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Page Wiki Solution Complète : Partie 2

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France :

Vous reprenez le contrôle du Samanosuke du futur accompagné de Michelle, qui est en fait la compagne de Jacques. Suivez-la. Descendez les marches. Abattez les ennemis à la sortie du couloir, et vous remarquerez que la fée, ayant récemment traversé les époques, réagit comme avec Jacques, et vous propose les objets que vous n'aviez peut-être pas vous. Appuyez sur "croix" pour les accepter. Continuez vers la droite tout en exterminant du monstre. Arrivé à une grille, regardez sur le cadavre à terre. Vous trouvez une clé des égouts. Descendez les escaliers vers la porte éclairée de rouge et utilisez celle-ci. Une fois dans la pièce suivante, faites attention à la limace qui tombe du plafond. Tuez-la et méfiez-vous, car elle se divise en quatre êtres plus petits qui se collent à vous. Continuez. Tuez les ennemis, et prenez la porte à gauche au bout du couloir. Approchez-vous du tableau de commande au fond de la pièce, et actionnez l'interrupteur sur la droite. Le courant revient. En face de vous, sur la console saisissez les "notes pour le chef". Ressortez et allez droit vers la passerelle relevée, sur la droite. Actionnez le bouton près de cette dernière. Traversez et ouvrez le coffre. Continuez en faisant attention aux limaces, et prenez la première porte sur la gauche. Vous entrez dans une pièce et rencontrez deux êtres gélatineux. Tuez-les et n'oubliez pas l'EcoE pour Ako, laissée par les monstres. Trois autres bêtes se joignent à la fête. Pour éliminer leurs rejetons, marchez simplement dessus. Une fois ce petit monde éliminé, tirez avec une flèche sur l'espèce de cocon suspendu au fond de la pièce pour récupérer une herbe. Puis, montez à l'échelle. Une fois en haut prenez la note de l'ouvrier sur le bureau, et la note attaque chargée, près du mécanisme de la porte coulissante. Pensez également à prendre votre arc et tirez sur le cocon suspendu non loin de là, dans le coin gauche de l'écran. A vous L'EcoE, et donc la veste bleue pour Ako. Puis redescendez. Allez sur la droite, vers le coffre rouge, au fond du couloir. Ouvrez-le, et vous découvrez de l'EcoE avec une bête étrange. Suivez celle-ci. Brisez le bidon vous empêchant de l'atteindre, et vous empochez une robe rouge dans le coffre derrière elle. Puis tuez-la et à vous le médicament. Que de cadeaux pour une si petite créature. Rejoignez alors le fond de la salle, et sortez par la porte de droite avant les caisses, munies d'une fermeture codée. Le code est 314 (premier chiffre, nombre de chaises dans le bureau de commande 1, second, nombre de platines cassettes, et dernier, nombre d'écrans de contrôle). Sortez. Sur la gauche vous apercevez un coffre. Il va vous falloir le déverrouiller pour espérer obtenir un pendentif Oni. Le secret se trouve plutôt vers le haut, je vous laisse deviner. Puis allez tout droit, et prenez l'échelle conduisant dans l'eau putride des égouts. Allez vers le haut de l'écran, et vous rencontrerez des poissons humanoïdes peu fréquentables. Attention à leurs grands sauts. Continuez. Prenez ensuite l'échelle sur votre droite, afin de récupérer une valve sur le sol. Continuez vers le haut de l'écran toujours, et arrivé à la grille, demandez à Ako d'aller vous chercher le trésor. Elle vous ramène un kit. Revenez maintenant dans la salle à la grande porte coulissante, où les limaces sont nombreuses. Une fois sur place donc, exterminez une nouvelle fois les bêtes gluantes, et remontez à l'étage avec l'échelle. Insérez la valve en fer dans le mécanisme de la porte coulissante et actionnez-le. Redescendez et prenez le nouveau passage. Tuez les limaces et continuez. Appuyez ensuite sur le bouton rouge, sur la console sur la gauche. Maintenant, retournez-vous et passez la porte juste en face, entourée de caisses, à côté de celle avec le code. Baissez la passerelle et avancez. Sauvegardez ensuite derrière les limaces, et allez tout droit. Vous tombez sur un coffre garni de flèches éclair. Retournez sur vos pas, et descendez dans l'eau avec l'échelle. Une fois dans un cul de sac, demandez à Ako de prospecter pour vous. Et un kit pour le Samouraï. Puis retournez au coffre, afin de prendre l'échelle juste à côté. Une fois en haut, vous apercevez un fil de fer relié à un enrouleur, avec le panneau "danger". Coupez donc le fil d'un coup d'épée. Redescendez. Prenez l'échelle menant dans l'eau, et approchez-vous de la boule que vous avez fait tomber en coupant le lien précédemment. Elle débouche le flux d'ordures en roulant. Michelle la pousse, et vous devez la couvrir en vous débarrassant des monstres, tout en l'aidant dans sa tâche. Le mieux est d'alterner l'action de pousser et les frappes. Une fois arrivé, grimpez à l'échelle. Éliminez les monstres en suivant Michelle. Après une discussion, vous avez droit à une petite clé.

{{uppage}}Retournez alors sur vos pas, jusqu'à apercevoir une grille sur la droite. Prenez le pendentif dans le coffre, et sortez de cet enfer par l'échelle qu'a emprunté le soldat.

