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Page Wiki Solution Complète : Partie 1

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Japon :

Après une introduction somptueuse, vous débutez le combat avec un Samanosuke en grande forme. Commencez par annihiler les ennemis agressant vos compatriotes, en n'oubliant pas de vous servir de votre arc contre les archers. Détruisez la barricade en bois avec votre épée, et montez les marches. Une fois en haut et après vous être débarrassé des gêneurs, vous tombez nez à nez avec un massif adversaire. Évitez sa boule métallique et frappez-le de préférence dans le dos. Rendez-vous alors au fond de l'écran, vers la fontaine à âmes pour vous recharger et sauvegarder. Prenez ensuite les escaliers. Un autre gros monstre vous attaque. Protégez-vous et blessez-le au bon moment. Entrez dans le bâtiment. Nobunaga est présent et n'attend qu'un duel. Mais auparavant, vous allez devoir éliminer son protecteur, un Samouraï, épéiste de renom. N'étant pas très puissant, il vous sera facile de le vaincre. Soit vous esquivez ses coups et profitez d'une ouverture pour un enchaînement, soit vous vous protégez et attendez de même qu'il baisse sa garde. Il se met souvent en défense, mais il ne devrait pas subir longtemps vos assauts. Alors que le combat tant attendu approche, Samanosuke disparaît.

France :

Vous prenez alors le contrôle de Jacques. Annihilez alors tous les monstres se jetant sur vous en laissant la touche carré maintenue pour enchaîner les tirs nourris. Puis vous reprenez le contrôle du guerrier au sabre dans un monde qu'il ne connaît que trop peu, le 20 ème siècle. Et oui, vous voilà à Paris. Sauvegardez et avancez dans la ruelle. Après une scène cinématique, débarrassez-vous des ennemis vous attaquant, en vous protégeant régulièrement, et continuez tout droit jusque dans le métro. Tuez les bêtes peu ragoûtantes, puis poursuivez en brisant les caisses. Refaites face à un assaut, et prenez le couloir sur la droite. Sortez. Vous voilà face à de nouveaux ennemis. Pour abattre ces "oiseaux", attendez qu'ils tentent de vous plonger dessus, pour vous décaler, et ainsi pouvoir les tuer tant qu'ils demeurent abasourdis à terre. Attention cependant, car ils lancent une sorte de fluide abrasif de la même manière qu'un canadair (meilleur exemple que j'ai trouvé). Abattez-les, prenez le contenu de la boîte à droite, puis continuez sous l'Arc de Triomphe. Éliminez les hordes d'ennemis présentes, et poursuivez, sans oublier d'ouvrir le coffre rouge sur la droite. Allez à gauche. Prenez le médicament dans le coffre à votre droite, puis revenez au centre de l'Arc. Descendez ensuite par le passage qui s'ouvre sur la tombe du soldat inconnu. Une nouvelle arme s'offre à vous, les Tensô. Petits sabres lestes et rapides, ils vous confèrent un peu plus de dynamisme. Remontez. Après votre rencontre avec Michelle, vous affrontez un être très véloce. Parez ses attaques, et tuez-le. Ensuite revenez dans la pièce où vous avez commis votre méfait. Vous vous retrouvez face à une autre de ces créatures. Tuez-la, et prenez la clé au sol avant de monter les escaliers. Lors de votre ascension, éliminez tous les ennemis, et une fois arrivé en haut, utilisez la clé sur la porte. Massacrez vos opposants, et allez ouvrir le coffre bleu au fond de la pièce, sur la gauche en résolvant le taquin. En fait bougez le carré en haut à gauche, celui au milieu à gauche vers le haut, et celui juste en dessous de la même manière. Vous obtenez un pendentif. Tuez vos adversaires et approchez-vous de l'espèce de statue possédant un point rouge brillant afin de vous recharger en âmes. Avancez et tuez votre ennemi afin d'ouvrir le coffre derrière lui (Médicament). Allez à droite et montez les marches après la sauvegarde. Un boss vous attend. Il s'agit d'un robot au fort potentiel offensif. Dans un premier temps, évitez ses tirs de mitraillettes et ses missiles, et tournez autour de lui avec R1 maintenu pour pivoter plus vite que lui et ainsi le frapper dans les bras, afin de l'affaiblir. Attention à ses raids aériens. Protégez-vous le plus possible, et ne le laissez pas acculer dans un coin. Une fois définitivement à terre, ou du moins s'envolant beaucoup plus rarement, enchaînez de nombreux coups, et utilisez le pouvoir de votre arme. Utilisez les objets de soin aux derniers moments car vous en aurez besoin grandement. Puis une scène se déclenche.

