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Page Wiki Solution Complète : Partie 3

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France :

Après une annonce de Guildenstern au Samanosuke du futur via le téléphone portable (top de la technologie les genmas), ce dernier se décide à aller faire un tour dans Notre Dame. Grand moment gothique en perspective. Pour ouvrir la porte de la cathédrale, il vous faut les Tensô au niveau 2. Entrez. Commencez par la gauche. Éliminez les ennemis, et récupérez l'EcoE dans le coffre rouge. Le second contient un esprit qu'il vous faudra vaincre pour avoir un médicament. Puis continuez vers le centre en brisant les jarres, remplies d'EcoE. Allez ensuite sur la droite de la cathédrale, afin d'aspirer les âmes de la statue. Puis juste à sa gauche, demandez à Ako d'aller chercher un trésor. Elle vous ramène des flèches froides. Vous apercevez une grande stèle devant l'autel. Approchez-vous en et regardez le flanc droit. Appuyez sur le bouton rouge, et entrez. Détruisez les deux cocons en rentrant, puis avancez. Vous rentrez dans une salle circulaire où des lames tournent autour d'un axe. Pour éviter de vous faire découper, suivez-les au lieu de forcer le passage. Allez sur la gauche de la pièce et arrêtez-vous à la porte avec un crâne. Ne l'ouvrez pas mais attendez que les lames passent. Maintenant, allez encore à gauche et vous atterrissez devant une sorte de pilier avec un crâne. Poussez ce dernier, ce qui aura pour effet d'arrêter les lames et d'ouvrir la porte précédente. Prenez ensuite le dossier par terre. Vous libérez par la même occasion des monstres qu'il faut éliminer. Vous trouvez encore un peu plus sur la gauche un coffre bleu. Vous obtenez un pendentif oni. Allez maintenant à la porte que vous avez débloquée, et entrez. Anéantissez les ennemis, et brisez le cristal devant vous, à la croisée des couloirs. Vous obtenez le talisman des ténèbres. Allez vers le haut et ouvrez le coffre. Puis prenez maintenant la route descendante. Tuez les monstres, brisez les deux cocons au plafond, et ouvrez le coffre.

Remontez maintenant dans la salle principale de Notre Dame. Vous êtes assailli par de nombreux combattants. Placez-vous devant la première statue avec des ailes dans le couloir de gauche et aspirez les ténèbres avec votre gant. Passez de l'autre côté de la cathédrale (sans oublier qu'au milieu se trouve un coffre avec une veste verte), afin de trouver une statue semblable avec deux chandeliers allumés. Puis allez à gauche, et trouvez celle qui a trois chandeliers allumés. Et enfin celle qui en a quatre. Une fois tout cela terminé, rendez-vous sur la voie de gauche, vers la gargouille et regardez sa gueule. Vous gagnez la Kûga. Retournez maintenant dans les fonds de l'église près de l'endroit où vous avez acquis le pouvoir d'aspirer les ténèbres. Là se trouve une porte bloquée par un oeil bleu que vous avez dû voir précédemment. Ouvrez-la avec Kûga dans vos mains. Vous arrivez dans une nouvelle pièce avec des lames. Allez à gauche et abritez-vous au premier renfoncement. Puis continuez quand la voie est libre afin de rejoindre un point de sauvegarde. Maintenant allez encore à gauche afin de prendre l'échelle de corde dans le coffre. Puis continuez et vous tombez sur un coffre bleu. Vous acquérez alors une statue. Puis revenez en arrière sur la route précédente (là où vous avez ouvert la porte juste avant), et prenez la voie du haut. C'est un cul de sac. De ce fait, servez-vous de la corde. Une fois en bas, prenez le crâne d'or dans le coffre. Revenez dans la seconde salle aux lames, et allez au point de sauvegarde. Là, utilisez le crâne sur la porte. Vous voici face à Gildenstern qui souhaite envoyer Nobunaga dans l'époque moderne grâce à des brèches temporelles. Se voyant trop occupé, il envoie deux sbires s'occuper de vous. Transformez-vous en guerrier Oni, et massacrez ces freluquets. Vous devez avoir largement assez d'âme à ce point. Ramassez la note par terre à droite de la machine, et demandez à la fée de vous attraper le trésor. Puis entrez dans la machine. Montez alors sur le pont du navire. Prenez les escaliers, et allez à gauche. Par terre se trouve une potion. Revenez sur le pont. Sortez du bateau, et rejoignez la porte au fond de la salle. Dans la pièce suivante, sauvegardez, et ouvrez le coffre, sans oublier de vous alimenter en énergie à la fontaine. Prenez ensuite la première porte à droite de la pièce. De l'eau bloque le passage. Allez alors sur l'autel central de la pièce principale, avec le dragon, et enlevez le cercle jaune de la lanterne jaune sur la droite de l'autel. Descendez alors en bas des marches, vers le miroir ressemblant à celui pour sauvegarder, mais de couleur violette. Donnez le rond jaune à Ako, et envoyez-la rejoindre Jacques.

