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Page Wiki Solution Complète : Partie 6

6 113 vues

France :

Une fois devant la porte violette, aspirez les ténèbres vous empêchant de passer. Tuez les guerriers fantômes très véhéments, et poursuivez. Une fois la porte à l'oeil en vue, la délivrance est proche. Tuez les genmas la gardant, et passez par cette dernière. Allez au fond de la pièce avec tous les pistons, et insérez le cristal dans le mécanisme. Tout se remet en marche. Il va donc falloir éviter de se faire écraser par les énormes morceaux de bois. Passez au travers de ces derniers en faisant bien attention à courir au moment opportun. Attendez qu'il se rencontrent pour commencer à avancer rapidement. Normalement vous ne devriez pas avoir de problème. Une fois dehors, tuez les genams vifs qui s'approchent, et prenez l'ascenseur qui remarche. Une fois en bas, cassez les caisses, prenez l'EcoE, et approchez-vous du petit piédestal. A vous le Chigô. Une énorme hache affiliée à la terre. Tuez les genmas, et remontez. Retournez à l'autel. Attention, car sur le chemin, de gros genmas vous en veulent. Utilisez la magie de votre nouvelle acquisition. Une fois à l'autel, reprenez la route jaune. Tuez les genmas, s'opposant à votre progression, et une fois en haut des marches, entrez dans la pièce où vous aviez trouvé le disque bleu. Une fois sur place, tuez les ennemis, et prenez l'ascenseur bleuté. Une fois en haut, vous êtes attaqué par un genma énorme, certes, mais vu récemment. Protégez-vous souvent, et ne restez pas à sa portée. Dissimulez-vous sous l'arche de pierres si vous ne pouvez vraiment pas l'atteindre, et frappez-le à l'abri. Puis, dirigez-vous vers la porte scellée avec votre hache de terre. Ouvrez-la. Une fois à l'intérieur de la pièce, prenez la note sous la lumière à gauche. Ouvrez le coffre pour découvrir une veste jaune pour Ako. Puis prenez le disque rouge au fond de la pièce. Ressortez. Revenez ensuite à l'autel, en vous méfiant des ennemis. Donnez le disque à Jacques.

Japon :

Allez positionner le disque, puis prenez la porte correspondante. Accrochez-vous à la luciole, et traversez le ravin. Un boss fait son entrée. Il va falloir voltiger. En fait, il n'est vraiment pas dur à battre. Il suffit en fait d'éviter en priorité ses attaques de glace qui vous gèlent, et ses boules électriques. Pour ce faire, vous pouvez vous accrocher aux deux lucioles présentes. Esquivez ses charges, et ses coups de pattes de cette même manière. Il suffit alors de vous laisser tomber près de lui et de lui asséner de bons enchaînements assaisonnés de magies derrière les oreilles. Continuez en anticipant ses sauts et attaques, et vous devriez l'emporter aisément. Une fois celui-ci défait, aspirez les âmes, et préparez-vous à courir. En effet, les vitres de la salle cèdent, et l'eau monte. Courez dans l'escalier sans vous soucier des ennemis, en les évitant et ralliez le haut des marches le plus rapidement possible. Au tour de Samanosuke maintenant.

Sommaire Wiki
    • Titres
    • Costumes
    • Modes de jeu
    • Bonus de fin
    • Jouer avec Heihachi
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Solution Complète : Partie 3
    • Solution Complète : Partie 4
    • Solution Complète : Partie 5
    • Solution Complète : Partie 6
    • Solution Complète : Partie 7
    • Solution Complète : Partie 8
    • Solution Complète : Partie 9
    • Solution Complète : Partie 10
    • Solution Complète : Partie 11
    • Solution Complète : Partie 12
    • Solution Complète : Partie 13
    • Solution Complète : Partie 14
    • Séquence de fin plus longue
    • Entrée des dimensions fantômes
    • Orbes et épées d´Onimusha 1 dès le début
    • Les vestes
    • Entraînement secret
    • Bishamon et fouet ultime
    • Obtenir le rang onimusha
    • Les parchemins d´entraînement
La vidéo du moment