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Page Wiki Solution Complète : Partie 3

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Grand Zéro

Une fois que vous avez trouvé les 15 derniers marqueurs, reliez-vous au Nexus, et prenez un lien vers le Grand Zéro (Rezeero sur la console). Allez vers la machine et chargez vos marqueurs (vous pouvez également les charger sur la machine de l'antichambre, ça ne pose aucun problème). Ce lieu vous est maintenant entièrement ouvert, le chargement des 15 derniers marqueurs vous ouvrant les portes de la salle de calibrage. Retournez-vous et descendez, tournez complètement à droite, dans l'allée étroite qui longe l'escalier. Vous trouverez, au bout derrière un contrefort, une page de Relto, qui ajoute un imageur géant diffusant les photos prises avec le KI. Prenez un des 2 chemins derrière le grand cristal, qui suivent le cours d'eau. Vous arrivez à la salle de calibrage du Grand Zéro (les portes ne s'ouvrent que si vous avez trouvé 20 marqueurs). Vous allez pouvoir calibrer votre KI par rapport au Grand Zéro. Il va falloir pour cela trouver 3 marqueurs d'étalonnage pour les coordonnées polaires (angle, distance, dénivelé) et enfin le marqueur final d'activation du mécanisme. Bien que la distance et le dénivelé soient en unités inconnues, l'angle est en 25e de 25e (25 étant la base du système numérique D'ni) de grade, soit une unité correspond à un 62 500e de l'angle plein. Pour commencer la recherche d'un marqueur, appuyez sur le centre du symbole de la coordonnée étalonnée, sur la machine correspondante.

-Commencez par le marqueur de dénivelé (1e machine à droite). On remarque qu'il est bien plus éloigné que les autres marqueurs (distance : 1 001), et n'est donc pas sur Ae'gura. Pourquoi pas dans un quartier ? Retournez au Relto et allez à Eder Kemo (oui, vous avez bien lu !). Allez derrière le monolithe flottant : une pierre de liaison. Elle vous relie sur le toit de la salle de classe de Bevin. Le marqueur est à votre droite. Retournez dans la salle de calibrage et chargez le marqueur dans sa machine. Votre KI indique maintenant l'altitude.

-Le marqueur d'angle (1e machine à gauche) : vous pouvez vous aider de l'altitude pour le trouver. Il se situe près d'un balcon d'Ae'gura. La pierre de liaison pour ce balcon est sur Kadish Tolesa, près de la 2e lunette (1e épreuve de l'Age).

-Le marqueur de distance (2e machine à gauche) : même en disposant de l'indicateur d'angle et de dénivelé, il n'est pas facile à trouver. Il se trouve dans la chapelle aux indices, le lien étant aussi à Kadish Tolesa (près de la 1e lunette).

-Vous pouvez enfin enclencher la recherche du marqueur final d'activation. Il n'est pas dur à trouver, vu que vous avez maintenant les 3 indicateurs de coordonnée opérationnels sur votre KI. Il se trouve à droite de la bibliothèque, vers le fond, en contrebas de la falaise. Il faut donc sauter pour l'atteindre (assurez-vous d'abord de l'avoir repéré visuellement). Retournez le charger dans sa machine. Le Grand Zéro est maintenant activé.

Le chemin du coquillage

Allez dans le bureau de Douglas, sur Ae'gura. Dans son journal, notez la coordonnée dans l'entrée du 1er mars 2004 : 2175.58.-81. Elle correspond à l'extrémité de l'allée Tokotah. Allez-y. Attendez que le rayon du Grand Zéro passe à cet endroit et sautez dans le coquillage qui apparaît. Vous êtes relié dans un relais du Puits, situé entre D'ni et la surface. Lisez le journal de Watson, qui est au sol. Derrière vous, sur un lit, une page de Relto qui ajoute une boîte à musique (vous pouvez mettre vos musiques, seulement au format .ogg, dans le dossier MyMusic dans le répertoire du jeu). Enfin, sortez et plongez dans le Puits. La fin n'est peut-être pas encore écrite.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Solution Complète : Partie 3
    • Easter Egg
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