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Final Fantasy VI
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Solution complète : Partie 2 - Wiki de Final Fantasy VI

Page Wiki Solution complète : Partie 2

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Durant le voyage, vous serez sujet à deux nombreuses attaques de monstres en tout genre. Faites de Banon votre petit protégé car s'il meurt c'est le game over assuré. Vous ne tardez pas à chuter d'une cascade, Ultros fait alors son apparition et vous devez lutter contre lui. Méfiez-vous de son attaque " tentacle " et privilégiez une magie de type feu sur lui. Après l'avoir salement amoché l'ennemi prend la fuite. Sabin en tentant de le poursuivre disparaît, entraîné par les eaux. Vous aurez ensuite le choix en 3 différentes missions, les trois devant de toute manière être menées à bien l'ordre ne change en rien le dénouement. La traversée terminée, allez faire un tour à Narshe. Utilisez pour entrer dans la ville le passage que vous aviez emprunté lors de vos précédentes visites car les gardes ne vous en autorisent pas l'accès direct. Durant la traversée des grottes, il vous faut suivre une lumière. Ne la perdez surtout pas de vue sinon c'est l'échec ! Allez ensuite dans la maison de Arvis.

Vous retrouvez à prèsent Locke, dans sa mission à South Figaro. Après avoir affronté le marchand du magasin d'items (où vous utiliserez uniquement la commande de type vol afin de lui soutirer ses fringues une à une) dirigez-vous vers la maison pour dialoguer avec le vieillard puis empruntez les escaliers. Trouvez l'homme en uniforme vert et, tout comme le marchant, dérobez ses vêtements. Trouvez ensuite le café et continuez par la droite. Vous trouverez alors un deuxième malheureux marchand qu'il vous faudra de nouveau voler de tous vêtements. Prenez le cidre sur la table et retournez voir le vieil homme du début pour le lui remettre. Partez ensuite donner le mot de passe " courage " à l'homme pour pouvoir emprunter le passage secret. Vous débouchez dans une maison, montez au premier étage et infiltrez la première porte qui vient ; derrière l'armoire se trouve une ouverture qu'il vous faut emprunter. En prenant la porte du bas, vous rencontrerez Celes. Libérez-la de sa prison et prenez la clef du garde. Dans une pièce à coté, activez l'horloge défaillante puis empruntez le passage. Après avoir récupéré un équipement pour Celes, vous devrez tenter de sortir tant bien que mal d'un labyrinthe. Jonglez avec les interrupteurs et les passages invisibles dans les murs pour récupérer un maximum d'icônes puis gagnez la sortie. Une fois à l'extérieur retournez vers la caverne que vous aviez précédemment traversée pour de nouveau accéder de l'autre coté des chaînes de montagnes. Mais la traversée ne sera pas une promenade de santé car au bout du tunnel vous attend un boss. Usez du sort de glace avec Celes où choisissez de l'attaquer avec Locke tout en le paralysant avec la commande " Runic " de Celes.

Vous retrouvez, après la précédente mêlée, Sabin qui vient d'échouer misérablement sur une plage. Partez vers l'est, vous tomberez rapidement sur une maison où vous rencontrerez Shadow. Acceptez l'aide qu'il vous propose puis dirigez-vous à prèsent vers le sud-est afin de trouver la base militaire. Avancez dans le campement, après plusieurs scènes vous voilà aux manettes d'un nouveau personnage (oui je sais, encore !). Sortez avec celui-ci du château et affrontez le commandant de l'armée se tenant dehors. Vous retrouvez de nouveau l'équipe Sabin-Shadow, explorez le campement puis trouvez un coffre sous une tente sur la gauche. Ce coffre ne s'ouvrant pas, choisissez l'option " hit ". Vous vous retrouvez alors poursuivant l'infâme Kefka. Pourchassez-le, jusqu'à que le lâche prenne la fuite, abandonnant derrière-lui les armures magitek. Une fois que Kefka empoisonne le fleuve vous contrôlez pour la seconde fois Cyan. Il vous faut alors parcourir le château jusqu'à trouver votre famille décimée. Après cela, Sabin et Shadow sont de nouveau sous votre direction, et vous retrouvez Cyan, formant du coup une team de 3 persos. Combattez les gardes puis, une fois avoir récupéré les magitek, sortez du campement. Sous les conseils de Cyan, vous voilà parti pour la forêt Hantée.

Traversez celle-ci pour accéder à une gare où vous allez figurez-vous prendre le train.

Demandez au fantôme de vous suivre ; durant la traversée, vous rencontrerez bons ou mauvais spectres, celui-ci est sympa. Dans un des wagons où plusieurs fantômes vous prennent en chasse il vous faut trouver le levier avec l'aide de Sabin pour vous en débarrasser. Continuez l'exploration des wagons tout en prenant soin de bien récupérer tous les contenus des coffres qui se dresseront sur votre passage. Vous arrivez à la locomotive où votre ami le fantôme ne peut plus vous suivre. Lisez le manuel puis actionnez les boutons suivant les indications qui y sont décrites (1er et 3ème bouton). Actionnez le levier à l'avant du train puis préparez-vous à lutter contre…le train lui-même.

Alternez entre potions et attaques pour venir à bout de cet ennemi, ne soyez pas pressé et prèservez l'équipe plutôt que de chercher qu'à frapper. Quittez ensuite le train pour les chutes de Barren en continuant par l'est. Shadow vous quittera une fois arrivé à bon port. Quant aux deux autres collègues, ils devront sauter héroïquement du haut de la colline afin de continuer leur périple.

Sommaire Wiki
    • Horlogixir
    • Utiliser la magie sur plusieurs ennemis
    • Les ranchs Chocobo
    • Attaque très puissante
    • Solution complète : AVANT-PROPOS
    • Solution complète : Partie 1
    • Solution complète : Partie 2
    • Solution complète : Partie 3
    • Solution complète : Partie 4
    • Solution complète : Partie 5
    • Solution complète : Partie 6
    • Guide des Espers (Magicites)
    • Magie sur plusieurs ennemis
    • Conseil dans World Of Balance
    • Battre MagiMaster
    • Tuer un monstre coriace
    • 2 500 PO