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Page Wiki Solution Complète : Planète des pirates 3

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Centre de commandement (2)

Après avoir atterri sur le site d'atterrissage Bravo, rejoignez l'accès au poste de défense. Pour atteindre cet endroit, prenez l'ascenseur jusqu'au deuxième niveau, puis utilisez l'hologramme jaune sur la grille circulaire. Franchissez la porte. En passant d'ailleurs dans la salle de l'ascenseur, lancez votre grappin sur le panneau à droite de l'autre élévateur, puis envoyez de l'énergie. La porte va ensuite s'ouvrir, révélant un autre ascenseur en mauvais état. Montez sur ce dernier pour le faire descendre d'un mètre environ, puis envoyez un tir chargé sur le câble qui maintient l'élévateur pour le faire tomber. Ceci vous permet de sauter vers l'expansion de missiles d'en face. Une fois à l'accès au poste de défense, utilisez alors votre viseur radioscopique sur le panneau de Phazon pour tirer sur les quatre points faibles révélés et poursuivre votre route jusqu'à la porte. Dans cette pièce, éliminez les ennemis, ignorez tout le reste à cet étage pour l'instant. Montez plutôt sur la structure centrale, puis utilisez les plates-formes périphériques pour monter au sommet du puits. Agissez sur le terminal au sommet en utilisant votre viseur radioscopique, après avoir entré le code, détruisez les trois panneaux de Phazon apparus, toujours en utilisant votre viseur radioscopique. Descendez sur les plates-formes périphériques pour vous occuper une à une des 3 structures en Phazon. Avec les trois panneaux détruits, un slot pour la bombe va apparaître au sommet du puits, près du terminal que vous venez d'utiliser. Rejoignez donc ce slot et plantez une bombe pour désactiver le bouclier qui protège la planète.

Vous avez maintenant rendez-vous avec l'amiral au point indiqué. Sautez au fond du puits et agissez avec votre grappin sur la station de contrôle pour lui prendre son énergie. Ceci va désactiver un bouclier juste à sa droite, vous permettant d'accéder à un tunnel. Rendez-vous à l'intérieur pour vous trouver sur l'ascenseur dans le puits bleu puis continuez. Une fois au contrôle des flux, vous verrez une écoutille qui recouvre un deuxième tunnel. Utilisez votre grappin sur celle-ci, puis pénétrez à l'intérieur de ce tunnel. Vous allez arriver dans une petite pièce circulaire, qui entoure une structure bleue. Roulez de l'autre côté de la pièce et sautez sur le circuit pour la Boule Araignée en utilisant des bombes pour éviter les trous. Après le premier trou, allez récupérer l'expansion de missiles sur la gauche. Continuez de suivre le circuit jusqu'à ce que vous tombiez sur une autre petite pièce contenant un interrupteur d'énergie. Utilisez votre grappin pour envoyer de l'énergie afin de faire disparaître un autre bouclier. Maintenant, évitez l'ascenseur et tournez à gauche pour trouver un autre tunnel, vous amenant à la cour de commandement. Une fois à cet endroit, sortez par la porte à droite, puis franchissez simplement ce couloir jusqu'à la prochaine porte.

Vous voici face à l'amiral Dane. Lorsque vous entrez dans la pièce, il est venu avec un groupe d'une douzaine d'hommes. Il va vous falloir escorter ces derniers jusqu'à une grande porte de sécurité. Il faudra qu'il y ait au moins quatre survivants pour permettre la destruction de cette porte. Malheureusement, les hommes qui vous accompagnent ont une faible défense et attaquent de manière médiocre. À vous de les garder en vie. N'oubliez pas d'utiliser les containers le long du chemin pour regagner de l'énergie. Franchissez la porte devant laquelle se trouve un garde. Vous voici au poste de transit 1104. Utilisez le grappin sur la porte pour lui envoyer de l'énergie et la franchir. Sautez sur le rebord d'en face et tournez à droite. Éliminez l'ennemi apparu, franchissez la porte en hauteur. Une fois au poste de transit 0203, battez les pirates situés sur la plate-forme en hauteur, puis après que le train soit passé sur la gauche, sautez dans cette direction et éliminez un autre groupe d'ennemis sur une autre plate-forme. Débarrassez-vous ensuite des ennemis volants, un autre train va apparaître, vous permettant de suivre le chemin jusqu'à une autre section.

Éliminez les ennemis sur la gauche en utilisant l'Hypermode, suivez les hommes sur la rampe à l'opposé de la pièce, jusqu'à la porte. Vous voici au tunnel de transit P68. Blastez les aliens de cet endroit, ravitaillez-vous grâce aux containers, puis franchissez la porte. Vous êtes au poste de transit 0204. Suivez vos hommes, en ouvrant rapidement trois containers le long de la route. Lorsque vous entrez dans la prochaine pièce principale, contournez rapidement le coin pour éliminer un nouveau groupe d'ennemis. Utilisez l'Hypermode ! Une fois tout nettoyé, continuez à travers la porte. Au tunnel de transit P69, ouvrez les containers, faites attention aux mines, puis utilisez également les missiles et vos plasmas chargés pour éliminer deux ennemis.

{{uppage}}Sautez ensuite vers la porte. Vous voilà au poste de transit 0205. N'hésitez pas à activer l'Hypermode lorsque vous entrez, puis éliminez les deux ennemis par-dessus les circuits. Une fois qu'ils sont morts, il vous faudra éliminer un berseker que vous pourrez battre en une fois si vous utilisez le viseur radioscopique. Maintenant suivez rapidement les circuits pour éliminer quelques pirates supplémentaires. Une fois que la pièce est sécurisée, trois nouveaux ennemis apparaissent au bout de la pièce. Occupez-vous en. Vos hommes vont ensuite se charger de la porte.

