Choisissez une arme (MP40 si vous êtes plutôt automatique, KAR98K pour du coup par coup) et empruntez un des couloirs en sachant que vous réaliserez quoi qu'il arrive les deux objectifs.
Commençons par le dépôt dans cette solution : en sortant des égouts, passez la double-grille pour affronter les premiers ennemis. Entrez après dans le bâtiment et traversez-le jusqu'à l'endroit où le plafond s'est effondré : servez-vous en pour monter à l'étage et continuer votre progression en faisant attention aux nazis. En bas, récupérez des munitions si nécessaire et allez vers la droite pour franchir la porte qui fait office de checkpoint.
Dans cette grande zone ouverte, la furtivité est assez complexe mais vous pouvez parvenir à entrer dans le bâtiment sur la gauche en passant par la fenêtre quand les ennemis ont le dos tourné. Si vous préférez le combat direct, restez bien à couvert et tirez sur les caisses de munition pour aller plus vite. Quoi qu'il en soit, vous trouverez tout au fond le dépôt de munition, récupérez les explosifs sur la caisse et pour l'objectif secondaire, placez une charge juste à côté avant de vous enfuir.
Après un retour dans les égouts, dirigez-vous maintenant vers la prison. Passez dans le tunnel et suivez la canalisation pour ressortir beaucoup plus loin. Vous pourrez alors sans trop de peine éliminer discrètement les ennemis un à un qui sont assez écartés. Dans la deuxième zone en revanche, cela risque d'être beaucoup plus compliqué vu le peu de cachettes, vous pouvez toujours courir derrière les portes en bois pour être à couvert avant l'affrontement.
Défoncez la porte suivante pour avoir droit à un magnifique slow-motion permettant de tuer les ennemis de la pièce. Continuez ainsi à progresser dans le bâtiment en ruine pour atteindre le bureau après les cellules. Un nouveau bullet time et une balle bien placée vous permet ainsi de libérer le pasteur : finissez la mission en repartant dans les égouts dont l'entrée est située juste derrière la porte sur la gauche.