Japon :

Aux commandes de Jacques, vous vous apercevez que des marchandises de votre époque se trouvent 500 ans dans le passé ! Samanosuke vous indique alors que les marchands de Sakai auront peut-être des réponses à tout cela. Une fois sur place, sauvegardez. Tapez dans la tête du second tigre sur la droite, le long de la ruelle, et vous découvrirez de l'EcoE. Puis dirigez-vous derrière celui-ci, devant la tenture un peu plus haut, et tapez. Vous cassez une jarre cachée et libérez une luciole. Montez alors sur l'échelle juste en face de l'autre côté de la rue. Vous trouvez un coffre avec une carte. Puis suspendez-vous à la luciole. Vous arrivez sur la plage. Un coffre bleu s'y trouve. Résolvez l'énigme et ouvrez-le. Un pendentif Oni est pour vous. Un indice, essayez de faire un escalier avec les morceaux de tuyaux. Puis revenez en ville, et entrez dans le magasin situé entre les deux tigres. Cassez les jarres pour deux EcoE, et parlez au vendeur. Une fois dehors Allez voir son commis qui vous parle du pont-levis, puis adressez-vous à la fillette. Passez le pont, et une fois de l'autre côté, prenez la première porte à gauche, derrière les jarres. Cassez les vases pour l'EcoE, puis avancez vers la statue. Absorbez les âmes, et ouvrez le coffre bleu. Vous gagnez un pendentif. Ressortez. Allez à droite près de l'homme s'affairant et ramassez une note à terre. Revenez sur vos pas près de la fillette qui cherchait le bonheur dans un tonneau, et prenez à gauche dans une petite ruelle dissimulée derrière un bâtiment. Parlez au vendeur de pastèque sur la gauche, et échangez-lui votre montre contre un fruit. Donnez le fruit à la petite. Vous libérez une luciole. Allez vous y accrocher. Après la scène, ramassez l'objet sur les planches de l'étage (clé du forgeron). Descendez. Prenez les notes Jûbei (héros de Onimusha 2) sur le comptoir devant vous.

Passez par la porte du fond. Prenez la veste blanche dans le coffre. Revenez dans le magasin, et sortez maintenant par devant. Une horde de monstres vous assaillent. Puis allez dans la ruelle aux pastèques. Détruisez les ennemis, et prenez la porte du fond. Vous allez devoir battre une sorte de démon en armure. Brisez simplement sa carapace pour pouvoir l'atteindre, au gré de vos coups. Méfiez-vous surtout des archers au fond, qui vous en veulent. Prenez les notes dans le coffre, et à vous une nouvelle technique. Ouvrez ensuite la porte devant vous avec la clé du forgeron. Approchez-vous de la statue bleutée, et vous gagnez l'arme Raisen (foudre). Demandez à la fée de vous apporter le trésor près de la porte de sortie avant de partir. Revenez maintenant au pont-levis. Une fois sur place, éliminez l'archer en haut de l'échelle à gauche et ceux au fond de l'écran, puis les autres monstres. Continuez. Une fois au port, tuez les ennemis, et descendez sur les planches de bois formant un quai. Avancez en tuant les poissons humanoïdes et n'oubliez pas le coffre au second croisement. Puis accédez à la porte bloquée par un oeil bleu. Il s'efface pour vous laisser entrer si vous avez la Raisen dans les mains. Prenez la note verte Hideyoshi en rentrant, puis allez au fond de la pièce pour vous saisir des notes Labo Temps dans un coffre. Après une discussion, sortez. Un combat contre un genma imposant commence sur les quais. Après l'avoir battu, continuez. Montez alors les escaliers à gauche, autrefois bloqués. Un combat s'engage contre un allié de Nobunaga célèbre lancier de la famille Tokugawa. Acharnez-vous sur lui en vous méfiant de ses coups répétés. Vous ne pouvez de toute façon pas le tuer. Résistez simplement. Une fois le combat terminé, vous verrez une scène mettant en scène Jacques et sa moto dans un saut gigantesque pour rattraper un bateau. Amusant mais un peu tiré par les cheveux. Une fois sur le navire, avancez. Débarrassez-vous des ennemis sur le pont, et ouvrez la porte à gauche des escaliers. Avancez. Vous voyez un coffre. Avant de l'ouvrir, ramassez les notes par terre. Descendez alors les marches. Derrière le tableau de Gildernstern se trouve un coffre. Brisez l'oeuvre et ouvrez le trésor. Un petit esprit en sort. Touchez-le de nombreuses fois avant qu'il disparaisse enfin. Il est très petit, rapide, mais peu dangereux. Vous gagnez la clé de la cabine. Utilisez-la sur la porte du fond. Un coffre se tient à votre droite dès que vous entrez. Vous gagnez une idole, qui vous sauvera de la mort si il vous arrive malheur. Avancez, et ouvrez l'autre coffre rouge, non sans avoir aspiré les âmes de la statue. Puis ressortez.

Sommaire Wiki
    • Titres
    • Costumes
    • Modes de jeu
    • Bonus de fin
    • Jouer avec Heihachi
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Solution Complète : Partie 3
    • Solution Complète : Partie 4
    • Solution Complète : Partie 5
    • Solution Complète : Partie 6
    • Solution Complète : Partie 7
    • Solution Complète : Partie 8
    • Solution Complète : Partie 9
    • Solution Complète : Partie 10
    • Solution Complète : Partie 11
    • Solution Complète : Partie 12
    • Solution Complète : Partie 13
    • Solution Complète : Partie 14
    • Séquence de fin plus longue
    • Entrée des dimensions fantômes
    • Orbes et épées d´Onimusha 1 dès le début
    • Les vestes
    • Entraînement secret
    • Bishamon et fouet ultime
    • Obtenir le rang onimusha
    • Les parchemins d´entraînement
La vidéo du moment