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Page Wiki Solution Complète : Partie 2

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Kirel

Vous êtes relié dans un nouveau quartier, Kirel. Remarquez qu'il est identique à Bevin, mais à l'envers. Vous pouvez visiter, mais ce sera vite fait, si vous avez déjà visité Bevin. Allez dans l'amphithéâtre et appuyez sur le pupitre : cette fois, le message est parfaitement audible ; il parle principalement des consignes du DRC, mais également d'un calibrage à effectuer. Vous pouvez aller dans la salle de classe, mais celle-ci est totalement vide. Allez enregistrer ce quartier dans le KI, le livre de Nexus se trouvant au même endroit que dans Bevin. Allez maintenant sur le pont, au niveau des 3 boutons de couleur : ce sont les mêmes couleurs que sur le panneau visible de la salle d'espionnage. Si on considère les noms anglais de ces couleurs (blue, green, orange), leurs initiales composent le nom Bob O'Goobo, également vu sur le panneau. Appuyez donc sur les boutons dans le même ordre : bleu – orange – bleu – orange – vert – orange – orange – bleu – orange. La porte à côté de la salle de classe est maintenant ouverte. Allez-y. Vous êtes dans une salle pentagonale, composée d'une allée périphérique, et de 5 petites alcôves construites autour d'un œuf flottant. Dans chaque alcôve, une pierre de liaison qui mène à différents endroits d'Ae'gura. Utilisez la pierre de l'alcôve face à l'entrée.

Ae'gura

Vous êtes relié dans l'allée Tokotah. Vous avez maintenant accès à toute la cité. Il y a un livre de Nexus tout près : chargez-le dans le KI. Montez : vous arrivez sur une grande place. Les grands escaliers sur la droite descendent jusqu'au Terminal de Ferry, déjà visité grâce au Nexus. Au milieu des escaliers, sur la droite, il y a un éboulement : il mène au bar d'Ae'gura. Sur la place, près de l'allée Tokotah, il y a un plan de la cité : il est utile de le prendre en photo, pour éviter de se perdre. Allez au musée, au fond de l'allée derrière le panneau. A l'intérieur, sur un des socles à livre, à gauche, on trouve une page de Relto, qui ajoute 2 lunes dans le ciel. Ressortez et montez les escaliers en face. Vous croisez un nouveau livre de Nexus à enregistrer dans le KI. Continuez et entrez dans l'Alcôve des rois : on y trouve une multitude de livres sur les rois D'ni, qui sont fort intéressants. La plupart des livres qui manquent se trouvent sur la terrasse Tokotah, accessible par la pierre de liaison au bord du point d'eau d'Eder Gira. Sortez et continuez votre chemin. A une intersection, dans une grotte, allez tout droit. Vous arrivez devant un grand bâtiment : la bibliothèque. A votre gauche, un livre de Nexus à enregistrer. Entrez dans la bibliothèque par la porte du bas. Vous y trouverez 3 journaux sur des rois D'ni. Ressortez et retournez à l'intersection, et prenez cette fois la porte sur le côté qui débouche sur le pont cassé. Continuez, croisez le dernier livre de Nexus à charger dans le KI, longez la falaise et remontez sur la place principale. Voilà, vous avez fait tout le tour d'Ae'gura ; il est important pour la suite de connaître tous ces endroits. Dirigez-vous vers un livre de Nexus et utilisez-le pour revenir à Kirel.

La quête des marqueurs

Dans le quartier de Kirel, allez dans la salle de l'œuf. Parmi les 5 pierres de liaison, une mène en un lieu que vous n'avez toujours pas visité. C'est celle de l'alcôve au fond à gauche : utilisez-la. Vous êtes relié dans une petite salle avec 2 hublots : c'est l'antichambre du Grand Zéro. Feuilletez le journal en face de vous, il vous en apprendra plus sur la mission que vous devez accomplir. Demi-tour et insérez votre KI dans la machine. 5 voyants verts apparaissent. Vous devez trouver 5 marqueurs (sortes de sphères blanches émettant un signal sonore), disséminés dans D'ni, et les charger dans la machine. Cela vous donnera l'accès au Grand Zéro à partir du Nexus, ainsi que 15 autres marqueurs à trouver, ce qui fait un total de 20 marqueurs. Il y a plus de marqueurs que nécessaire dans D'ni. En voici 23 :

Ae'gura :

-dans l'antichambre du Grand Zéro, le premier marqueur que vous croisez

-au Terminal de Ferry, au fond du couloir où se trouve la pierre de liaison vers Teledahn

-tout au bout des docks du Ferry, plutôt en hauteur

-devant les éboulis du Terminal de Ferry, au-dessus de 5 cônes

-dans le bar d'Ae'gura, au-dessus de la table du fond, à gauche

-au-dessus de l'allée Tokotah, derrière une barrière, en prenant le promontoire de gauche

{{uppage}}-à gauche de l'entrée du musée

-dans le musée, au fond de l'allée de droite

-sur la place principale d'Ae'gura, au fond, devant le grand rideau

-dans une grotte, à l'intersection des chemins qui mènent au pont, à la bibliothèque et à l'Alcôve des rois

-sur le chemin qui mène à la bibliothèque, à gauche

-dans la bibliothèque, en bas de l'escalier en spirale, devant un rideau

-au niveau du pont cassé, en dessous de la passerelle

-sur le chemin entre le hall de la salle de concert et la falaise

-dans le bureau de Sharper, sur le tableau du milieu (le lien est dans le bureau de Teledahn)

-sur la terrasse Tokotah (le lien est près du point d'eau d'Eder Gira), au-dessus d'une échelle posée contre le mur

-encore sur la terrasse Tokotah, tout au bout, au-dessus de l'ouverture

-au Grand Zéro, quand vous êtes face à l'escalier, au bout de l'allée de droite

Bevin :

-en bas de l'escalier qui longe la façade, au-dessus de l'eau

-sur la gauche du balcon avec la stèle (le lien se trouve dans une des salles de Gahreesen, située juste avant la salle du KI ; vous trouverez la pierre sur un amas de livres)

Kirel :

-au fond du couloir qui entoure l'amphithéâtre, du côté droit

-au centre du point d'eau avec les lumières, au-dessus de l'orbe jaune

-dans la salle de classe, tout au bout en entrant.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Solution Complète : Partie 3
    • Easter Egg
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