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Page Wiki Solution complète : Pirate des caraïbes

Missions principales

Une place à couvert

L'aventure commence directement au coeur de l'action par une attaque de Davy Jones dans la baie des pirates, dirigez juste le canot de Jack Sparrow sous les ponts pour atteindre le quai.

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Nous savons où est Gibbs !

Juste après, suivez les deux compères jusqu'à la grille et tirez dedans pour l'ouvrir. Un peu plus loin, le combat s'engage contre les hommes de Davy Jones, tuez-en simplement trois avec votre épée et la mission se termine.

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A la rescousse de Maître Gibbs !

Continuez après à suivre les deux pirates qui vous indiquent où se trouve Gibbs, dans la grande tour, allez-y seul et montez les escaliers avant de sauter sur les plateformes à moitié cassées. Éliminez après deux hommes de Jones puis passez par le trou dans le mur pour vous retrouver face à un nouveau cadenas à exploser d'un coup de pistolet. Après encore quelques sauts et de l'escalade sur la tour, terminez la mission en détruisant la porte de la cellule de Maître Gibbs.

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Un bateau pour le capitaine

Toujours dans la même continuité, glissez sur le câble pour revenir sur la terre ferme et accrochez-vous au rebord pour entrer dans la grotte, malheureusement vous vous faites voler la carte sous le nez. Retournez ensuite voir Gibbs et achetez un bateau dans le magasin de jouets puis rendez-vous sur la plateforme de livraison pour le récupérer.

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On se tire de la baie !

Allez maintenant retrouver Gibbs sur le bateau et mettez-vous à la barre puis utilisez le canon sur les rochers pour dégager le passage. Enfin, sortez de la baie pour aller retrouver Tia Dalma dans le Bayou.

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Sur le chemin, vous serez attaqué par trois bateaux, coulez-les à coups de canons pour terminer la mission et pouvoir poursuivre la quête.

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Un nouveau mât

Achetez simplement le nouveau mât dans la boutique de jouets et déballez le colis.

Où allons-nous ?

Finissez le trajet et arrivez au bayou de Tia Dalma.

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Trouve Tia Dalma

Empruntez une barque et suivez la boussole pour atteindre le quai. Ensuite, avancez en direction de la maison sur pilotis et grimpez sur les planches de bois pour atteindre la sorcière des mers.

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Aide-moi et je t'aiderais

Avant de recevoir de l'aide de Tia Dalma, vous devez lui rendre un petit service en retrouvant les trois morceaux de sa statue disposés tout autour de la zone. Comme toujours suivez la boussole mais faites également attention aux hommes de Davy Jones qui sont décidément partout.

1er morceau du joug du Kraken

Tia Dalma qui vous indique que le premier morceau du joug du Kraken se trouve sur cette île. Allez donc chercher le canot, passez sous le passage qui s'est ouvert et aidez-vous du canon pour éliminer les hommes de Jones. Une fois à quai, suivez le chemin indiqué par la boussole pour vous retrouver face à une immense statue. L'énigme est assez simple, vous devez vous tenir une fois sur chaque plaque en allant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à avoir fait un tour complet (donc un deuxième passage sur la première plaque). Grimpez ensuite sur la statue pour récupérer le morceau au sommet.

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Il y a encore plus de morceaux !

Retrouvez Tia Dalma un peu plus loin pour qu'elle vous indique où sont les deux morceaux suivants.

En route pour le Cap du Démon

Suivez la boussole pour passer le Cap du Démon qui sépare en deux la zone de jeu, Tia Dalma vous parlera des deux autres morceaux.

Le prochain morceau t'attend !

Encore une autre mission qui ressemble plus à un checkpoint qu'autre chose et qui correspond à un dialogue quand vous vous approchez du cyclone de l'île des naufragés.

Qui a besoin de Voodoo ? Toi !

Achetez le canon Voodoo dans le magasin de jouets et ouvrez le colis.

Protège la sorcière des mers

Le temps que Tia Dalma invoque l'accès à l'île, détruisez neuf vaisseaux ennemis à l'aide de vos nouveaux canons.

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Sur le bateau de la mort !

Approchez-vous de l'épave sortie de l'eau et descendez à quai pour l'explorer, sautez sur quelques rochers et c'est déjà fini.

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Le fléau des profondeurs

Juste après la mission précédente, grimpez sur les plateformes puis sur le filet. Faites ensuite attention aux hommes-poissons afin d'arriver à un autre filet, lequel vous conduira directement au coffre contenant le morceau de joug du Kraken.

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Retour sur mon navire !

Pas de temps à perdre, faites le chemin inverse pour retourner sur le bateau avant que l'épave ne coule à nouveau.

