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Page Wiki Zone 3 (clé carreau)

67 960 vues

Page issue de la solution principale de Luigi's Mansion.

COUR

Arrosez les plantes afin de récupérer un peu d'argent puis prenez la lettre de Mario dans la petite boîte aux lettres. Ouvrez la cabane pour trouver de nouveau un Toad, puis descendez dans le puits.

Zone 3 (clé carreau)Zone 3 (clé carreau)

LE PUITS

Une fois que vous aurez repéré Mario, aspirez le fantôme farceur puis récupérez la clé. Ressortez et prenez la porte tout à fait à droite de la cour.

SALLE DE MUSCU

  • Boo : Jack Booregard (100)

Assommez plusieurs fois le spectre sportif en tapant dans les sacs de sable (en prenant garde à ne pas vous le prendre en retour) puis aspirez-le. Montez ensuite sur le tapis roulant afin de récupérer la clé de la dernière porte scellée au Rez-de-chaussée.

Zone 3 (clé carreau)

SALON DE THÉ

  • Boo : Booré (50)

Montez à l'étage et prenez la porte du haut pour déboucher dans cette salle. Occupez-vous des fantômes puis gagnez le plafond en marchant sur le cercle marqué de deux flèches au sol, à droite de la pièce. Du plafond, vous pourrez accéder à une table toujours grâce à un cercle du même style. Ouvrez le coffre pour prendre le dernier médaillon, celui de glace. Partez ensuite pour le bout du couloir à gauche.

TOILETTES (étage)

Rien de bien méchant ici, débarrassez-vous des fantômes de feu grâce à l'esprit de l'eau puis récupérez l'argent dans le coffre. Équipez-vous ensuite de l'esprit de glace et passez dans la pièce juste au-dessus.

SALLE DE BAINS (étage)

Tirez les rideaux à l'aide de votre aspirateur puis utilisez l'esprit de glace sur le spectre prenant son bain. Aspirez-le puis ramassez la clé.

Zone 3 (clé carreau)

SALLE DE BILLARD

  • Boo : Boohou (50)

Pénétrez dans la salle plus en dessous et vous y serez. Attrapez les boules que le fantôme éjecte du billard d'un coup d'aspirateur et renvoyez-les lui. Répétez 3 fois la manipulation pour pouvoir l'aspirer.

SALLE DE PROJECTION

  • Boo : ShamBooing (50)

Enclenchez le rétroprojecteur en fond de salle puis chassez tous les fantômes qui apparaîtront. Vous obtiendrez alors le gant de Mario. Gagnez ensuite le premier étage et partez vers le haut.

CHAMBRE DE NANA

  • Boo : Boolchevik (100)

Faites tomber les pelotes de laine de la vielle dame fantôme et aspirez-les pour les envoyer sur elle. Faites-lui ensuite visiter l'intérieur de l'aspirateur. Prenez la clé puis revenez dans le secteur où vous aviez vaincu le premier boss pour trouver la salle suivante.

CHAMBRE DES JUMEAUX

  • Boo : Booris (100)

A l'aide de votre aspirateur, faites tourner le jouet au plafond afin de faire apparaître les spectres jumeaux. Acceptez de jouer avec eux et retrouvez-les dans leurs cachettes respectives. S'en suivra un affrontement où, pour pouvoir commencer l'aspiration il vous faudra débarrasser les deux jeunes fantômes de leurs véhicules. Récupérez la chaussure de Mario et rendez-vous dans le couloir plus à droite.

HALL ASTRAL

  • Boo : Boodin (100)

Allumez tous les chandeliers puis capturez les fantômes. Passez ensuite dans la salle de droite.

OBSERVATOIRE

Zone 3 (clé carreau)
Regardez dans le télescope puis aspirez les étoiles tombant du ciel pour viser la planète au loin. Lorsque vous toucherez celle-ci, un passage se formera, vous permettant alors de récupérer le cinquième et dernier objet, l'étoile de Mario. Retournez au salon de voyance, pour présenter ce dernier objet à la voyante fantomatique et aspirez-la ; c'est l'heure de grimper jusqu'au deuxième étage.

SALLE DES TROPHÉES

  • Boo : Booseux (100)

Fouillez la salle jusqu'à faire apparaître plusieurs fantômes. Affrontez-les avec l'esprit de glace et saisissez-vous de la clé. Traversez ensuite le couloir pour déboucher sur la cour du haut.

BALCON

  • Boo : Boolossus (composé de 15 Boos)
Zone 3 (clé carreau)

Le troisième Boss du jeu est en fait constitué de plusieurs boos. Ceux-ci regroupés en constituent un énorme. A l'aide de votre aspirateur aspirez le fantôme jusqu'à la corne pointue d'une des statues de licorne puis glacez les boos confus et éparpillés grâce à l'esprit de glace. Ils chuteront alors sur le sol, glacés, et il ne vous restera plus qu'à les aspirer. Répétez la même opération jusqu'au dernier puis récupérez la clé et arrosez les plantes pour débucher quelques richesses. Ensuite, allez ouvrir la porte vers l'autre couloir du 2ème étage : le courant va sauter mais vous pourrez quand même pénétrer dans ce couloir, où l'aventure continue…

Rejoignez ensuite la zone 4.

Sommaire de la soluce de Luigi's Mansion
Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Conseils généraux
    • Introduction
    • Zone 1 (clé cœur)
    • Zone 2 (clé trèfle)
    • Zone 3 (clé carreau)
    • Zone 4 (clé pique)
    • Boss final
    • Glitch de la nurserie
    • Guide vidéo complet
    • Bestiaire / Ennemis
    • Comment vaincre les boss
    • Fantômes de la 1ère zone
    • Fantômes de la 2ème zone
    • Fantômes de la 3ème zone
    • Fantômes de la 4ème zone
    • Astuces et conseils divers
    • Comment retourner au hall d'entrée à volonté
    • Comment accéder au manoir caché
    • Comment trouver de l'argent et des cœurs facilement
    • Trouver les affaires de Mario
    • Comment obtenir le diamant le plus rare du jeu ?
    • À quoi sert la fleur du jardin ?
    • Comment libérer les 50 Boos ?
    • Améliorer la qualité des tableaux
    • Comment reconnaître les fausses portes piégées
    • Comment faire disparaître temporairement les fausses portes
    • Comment obtenir un maximum de cœurs
    • Comment obtenir le grade A ?
    • Localisation des fantômes bleus
    • Comment réinitialiser le jeu ? (version Game Cube)
    • Bruits spéciaux (version Game Cube)
    • Quand Luigi commente le décor et l'environnement…
La vidéo du moment