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Page Wiki Solution complète : Partie 2

49 735 vues

Approchez-vous du roi guèpe sur le côté. Après la discussion, empruntez le chemin à sa gauche, avancez jusqu'au tournesol. Après une nouvelle discussion, faites demi-tour vers le roi guèpe et allez sur la petite plate-forme où se trouve une caisse sautante en bois. Vous trouverez des abeilles, amenez-les vers le tournesol. Vous devez encore trouver 4 groupes d'abeilles : le premier se trouve au fond de l'enclos (en hauteur sur les plates-formes) où se trouvaient les morceaux de fromage. Le second se trouve au début de cette zone, de l'autre côté de la rivière (en hauteur). Pour trouver les 2 derniers vous devez monter sur le toit du bâtiment. Le premier des 2 derniers groupes est près de l'interrupteur actionné précédemment pour ouvrir la porte, et le second se trouve tout en haut. Sautez sur la partie la plus haute du toit, allez à droite, gravissez l'échelle, avancez vers le bassin rempli d'eau, le dernier groupe se trouve sur le bord gauche du bassin. Amenez ensuite tout ce joli monde vers le tournesol. Ce dernier s'ouvre et le roi guèpe peut venir polliniser. Après la petite discussion avec la fleur, sautez sur sa poitrine. Retombez dessus et faites A au moment où vous rebondissez pour sauter plus haut. Arrivé au point culminant faites l'hélicoptère pour atteindre la plate-forme et prendre l'argent. Redescendez, et dirigez-vous sur la plate-forme où se trouve la caisse en bois (à gauche de l'endroit où se trouvait le roi guèpe). Grimpez sur la caisse de bois lorsqu'elle est à l'arrêt et gagnez la plate-forme en hauteur. Rentrez.

Avancez en prenant garde aux ennemis. Faites B dès qu'une ampoule apparaît pour détruire les chauves-souris voisines. Arrivé au bout de la série de plates-formes, faites B sur le bouton. Lancez un couteau sur la fourche pendue en face de vous pour couper la corde. Après la petite vidéo descendez au niveau inférieur et discutez un peu avec la fourche. Cette dernière, pour vous remercier, décide de vous venir en aide. Sautez dessus pour pouvoir la contrôler et partez attaquer le monstre dans la salle principale. Faites A pour effectuer des sauts, et B pour l'attaquer. Touchez-le 2 fois (à l'aide d'attaques B) et le monstre prendra une nouvelle apparence. Il se fait plus menaçant, touchez-le une nouvelle fois pour qu'il perde la tête. Un peu trop d'ailleurs puisqu'il détruit le sol et vous entraîne dans sa chute. En bas, le combat est loin d'être fini et le monstre qui ressemblait auparavant à une botte de foin géante se révèle être en fait un robot. Eloignez-vous de lui et placez-vous devant 1 des 3 conduits verticaux en fer. Le robot envoie des missiles, sautez pour les éviter et ces derniers brisent le tuyau, de l'eau se répand sur le sol. Mettez-vous ensuite sur un côté du tuyau, le robot approche et est électrocuté lorsqu'il touche l'eau.

Approchez-vous alors de l'eau, le robot se met à tourner, et faites A puis B quand vous êtes en l'air pour actionner le bouton rouge sur son dos et provoquer une petite explosion. Répétez cette opération avec les 2 autres tuyaux pour toucher le robot 2 nouvelles fois et provoquer sa destruction. Après la vidéo nagez en face vers les panneaux marqués "Exit" et grimpez le long de l'échelle. En haut, faites B sur la plate-forme, et lancez rapidement des couteaux sur les fils autour de vous pour les couper. Il y a deux fils en hauteur et un troisième qui dépasse légèremment de l'eau. Les 3 fils coupés, allez en face en nageant, gravissez la nouvelle échelle, sautez sur le bouton, et utilisez de nouveau des couteaux pour couper 3 autres fils électriques. Il y en a un sur la gauche, un autre à droite et enfin un dernier en face tout au fond de la pièce. Vous êtes maintenant en sécurité l'eau continue de monter et vous pouvez atteindre la sortie.

Une fois en sécurité, prenez les soins dans la nouvelle pièce, approchez-vous du monstre tenant une pierre gravée en forme de plaque et sautez dessus. Une fois sur la plaque faites un saut, retombez dessus et vous êtes projetés dans les airs. Faites l'hélicoptère pour atteindre la plate-forme en hauteur, prenez les soins et l'argent puis sortez dehors. Gravissez l'échelle à droite (évitez la guèpe). En haut gravissez la nouvelle échelle sur la gauche (évitez 2 nouvelles guèpes). Une fois en haut avancez sur le plongeoir, sautez en face vers les soins et faites B dès que l'ampoule apparaît. Conker se transforme alors en enclume et atterrit au fond du bassin vide. Conker tombe sur un bouton contextuel et ouvre une porte. Gravissez ensuite l'échelle au bord du bassin, allez sur la droite en longeant le bord et descendez le long de la nouvelle échelle. Vous arrivez sur le toit du bâtiment, redescendez sur la terre ferme.

{{uppage}}Allez sur le côté gauche de cette zone, laissez-vous tomber dans le fossé à droite des blocs sauteurs et avancez. Passez par l'ouverture, avancez dans le tunnel, prenez l'argent et la vie puis ressortez de l'autre côté. Nagez et allez à gauche dès que possible. Rentrez dans le tronc pour quitter cette zone.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Partie 1
    • Solution complète : Partie 2
    • Solution complète : Partie 3
    • Solution complète : Partie 4
    • Solution complète : Partie 5
    • Solution complète : Partie 6
    • Pas de grossièretés
    • Cheat Codes
    • Voir la tête de Banjo
    • Voir la tête de Kazooie
    • Voir Conker jouer à Killer Instinct
    • Conker s'ennuie
    • Conker volant
    • Uriner en multi-joueurs
    • Recharger en avançant
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Solution Complète : Partie 3
    • Solution Complète : Partie 4
    • Solution Complète : Partie 5
    • Solution Complète : Partie 6
    • Scènes de développement
    • Potty Mouth
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