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Page Wiki Solution Complète : Partie 5

18 897 vues

France :

Reprenez la porte violette, et allez dans la salle où vous avez disposé la corne droite précédemment. Passez maintenant par la porte avec l'oeil, autrefois bloquée. Allez jusqu'au bout de la pièce, et ramassez les ailes de luciole par terre. Revenez alors vers l'autel, en prenant garde aux nouveaux ennemis présents, à savoir les chevaliers fantômes du monde de Jacques, mais de couleur rouge. Envoyez les ailes de luciole à Jacques.

Japon :

Maintenant allez encore une fois dans la pièce où vous venez de déverrouiller la porte avec l'oeil. Le problème est que la porte bleue est bloquée par un nuage obscure. Revenez alors au bateau, en vous méfiant des vils êtres le gardant, puis servez-vous des lucioles pour revenir à l'endroit où vous avez gagné le marteau de glace. Continuez jusqu'au pont cassé, puis ouvrez la porte en contrebas. Vous voilà revenu au bon endroit. Passez la porte déverrouillée, puis utilisez les ailes sur la luciole au sol. Une fois celle-ci en forme, utilisez-la pour passer les pistons peuplant cette salle. Prenez ensuite le cristal d'énergie sur l'espèce de machine devant vous. Revenez encore à l'autel (en passant par le bateau), où (surprise), vous allez devoir passer le cristal à Samanosuke. Mais avant, admirez les talents de Heihachi, et tuez les piteux genmas. Attention toutefois à l'espèce d'immense bête munie d'un fléau d'arme, qu'il faut soigner à grands coups de magie, tout en s'occupant des archers. Mais vous en avez vu d'autres. Une fois devant l'autel, donnez le cristal à Ako, et envoyez-la dans le flux du temps.

Sommaire Wiki
    • Titres
    • Costumes
    • Modes de jeu
    • Bonus de fin
    • Jouer avec Heihachi
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Solution Complète : Partie 3
    • Solution Complète : Partie 4
    • Solution Complète : Partie 5
    • Solution Complète : Partie 6
    • Solution Complète : Partie 7
    • Solution Complète : Partie 8
    • Solution Complète : Partie 9
    • Solution Complète : Partie 10
    • Solution Complète : Partie 11
    • Solution Complète : Partie 12
    • Solution Complète : Partie 13
    • Solution Complète : Partie 14
    • Séquence de fin plus longue
    • Entrée des dimensions fantômes
    • Orbes et épées d´Onimusha 1 dès le début
    • Les vestes
    • Entraînement secret
    • Bishamon et fouet ultime
    • Obtenir le rang onimusha
    • Les parchemins d´entraînement
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