Placez votre main sur le panneau de droite pour ouvrir la voie. Au tunnel de transit P70, sautez dans le Phazon du dessous pour regagner de l'énergie, puis agissez sur le panneau de contrôle sur le bord à droite afin d'ouvrir la grande porte. Vous voilà au poste de transit Léviathan. Montez sur une des pentes latérales, puis sautez sur la plate-forme centrale. À partir de là, sautez vers le rebord fluorescent, mais quand vous l'atteindrez, un pirate va apparaître et vous pousser en arrière. Il va vous falloir lui faire payer cet affront. Il est accompagné de quelques sbires, mais concentrez vos attaques sur celui-ci. Par ailleurs, sa présence perturbe votre viseur radioscopique. Utilisez l'Hypermode sur cet ennemi qui va souvent se téléporter à l'opposé de la pièce. Soyez donc préparé à le recevoir. Après l'avoir tué, votre viseur radioscopique est à nouveau opérationnel. Éliminez ensuite les ennemis restants grâce à ce dernier pour plus de facilité. Une fois que la pièce est nettoyée, revenez vers le rebord fluorescent et agissez sur l'interrupteur pour rétracter le toit. Descendez par le trou à proximité, et demandez à votre vaisseau de venir détruire le mur, ce qui révélera un tunnel. Une fois que votre vaisseau a atterri, prenez la destination de la graine.

Graine

Sautez sur les plates-formes pour atteindre la porte. Utilisez le viseur radioscopique pour découvrir le point faible des tentacules, puis tirez dessus pour vous ouvrir la voie et continuer à travers la porte. (Planète des pirates, coeur du Léviathan). Lorsque vous arrivez dans la pièce, il vous faudra faire face à Ridley corrompu par le Phazon.

Boss : Omega Ridley

Commencez par tirer au niveau de sa bouche ouverte pour l'étourdir. Agrippez ensuite votre grappin au niveau de son buste, puis tirez-le vers vous pour révéler son point faible. Passez en Hypermode pour tirer sur sa poitrine en utilisant les missiles et les tirs chargés. Après avoir encaissé un quart de dommages, l'ennemi va améliorer son armure, ce qui vous empêchera de la tirer avec le grappin. À la place, assommez Ridley en détruisant ses deux boules d'énergie ou bien en continuant à tirer dans sa bouche, puis utilisez votre viseur radioscopique pour découvrir les deux points faibles. Détruisez-les pour lui faire ôter son armure. Continuez de viser sa bouche pour l'assommer, utilisez une fois de plus l'Hypermode sur sa poitrine.

Après avoir remporté la victoire, vous obtenez l'hyper grappin. Utilisez alors le grappin électrique (en Hypermode) sur les deux tentacules apparus au plafond pour leur envoyer de l'énergie et les détruire. Appuyez sur A au niveau du coeur afin de le faire exploser.

Avec la dernière graine détruite, Samus va maintenant retourner dans l'espace. Après que l'unité Aurora vous ait parlé de Samus sombre, vous devrez trouver un appareil de téléportation pour rejoindre votre rivale. Retournez au poste de commandement pour le trouver.

Centre de commandement (3)

Vous atterrissez sur le site bravo. L'appareil de téléportation que vous recherchez est localisé dans une pièce lointaine seulement accessible en train. Heureusement, vous avez récemment acquis un pouvoir qui peut ouvrir la route par le poste de commandement, donnant accès au poste de transit 2-A. Pour retourner à ce poste de commandement, utilisez l'ascenseur dans la salle qui porte le même nom, pour l'emmener au deuxième niveau et continuez tout droit. Une fois au poste de commandement, explorez la pièce pour trouver une masse organique à l'arrière. Utilisez sur celle-ci l'hyper grappin après être passé en Hypermode, puis envoyez de l'énergie pour la détruire. Passez la porte apparue. Une fois au poste de transit 2-A, faites venir le train après avoir scanné le panneau sur le mur et l'avoir activé avec la main. Agissez ensuite sur le panneau de contrôle du train pour rejoindre la station 2-B. Une fois à cet endroit, sortez du train puis franchissez la porte. Un bouclier d'énergie bloque l'accès au portail. Grimpez la pente pour trouver un panneau endommagé, recouvrant un tunnel pour la Boule Morphing. Détruisez-le avec une bombe et glissez-vous dans ce tunnel pour vous retrouver dans une petite section.

{{uppage}}Utilisez le grappin électrique sur l'interrupteur pour absorber son énergie et faire disparaître les boucliers, vous permettant d'accéder à l'hologramme au centre et y rentrer. Une fois à bord du vaisseau de combat du Léviathan, agissez avec le terminal d'en face. Vous recevez ensuite un message de l'amiral, il vous faut retourner à votre vaisseau pour gagner Phaaze. Attention, le retour arrière ne sera plus possible à partir de maintenant.

Sommaire Wiki
    • Prologue
    • Prologue - Olympus
    • Norion 1
    • Bryyo 1
    • Elysia 1
    • Bryyo 2
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    • Planète des pirates 1
    • Elysia 3
    • Planète des pirates 2
    • Norion 2
    • Bryyo 3
    • Valhalla
    • Planète des pirates 3
    • Phaaze
    • Débloquer les cinématiques bonus à la fin du jeu
    • Niveau de difficulté hypermode
    • Messages secrets des producteurs
    • Emplacement des power-ups
    • Personnaliser le vaisseau
    • Vaincre les trois Incubateurs Métroïde très rapidement et facilement
    • Guide Metroid Prime 3 100% : Parties 1 à 10
    • Guide Metroid Prime 3 100% : Parties 11 à 20
    • Guide Metroid Prime 3 100% : Parties 21 à 28 (fin)
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