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Page Wiki Solution Complète : Petrograd 2

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Notez que vous pouvez dès à présent retourner à Domremy pour affronter Maya dans le cadre du tournoi de loups (voir quêtes annexes). Après avoir passé le portail d'entrée de la ville, allez dans l'écran de droite où se trouve la sauvegarde et allez vers le pont au sud-est. Une scène vous montre que vous pouvez à présent obtenir de nouvelles fusions en trouvant les perles d'âme dont vous trouverez la liste dans la section des quêtes annexes. Empruntez le petit escalier au niveau du pont pour pénétrer dans la Galerie des Morts.

Galerie des Morts

En bas des marches par lesquelles vous arrivez, localisez le squelette contre la grille, tout près du point de sauvegarde. C'est là que vous pourrez ramasser la partition Nibelung Scène 8. Bougez le premier levier pour soulever la grille et continuez en direction du squelette suivant dans le coin sur lequel se trouve une Racine de Thera. Plus loin, vous arrivez à un croisement où vous devez prendre au nord. Allez ensuite à gauche à l'intersection, ramassez le Billet de Loterie dans le coin et poussez le nouveau levier. Revenez au dernier croisement et prenez au nord. Là, allez à droite puis dans le couloir sud pour actionner un autre levier. En revenant vers le nord et en examinant la grille un peu plus haut, Blanca pourra livrer un combat contre Necros dans le cadre du tournoi de loups. Plus haut, examinez le mur nord juste avant le renfoncement de droite pour rencontrer à nouveau l'âme de la roue qui vous donne un autre Multi-Attaques. Le coffre dans le renfoncement contient le Symbole Leraje. Faites le tour du bassin par le nord-ouest cette fois, et examinez le sol dans l'angle pour trouver la carte de tarot Le Pape pour Lucia. Un Ours en Peluche est posé dans l'angle suivant. Un point de sauvegarde vous attend juste après. Sondez le mur près du cercueil le plus à gauche pour localiser le Symbole Andromalius. Observez le panneau indiquant les rideaux déjà ouverts avant de sortir par le couloir nord. Le chemin de droite mène à un levier qu'il vous faut actionner. Revenez tout de suite dans la salle de la sauvegarde et empruntez le couloir sud. Ensuite, prenez à gauche et ouvrez le coffre pour obtenir l'effet de roue Neutralisation 2. Plus bas, vous arrivez à un nouveau croisement. Un Talisman de Chance est posé près du squelette. Empruntez le chemin de gauche et longez le mur pour repérer un Fortoïde près de la grille. Plus loin, continuez au nord à l'embranchement pour prendre le Plastron, et actionnez le levier suivant. Revenez à l'embranchement, prenez à droite, poussez le levier et continuez jusqu'au prochain croisement. Activez le levier dans le passage du bas, puis dirigez-vous au nord-est et enfin au sud pour atteindre une dernière sauvegarde. Bifurquez vers le bas à l'embranchement et prenez le Médaillon qui scintille sur le squelette. Pour revenir dans la salle des cercueils, allez à droite, puis en haut, longez le bassin par le nord-ouest et suivez le chemin. Là, approchez-vous du cercueil au centre de la pièce et rendez le médaillon au défunt. Vous n'avez plus qu'à prendre le chemin du haut et bifurquer à gauche pour trouver la sortie.

Ermitage

Dans le couloir près de la porte blanche, allez vers la gauche, descendez les marches des grands escaliers et passez la porte située en bas à droite de la pièce pour atteindre un point de sauvegarde. Empruntez la porte sud afin de sortir à l'extérieur du palais, et ouvrez le coffre en bas à gauche de l'écran pour obtenir le Symbole Ipos. En faisant quelques pas vers la droite, vous déclencherez une nouvelle scène qui se soldera par un combat assez facile puisque vos ennemis perdront beaucoup de temps à tenter de se protéger. Récupérez le Talisman de Bonté près de la fontaine avant de monter les escaliers en colimaçon pour affronter un boss.