Japon :

Dans la peau de Jacques, vous atterrissez dans le japon médiéval sans comprendre ce qui vous arrive. Un fouet Oni vous est également remis pour la peine. Il va vous servir à battre l'énorme ennemi se tenant devant vous. La technique est simple. Éloignez-vous le plus possible de lui, car il dispose d'une allonge conséquente. Laissez R1 appuyé, et lancez le fouet tout en maintenant la touche précédente (méthode de la capture, explicitée dans le jeu).

{{uppage}}La bête sera paralysée quelques instants vous laissant le temps de lui faire subir de nombreux heurts. Recommencez l'opération jusqu'à la vaincre. Vous voici à présent maître d'un Tengu, une petite fée qui vous est affiliée et nommée Ako. Elle vous permet de découvrir des trésors (appuyez sur croix lorsqu'elle vous appelle) et de "locker" les ennemis. Allez tout droit. Débarrassez-vous des deux adversaires, et entrez dans la grotte. Continuez et Éliminez les ennemis dans la clairière. Attention à l'espèce de fantôme qui aspire les âmes de ceux que vous tuez et qui se trouve sur la droite du terrain. Occupez-vous de lui en premier ou vous perdrez de précieuses âmes. Continuez par la droite. Vous arrivez dans une seconde clairière. Tuez les genmas et poursuivez tout droit. Vous arrivez à un temple. Battez-vous fièrement. Vous rencontrez alors le Samanosuke de l'époque. Battez-vous à ses côtés contre vos ennemis, et vous apprendrez qu'il n'aime pas les occidentaux ce qui est compréhensible au sein de cette ère troublée. Il va cependant vous faire confiance grâce au gantelet Oni sur votre bras et à la parole de Ako. Prenez l'escalier de droite et fouillez le coffre sans oublier le parchemin à terre. Puis prenez le passage au centre du Temple. Avancez dans le corridor et éliminez en priorité les archers. Continuez tout droit. Vous arrivez alors à une tour. Sauvegardez. Il manque deux pièces rondes au mécanisme de cet édifice. A vous de les trouver. Allez à droite. Prenez le coffre sur la droite, et tuez les adversaires volants. Passez de l'autre côté de la crevasse à l'aide de votre fouet, en vous suspendant à la luciole Oni (R1 et "croix").