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C'est au Fort Saint Grand !

Reprenez la mer en direction du Fort Saint Grand où se trouve le morceau suivant.

Envoie-les par le fond !

Juste devant le Fort Saint Grand, une bataille s'engage, coulez trois premiers bateaux puis un dernier avant de passer à la suite.

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Sous couverture !

Pour entrer dans le fort, vous devez changer le bateau en navire de la Royal Navy. Une fois que c'est fait, les portes s'ouvriront et vous n'aurez plus qu'à entrer dans l'enceinte.

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Nous sommes dans la Navy !

Après avoir avancé un peu dans le fort, Davy Jones attaque mais cela ne doit pas vous détourner de votre objectif alors tout en suivant la boussole, grimpez sur les planches puis sur la corde pour rejoindre le chemin de ronde.

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Défends le fort !

Votre objectif est à présent d'atteindre le haut de la tour devant vous, comme au début de l'aventure faites donc un peu d'escalade sur les planches puis tuez l'ennemi au sommet. Une cinématique vous montrera alors qu'un boulet a dégagé l'entrée de la grotte où se trouve le morceau de joug du Kraken.

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2ème morceau du joug du Kraken

Glissez à présent sur les cordes indiquées par la boussole pour redescendre de la tour et escaladez le rebord de la grotte pour récupérer le morceau convoité.

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D'une pierre, deux coups

Remontez à bord maintenant et partez en direction du prochain morceau. Après le cap du Démon, vous tombez en pleine bataille navale, profitez-en pour couler tous les navires.

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A la Crique de l'Homme Mort !

Allez simplement à la Crique de l'Homme Mort comme l'indique si bien le nom de cette mission.

Fais parler la poudre !

Parlez à Pintel et Ragetti pour qu'ils vous suggèrent l'achat de bombes dans le magasin puis allez chercher votre colis. Revenez ensuite l'utiliser pour détruire la porte et finir la mission.

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Frappe très fort. Pigé ?

Pour continuer à avancer, vous devez détruire les contrepoids qui retiennent la porte, suivez donc la boussole pour parcourir l'île et détruisez tout obstacle sur votre passage grâce aux bombes, ceci incluant les ennemis. Une fois le premier contrepoids détruit, descendez prendre le bateau et traversez jusqu'à l'autre quai puis allez sur la gauche pour atteindre le second contrepoids au bout du chemin. Vous pourrez alors reprendre le bateau pour atteindre la plage où vous attendent les deux pirates.

Direction : les ruines

Détruisez les débris sur la droite afin de continuer sur le chemin du fort et sautez sur le rocher une nouvelle fois à gauche arrivé au bout de la falaise. Vous pourrez alors remonter de l'autre côté, longer un rebord et enfin sauter entre les deux parois pour atteindre le fort.

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Neutraliser les faces de poissons

Directement après, ramassez le rouage puis posez-le à son emplacement près de la porte afin de rendre fonctionnel l'interrupteur. Tuez ensuite tous les hommes poissons de la zone pour terminer la mission.

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Bombes et pièges

Encore un rouage à " trouver " et à replacer, rien de bien compliqué il est juste à côté de la porte.

Tout un banc de poissons

Entrez dans la zone que vous venez d'ouvrir et tuez simplement les quelques ennemis.

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Un nouveau morceau par ici

Après avoir replacé le rouage suivant, sautez sur les plateformes qui se mettent à bouger en prenant bien sûr un peu plus de haut à chaque fois. Pour atteindre la plus haute, sautez sur le morceau de tour à l'extérieur du cercle (où se trouve une capsule rouge). Enfin, vous n'aurez plus qu'à attendre d'être du côté du filet pour atteindre la tour centrale d'un double-saut et vous emparer ainsi d'un nouveau morceau du joug du Kraken.

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Ensemble vers la baie des pirates !

Revenez à la baie des pirates du début pour chercher le dernier morceau.

Un dernier effort, matelot !

Entrez dans la ville et suivez les flèches pour aller jusque devant l'église et affrontez de nombreux ennemis. Après avoir vaincu celui surmonté d'une flèche rouge, la mission s'achève.

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Tous ensemble !

Directement après, rentrez dans l'église pour prendre le dernier morceau du joug du Kraken et allez retrouver Tia Dalma près du bateau.

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Retourne dans ta prison, Jones !

Il est temps de mettre un terme à l'aventure en s'occupant une bonne fois pour toutes de Davy Jones. Avant de quitter la baie, pensez à acheter un maximum d'améliorations et à changer les canons.

