CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution Complète : Partie 1

1 065 vues

Il est préférable d'avoir terminé Ages Beyond Myst avant de commencer To D'ni, notamment pour avoir accès à tous les Ages. Il vous faut également le KI, que l'on récupère dans la 2e salle de Gahreesen.

Bevin

Dans votre Relto, vous avez maintenant accès à un nouveau livre, de couleur bleu clair. Utilisez-le : vous êtes relié dans un quartier de D'ni, Bevin. Pas grand-chose à faire ici à part visiter. Vous avez derrière vous, en haut des escaliers, un amphithéâtre. En son centre, un pupitre avec un bouton bleu, dont l'activation diffuse un message incompréhensible. Au point le plus bas du quartier, au niveau du lac aux lumières, vous trouverez une page de Relto, collée contre le rebord droit d'une des fenêtres. Montez sur la marche de pierre pour l'attraper. La page ajoute des îlots tout autour du Relto. En haut des escaliers, en face de l'horloge, il y a 2 portes, dont l'une est verrouillée. Ouvrez la porte dont le voyant est allumé et entrez : c'est la salle de classe, vous y trouverez un poème en D'ni. En face de cette salle, se trouve une sorte de dôme accessible par 2 côtés. Entrez-y. Il y a un pupitre avec un livre de liaison, et une encoche pour le KI sur le côté. Insérez ce dernier dans l'encoche, puis utilisez le livre.

Nexus

Vous êtes dans le Nexus, une sorte de bibliothèque centrale informatisée. Vous y avez maintenant accès dès votre Relto. La console s'active avec le KI : sur l'écran, vous avez 2 lieux. Bien que le Terminal de Ferry soit accessible d'office, Bevin l'est par contre parce qu'il s'est enregistré dans votre KI, lorsque vous l'avez glissé dans l'encoche à côté du livre. C'est de cette façon que vous aurez accès aux différents lieux directement par le Nexus. Cliquez sur Terminal de Ferry, puis sur le bouton qui s'est soulevé, et reliez-vous.

Terminal de Ferry

Vous êtes dans la partie basse de la ville d'Ae'gura. Visitez un peu les lieux : il y a un bâtiment en ruine sur votre droite. On peut le traverser grâce à une porte sur sa gauche, qui débouche sur les docks. Vous pouvez emprunter les grands escaliers, derrière votre point d'arrivée, mais vous n'irez pas bien loin : l'accès au reste de la cité est pour le moment bloqué. Sur la droite des escaliers, en longeant le lac, on arrive dans un couloir. Au fond à gauche se trouve une pierre de liaison, qui mène dans un endroit isolé de Teledahn. Vous y trouverez une page de Relto, qui ajoute une petite passerelle de bois. Il n'y a pas d'autre issue que votre livre de Relto.

Teledahn

Retournez à Teledahn (livre orange sur l'étagère). Montez dans le bureau de Douglas, et reliez-vous à son autre bureau de D'ni par le livre sous l'aquarium. Il y a un nouveau journal sur son plan de travail, consacré à l'année 2004. Il y parle d'un nouveau livre de liaison, qui se trouverait dans la prison. Retournez à Teledahn, et faites en sorte qu'on puisse faire le tour de l'Age dans les deux sens : la passerelle après la prison doit être baissée au maximum (tirer une 2e fois le levier suffit) et celle près du capteur solaire doit toucher le champignon (sautez une fois dessus). Allez maintenant à la prison en passant par la trappe de la cabane. Grâce aux dalles, maintenez les 2 portes ouvertes, la 3e au fond doit être fermée. Regardez au travers de cette dernière : on aperçoit un nouveau livre dans la paroi. Faîtes maintenant le tour de l'Age (vous comprendrez pourquoi les passerelles doivent être baissées) et revenez de l'autre côté de la grille de prison. Le livre se trouve à votre droite : reliez-vous.

Salle d'espionnage

Ce lien se trouve désormais dans le livre marron de votre bibliothèque. Observez les lieux. Vous êtes dans la salle d'espionnage de Phil Henderson. Vous pouvez prendre son chapeau, sur la chaise. Regardez dans la lunette : on voit un lieu de travail, et notamment un tableau blanc. Prenez note des 3 couleurs (bleu, vert, orange) et du nom, Bob O'Goobo. Derrière vous, deux livres de liaison. L'un mène au bureau de Douglas Sharper, l'autre au Relto de Phil. Rendez-vous dans ce dernier.

Relto de Phil

Vous pouvez sortir pour observer que ce Relto est bien plus évolué que le vôtre : un grand sapin, tout autour du Relto, de petits îlots rocheux, deux lunes brillant dans un beau ciel crépusculaire… Retournez à l'intérieur : sur l'étagère de droite, le journal de Phil, qui reflète bien sa folie ; vous pouvez prendre sa chemise du DRC. Observez la bibliothèque : pleine ! Mais seulement un livre n'est pas bloqué : utilisez-le.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Partie 1
    • Solution Complète : Partie 2
    • Solution Complète : Partie 3
    • Easter Egg
La vidéo du moment