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Page Wiki Solution Complète : Partie 7

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France :

Prenez la porte rouge. Avancez et vous trouvez un coffre bleu. Un pendentif s'y trouve dissimulé. Continuez. Vous allez avoir un petit problème. Maintenant à vous les joies de contrôler Michelle ! Très agile et disposant d'armes à feu, elle se révèle très agréable à jouer. Débarrassez-vous des genmas volants, puis occupez-vous des deux autres. Allez ensuite chercher le coffre à gauche du parvis de Notre Dame. Vous obtenez un bracelet âme, fonctionnant comme le gantelet de Jacques. A droite, vous trouvez un parchemin. Entrez dans la cathédrale maintenant. Tuez tous les ennemis, et passez par l'entrée découverte par Samanosuke. Une fois en bas, maîtrisez les deux comiques, et ouvrez la porte.Puis, dans la pièce circulaire, prenez la porte déjà ouverte, après avoir terrassé tous les ennemis. Une fois dans la salle suivante, prenez la route du bas, et tuez toutes les limaces à distance, puis l'esprit voleur d'âmes. Une fois cela fait, ouvrez la porte. Attention, des lames tournent au tour d'un axe en ces lieux. Avancez de la même manière qu'avec Samanosuke, en faisant attention tout de même, car des larves se trouvent dans le premier renfoncement à droite permettant de vous abriter des lames. De même, le second renfoncement est peuplé de limaces. Foncez dans le tas arme au poing, puis ouvrez la porte près de la fontaine d'âme. Dès que vous rentrez, deux guerriers puissants vous attaquent. Protégez-vous, et esquivez leurs coups, tout en restant à distance un maximum. Une grenade (lente à faire son effet) de temps en temps ne fait pas de mal, seulement si vous vous estimez hors de portée de leurs épées. Essayez d'atteindre, le dos, ils y sont plus sensibles. Une fois ces deux lascars vaincus, prenez la voie de droite, qu'ils viennent d'ouvrir. Ramassez la note Paris dans la bibliothèque. En route pour le zoo de Boulogne. Une fois à l'intérieur, commencez par tuer les deux êtres volants qui vous attaquent, puis continuez. Allez à droite pour sauvegarder. Mais avant cela, un gorille vous attaque. Il n'est pas dur à tuer. Esquiver sa charge et déchaînez-vous sur lui. Nettoyez la place, et allez toujours à droite, pour ramasser la note "zoo". Puis, prenez les escaliers à gauche. Sans oublier le coffre rouge, tout près de ces derniers.

Dans l'écran suivant, exterminez les genmas, en faisant attention aux gorilles, très vifs, et continuez. Prenez la première porte que vous verrez. Je vous conseille maintenant d'utiliser la mitraillette. Deux gorilles affublés de lunettes infrarouges vous agressent dès votre entrée dans la pièce, ne restez surtout pas près d'eux, et tuez-les. Puis tirez sur la vitre centrale, et dite à Ako d'aller vous chercher ce qu'elle a vu. Vous gagnez un kit. Ressortez par l'autre porte, et vous arrivez derrière les caisses qui bloquaient le passage. Éliminez les genmas, et prenez le coffre, caché dans un coin des caisses, sur la gauche. Vous obtenez un kit. Continuez. Vous arrivez devant une porte. Ouvrez le coffre, et rentrez. Vous débouchez dans une sorte d'arène. Allez à gauche, et descendez au centre par l'échelle. Vous voyez une sorte de machinerie sur une des parois de l'arène. Approchez-vous. Vous voyez des leviers. Abaissez celui nommé "Milieu Gauche". Un corps gît à l'intérieur de la cabine que vous avez fait descendre, et possède la clé du bateau. Prenez-la. Si vous abaissez le levier de droite, vous gagnez une amélioration pour votre sorte de fusil à pompe. Remontez maintenant en sécurité. Une fois sur les bords de l'arène, allez à gauche, et vous trouverez un livre au sol. Puis déverrouillez la grande porte. Sortez. Une fois dehors, revenez au croisement près de l'entrée par laquelle vous êtes arrivé au zoo. Cette fois prenez à droite, et continuez tout droit jusqu'à atteindre un bateau, tout en faisant attention aux monstres. Grimpez dans le frêle esquif, et insérez la clé dans le tableau de bord. Le bateau est soudain attaqué, mais deux coups de feu auront raison des "pirates". Le moteur semble cassé, mais Michelle sait le réparer. Un grand coup de pied, et ça repart. Vous arrivez dans une autre partie du zoo. Descendez du bateau, montez les marches, sauvegardez à gauche, puis continuez tout droit. Vous arrivez devant le centre de recherches. Éliminez les genmas, et demandez à Ako de vous apporter ce qui se cache dans le trésor, à droite de l'entrée du centre, derrière les grilles. Et hop, un kit. Entrez maintenant dans le bâtiment. Dès votre entrée, Éliminez les genmas, et allez sur la droite, vers un escalier. Regardez dessous, il y a un coffre. Ouvrez-le. Cassez également le cocon juste au dessus pour de l'EcoE. Puis détruisez la plante géante qui bouche une sortie. Attention toutefois à ses racines sortant de terre. Tuez les genmas restant, et détruisez un autre cocon vers l'ancienne plante.

{{uppage}}De l'EcoE pour vous. Descendez maintenant par l'escalier bloqué par cette dernière. Vous trouvez Henri et Samanosuke. Deux gorilles vous attaquent alors. Restez bien près de la grille des prisonniers, et lancez deux ou trois grenades avant de tirer sans discontinuer. Une fois ceux-ci défait, allez arrêter le courant, devant la cage de gauche. Une sorte de transformateur avec une lumière rouge.

Sommaire Wiki
    • Titres
    • Costumes
    • Modes de jeu
    • Bonus de fin
    • Jouer avec Heihachi
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Solution Complète : Partie 3
    • Solution Complète : Partie 4
    • Solution Complète : Partie 5
    • Solution Complète : Partie 6
    • Solution Complète : Partie 7
    • Solution Complète : Partie 8
    • Solution Complète : Partie 9
    • Solution Complète : Partie 10
    • Solution Complète : Partie 11
    • Solution Complète : Partie 12
    • Solution Complète : Partie 13
    • Solution Complète : Partie 14
    • Séquence de fin plus longue
    • Entrée des dimensions fantômes
    • Orbes et épées d´Onimusha 1 dès le début
    • Les vestes
    • Entraînement secret
    • Bishamon et fouet ultime
    • Obtenir le rang onimusha
    • Les parchemins d´entraînement
La vidéo du moment