BOSS : Reine de la Nuit

Votre ennemi principal est accompagné de deux alliés dont vous feriez bien de vous débarrasser rapidement. Ensuite, utilisez les techniques habituelles en n'oubliant pas de recourir à vos derniers symboles magiques pour renforcer la force de vos personnages. Vous devriez également disposer d'au moins une fusion évoluée dont vous auriez tort de vous priver. De plus, les Ours en Peluche peuvent être utiles dans ce combat puisque la Reine de la Nuit possède la compétence Mort Subite. A l'issue du combat, vous recevez le Symbole Haagenti.

Notez que tous vos HP et MP seront restaurés automatiquement après votre victoire sur ce boss. Le garde en faction dans le couloir pourra vous donner la carte d'Apollon M. Cygne. Sauvegardez votre partie dans la chambre d'Anastasia, puis quittez le couloir par la porte du bas, et remontez le couloir est jusqu'à la sauvegarde.

{{uppage}}Ouvrez la dernière porte de droite et fouillez le lit de part et d'autre pour trouver des Mouchoirs et la Tenue SM de Veronica. Elle servira de source d'inspiration aux frères Magimel pour concevoir la robe Reine Noire pour la marionnette de Gepetto. Entrez dans la salle la plus en bas à gauche de cette partie du couloir, passez devant la porte blanche et continuez vers la gauche. Descendez les grands escaliers pour rejoindre le point de sauvegarde. Sortez dans la cour extérieure par l'accès du bas, et montez l'escalier en colimaçon. Un Ange Argenté se trouve par terre, dans le coin haut gauche. Redescendez, passez l'une des deux portes, allez à gauche, remontez les grands escaliers, allez vers l'est en passant devant la porte blanche, puis revenez dans le hall principal et sauvegardez en bas des marches. Vous pouvez également parler à Gorby juste à côté pour acquérir de nouveaux objets car il possède des armes meilleures que celles que vous avez. En quittant le palais, fouillez le coin en bas à gauche pour trouver un Thon Surgelé qui servira d'arme pour Joachim et que vous équiperez immédiatement. Rendez-vous dans la boutique d'Edgar près du point de sauvegarde pour obtenir l'Objectif pour Anastasia. Il est temps de quitter ces lieux. Si ce n'est pas déjà fait, vous pouvez passer dans la forêt de Domremy pour vaincre Maya dans le cadre du tournoi de loups. Vous devriez également retourner à Paris, dans l'appartement de Gepetto, pour parler à la femme à l'étage afin de participer à la loterie N°10. Arrangez-vous pour gagner le Symbole Alloces, puis regagnez votre prochaine destination sur la carte.

Sommaire Wiki
    • Note
    • Tour d'Apoina 1
    • Domremy
    • Forêt des Ardennes
    • Paris
    • Le Havre
    • Cave à Vin
    • Port de Southampton
    • Mine de Rhondda
    • Pays de Galles 1
    • Florence
    • Ile de Manmariana
    • QG Italie SG
    • Pays de Galles 2
    • Cannes
    • Ile Sainte-Marguerite
    • Petrograd 1
    • Vallée de Goreme
    • Château Miroir
    • Petrograd 2
    • Flamme d'Idar
    • Tour d'Apoina 2
    • Yokohama 1
    • Capitale Impériale 1
    • Yokohama 2
    • Capitale Impériale 2
    • Capitale Impériale 3
    • Forêt du Vent
    • Village Inugami 1
    • Montagne Immortelle
    • Zurich
    • Capitale Impériale 4
    • Jardin de la Reine
    • Pays de Galles 3
    • Village Inugami 2
    • Plate-forme d'Asuka 1
    • Château de Tiffauges
    • Ruines de Neam
    • Fort des Regrets
    • Sanctuaire du Chien
    • Village Inugami 3
    • Maison de Poupée
    • Forêt Noire
    • La dernière fusion de Yuri
    • Plate-forme d'Asuka 2
    • Les quêtes annexes
    • Cartes en plus
    • Mode Theater
    • Code de la prison
    • Code de la maison de poupée
    • Complémentarité d'éléments
    • Les sous-titres
    • Fuite
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