Faites encore le ménage et poursuivez. Vous arrivez à un pont brisé. Sur la gauche vous apercevez un coffre ancien. Cassez-le et des lucioles Oni en sortent. Servez-vous de ces dernières pour vous hisser et traverser le précipice. Avancez jusqu'à la sculpture, ouvrez le coffre, et prenez le parchemin à côté. Descendez l'échelle, et ouvrez la malle à votre droite qui libère une luciole. Ensuite, près de l'endroit où vous avez cassé cette malle (continuez un peu plus en avant), se trouve un coffre. Ouvrez-le et vous découvrez le miroir de bronze. Continuez alors tout droit, et servez-vous de l'insecte pour passer en face. Mais avant, et sur les appels d'Ako, appuyez sur croix. Cette dernière ira vous chercher des comprimés dans un coffre hors de portée. Une fois sur l'autre rive, revenez sur vos pas en direction de la tour en vous méfiant des Genmas volants. Une fois sur place, livrez bataille aux ennemis présents, et allez disposer le miroir sur l'un des autels de la tour. Vous obtenez l'Enja, une épée-fouet comme celle de Ivy dans Soul Calibur. Revenez maintenant au temple. Détruisez les ennemis plus puissants qu'auparavant, des sortes de lézards guerriers, en faisant attention à leur attaque en boule. Méfiez-vous également des fantômes voleurs d'âmes. Puis continuez par là où vous êtes arrivé la première fois en battant encore une fois des lézards géants, au sein d'une clairière. Souvenez-vous des espèces de plantes que vous ne pouviez détruire ici. Et bien il est maintenant possible de le faire avec votre nouveau fouet. Une fois ceci fait, un ennemi énorme vous assaille comme au début. Débarrassez-vous en, et prenez le coffre derrière lui, autrefois masqué par les plantes. Vous obtenez la clé de la montagne. Revenez maintenant à la tour, et allez à gauche cette fois-ci. (Vous passez donc à nouveau devant le temple. Occupez-vous de ses occupants, et vous libérerez une luciole. Servez-vous d'elle pour monter sur le toit du temple, et récupérer un pendentif Oni à terre. Redescendez et en route pour la tour donc.) Avancez.

Détruisez les plantes le long du chemin pour engranger des âmes, et vous débouchez sur une habitation. Éliminez les gêneurs. Utilisez la clé sur la porte. Débarrassez-vous des rapides opposants, et continuez. Dans les espèces de "marais", défendez-vous bravement, et montez les marches. Un coffre se trouve sur la gauche. Il vous faut l'ouvrir en résolvant une sorte de puzzle pas vraiment difficile si l'on étudie bien les possibilités. Vous découvrez un pendentif. Sauvegardez et avancez. Vous tombez sur Ranmaru Mori, le gardien d'Oda, et sur un boss imposant. La partie n'est vraiment pas gagnée d'avance. Le combat se déroule en deux phases distinctes. La première, consiste en un duel classique durant lequel vous devez parer les coups de votre opposant, tout en lui assénant de violentes frappes lorsque sa garde est baissée. Servez-vous de la technique de la capture pour le déstabiliser. Attention tout de même à bien contrer ses assauts. Je vous conseille en fait de vous transformer en Onimusha si vous en avez la possibilité et de l'enchaîner jusqu'à ce qu'il déclenche sa deuxième manière de combattre.

{{uppage}}A ce moment précis, il va falloir que vous vous serviez de votre fouet pour vous hisser à la luciole Oni, dès que votre ennemi lèvera son épée vers le ciel, couverte d'éclairs. En effet au moment où il l'abat sur le sol, des dizaines de jets électriques couvrent le plancher. De ce fait, si vous êtes en l'air, vous ne risquerez rien. Ensuite utilisez deux fois vos coups spéciaux, puis esquivez ses puissantes attaques physiques grâce une fois encore à la luciole. Accrochez-vous dès qu'il essaye d'effectuer un coup tranchant. Vous passerez donc plus souvent le combat en l'air. Mais dès que vous retombez sur le sol, placez deux ou trois coups dans le torse du monstre, avant de remonter en sécurité. Continuez ce manège et vous devriez l'emporter (pensez à vos objets de soin).

Sommaire Wiki
    • Titres
    • Costumes
    • Modes de jeu
    • Bonus de fin
    • Jouer avec Heihachi
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Solution Complète : Partie 3
    • Solution Complète : Partie 4
    • Solution Complète : Partie 5
    • Solution Complète : Partie 6
    • Solution Complète : Partie 7
    • Solution Complète : Partie 8
    • Solution Complète : Partie 9
    • Solution Complète : Partie 10
    • Solution Complète : Partie 11
    • Solution Complète : Partie 12
    • Solution Complète : Partie 13
    • Solution Complète : Partie 14
    • Séquence de fin plus longue
    • Entrée des dimensions fantômes
    • Orbes et épées d´Onimusha 1 dès le début
    • Les vestes
    • Entraînement secret
    • Bishamon et fouet ultime
    • Obtenir le rang onimusha
    • Les parchemins d´entraînement
La vidéo du moment