Une fois sur place, le combat consiste en une longue bataille navale pas plus compliquée que les autres, utilisez cependant le joug du Kraken dès que Gibbs parle du monstre marin (même touche que pour le coup d'épée). Le dernier bateau à vaincre est le Hollandais Volant mais il n'est pas différent des autres, juste un peu plus résistant.

Missions secondaires

Le temps s'est arrêté !

Une femme qui ne manque visiblement pas d'air vous demande de l'emmener voir les dégâts causés sur le beffroi, portez-la sur votre dos et déposez-la à l'endroit voulu.

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Trésor aux portes de la ville

Vos deux compères pirates vous indiquent un trésor sur la plage à l'extérieur de la ville, il suffit de vous y rendre et de le détruire pour récupérer son contenu et finir la mission.

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Liste des missions sur le bateau

Sur le bateau, parlez aux matelots pour avoir de très courtes missions vous demandant simplement d'acheter des améliorations :

  • Un bon gouvernail, cap'taine
  • Frappe-les de côté !
  • Canons à longue portée !
  • Une nouvelle barre, cap'taine !
  • Achète un canon lance-flammes
  • Plus de puissance de feu !
  • Le poisson, c'est bon !
  • Rénove ton bateau !
  • Rien ne vaut le triple canon !
  • Un bateau, plusieurs aspects

Ils te traitent de rat, cap'taine !

Un marin du navire vous parlera de pirates à abattre près de la Crique de l'Homme Mort, allez-y et affrontez les trois vagues, ce qui est assez simple si votre bateau est déjà doté des meilleurs canons.

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Tout ce qui brille !

Un autre marin évoque un trésor dans la Crique, allez-y et suivez la boussole en empruntant le même chemin que la première fois pour le trouver derrière une grille. Après l'avoir récupéré, trois ennemis interviennent, tuez-les pour terminer la mission.

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Un peu de lumière

A la fin du jeu, allez voir Tia Dalma dans le bayou : elle vous demandera de ramasser cinq objets disposés autour de sa cabane, rien de bien compliqué, tous sont très accessibles.

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Odeur fétide

Dans le bayou encore, jetez à l'eau l'homme qui vous affirme sentir mauvais.

Panique au marais !

Cette fois-ci, Tia Dalma vous demande de débarrasser les débris qui flottent dans le marais, pour cela prenez la barque et suivez la boussole en utilisant le canon.

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Tu veux de la magie ? Moi aussi.

Dernière mission de la sorcière des mers qui vous demande de retrouver une rune magique qui se trouve sur une île à l'opposé du bayou. Reprenez donc votre navire et voguez jusqu'à ladite île qui se trouve de l'autre côté du Cap du Démon puis détruisez les bateaux éventuels qui pourraient vous empêcher de vous amarrer. Passez ensuite la grille, ouvrez le coffre, tuez les ennemis en embuscade comme dans une mission précédente et ramenez à Tia Dalma sa rune pour terminer la mission.

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Au secours d'autres pirates

Approchez-vous de l'Isla Enoja pour tomber dans une bataille navale opposant des pirates à la Royal Navy : éliminez tous les navires anglais pour terminer la mission.

Bon dormeur

Décidemment c'est une habitude, voici qu'un autre pirate vous demande de le jeter à l'eau pour le réveiller.

Un jour, je serais navigateur

Jetez cet habitant dans l'atelier juste à côté et donnez-lui le look de navigateur.

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Débarrasse-nous de ces caisses !

Détruisez cinq caisses de la compagnie des Indes réparties dans la zone pour réussir cette mission.

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L'heure de la vengeance

Une femme vous demande de trouver les capsules correspondant au Vengeance, toutes sont dans la baie des pirates :

  • Dans la rue près de l'entrée de la ville
  • Dans la tour est était retenu Gibbs au début
  • Sur le toit d'une maison proche de la tour
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  • Dans la grotte où vous vous êtes fait voler la carte au début de l'aventure
  • Sur une plateforme de l'autre côté du navire, montez dessus comme si vous vouliez reprendre la mer mais sautez en fait de l'autre côté
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Quête personnelle

Un pirate vous indique qu'un trésor vous est réservé est à l'entrée de la ville, ouvrez-le avec Jack Sparrow (placez la figurine sur la base si vous jouiez avec un autre personnage).

Trésor sur l'échafaud

Pour récupérer le trésor indiqué par le pirate, montez dans la tour comme au début de l'aventure mais cette fois utilisez une bombe pour détruire les débris qui bloquent les escaliers et sautez sur la plateforme en contrebas pour récupérer le trésor.

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Défendre le fort contre les poissons

Retournez au Fort Saint Grand à la fin de l'aventure et éliminez les huit hommes poissons qui s'y trouvent, pour les localiser précisément suivez les flèches jaunes.

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