Japon :

Vous êtes pris à parti par une véritable horde de créatures. Tuez-les, et prenez la porte au fond de la salle. Une fois au même autel que Samanosuke, rechargez-vous et montez au centre de ce dernier. Placez le disque jaune au bon endroit, et passez par la porte correspondante. Servez-vous de la luciole pour passer le point d'eau. Tuez les archers, et passez par la porte devant vous. Une fois dans la salle, prenez le parchemin à terre et ouvrez le coffre. Après une scène, affrontez des genmas, puis montez à l'étage grâce à l'ascenseur à droite de la porte d'entrée, auréolé d'une lumière bleutée. Approchez-vous de la bibliothèque centrale, et disposez-y le livre que vous avez découvert dans le coffre de la salle en dessous, non sans avoir éliminé les intrus, et surtout les archers. L'énigme suivante est simple. Il suffit de bouger l'ordre des livres, afin que leur somme totale fasse 22. Je vous conseille de commencer par 5x4. Puis, une fois le passage ouvert, prenez la voie de gauche. Un être vous demande si voulez descendre dans les ténèbres. Répondez-lui non, nous y reviendrons plus tard dans la soluce. Allez à droite par contre et ouvrez le coffre qui libère une luciole. Acrochez-vous, et allez sur la voie de gauche. Là prenez l'objet dans l'étagère. Continuez et demandez à Ako de vous apporter le trésor que vous ne pouvez pas atteindre. Continuez et ouvrez le coffre. Vous obtenez une corne gauche. Redescendez. Une sorte de samurai fantôme vous attend. Esquivez ses boules de feu, et tuez-le. Sortez de la pièce. Une fois dehors, disposez la corne sur la porte à votre droite. Cela coupe l'arrivée d'eau. Maintenez retournez dans la salle de l'autel et envoyez Ako dans le futur grâce au miroir.

Sommaire Wiki
    • Titres
    • Costumes
    • Modes de jeu
    • Bonus de fin
    • Jouer avec Heihachi
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Solution Complète : Partie 3
    • Solution Complète : Partie 4
    • Solution Complète : Partie 5
    • Solution Complète : Partie 6
    • Solution Complète : Partie 7
    • Solution Complète : Partie 8
    • Solution Complète : Partie 9
    • Solution Complète : Partie 10
    • Solution Complète : Partie 11
    • Solution Complète : Partie 12
    • Solution Complète : Partie 13
    • Solution Complète : Partie 14
    • Séquence de fin plus longue
    • Entrée des dimensions fantômes
    • Orbes et épées d´Onimusha 1 dès le début
    • Les vestes
    • Entraînement secret
    • Bishamon et fouet ultime
    • Obtenir le rang onimusha
    • Les parchemins d´entraînement
La vidéo du moment