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Page Wiki Solution complète : Partie 1

Dans ce jeu, votre supérieur va vous raconter l'histoire du chevalier Bradwen, apportez le livre blanc à votre supérieur, l'aventure commence.

Allez à Uffington, et parlez à Olwen. Après avoir récolté quelques informations allez au sud du château, en direction du manoir de Lucius. Discutez avec le maître des lieux, puis avec l'enfant pour obtenir un indice. Examinez ensuite les lieux puis sortez de la villa. Un combat vidéo se déclenche, prenez ensuite la hache et dirigez-vous au château. Pour entrer reparlez à Olwen, remettez-lui la hache trouvée précédemment et parlez-lui de l'indice obtenu vers l'enfant. Vous pouvez alors rentrer dans le château. Discutez avec le garde, le roi mais aussi le forgeron. Vous obtenez le nom d'un nouveau lieu : Magovenium, allez-y. Avancez, et parlez à Dionicus dans son monastère. Parlez-lui du roi puis examinez les dessins sur les côtés pour obtenir un indice. Parlez de ce dernier à Dionicus, il vous parle de la lettre de Cadfanan. Avancez ensuite jusque dans les catacombes, utilisez votre cor pour éveiller l'attention du chevalier.

Parlez-lui de la lettre de Cadfanan, et vous l'obtenez. Priez ensuite devant la statue pour sortir de cet endroit. De nouveau "libre", prenez le temps d'examiner cette lettre, vous obtiendrez un nouvel indice. Retournez voir Dionicus dans le monastère et conversez de votre découverte. Examinez donc les miroirs présents dans ce monastère, puis allez trouver le moine dans la salle voisine et faites-les lui inspecter, vous obtenez le miroir de Salomon. Quittez maintenant cet endroit et retournez à Uffington, au château. Utilisez votre miroir sur le trône puis parlez au roi de la couronne. Allez ensuite au monastère, repérez le moine ivrogne et parlez-lui de la couronne. Vous obtenez un nouvel indice, parlez-en à l'ivrogne puis au forgeron dans le château. Allez ensuite dans la villa de Lucius, discutez avec la veuve (parlez-lui de tout), avancez ensuite dans sa petite "boutique", prenez l'épée et ressortez-en.

Discutez de nouveau avec la veuve, vous obtenez alors 3 épées. Retournez maintenant à Mangovenium, allez dans le cirque et utilisez vos 4 épées. Vous obtenez ainsi 4 documents, lisez-les. Allez ensuite dans les ruines, examinez l'arbre et vous trouverez des fragments d'une couronne. Explorez aussi la colline pour en trouver d'autres. Retournez dans la maison de Lucius, examinez le dessin pictural et vous obtenez de nouveaux fragments. Avancez ensuite jusqu'à la colline St Georges (au sud-ouest de cette villa) et vous obtiendrez les derniers fragments. Vous avez alors en votre possession la couronne des Attrébates. Retournez maintenant au château de Uffington, allez dans la salle du trône et utilisez cette couronne devant ce trône. Discutez avec la dame, puis sortez de cette salle. Vous apercevez un autre personnage, parlez-lui de "Novélius", il vous remet un parchemin. Lisez ce dernier et rendez-vous à Arden.

Là, allez à l'est, sur le petit monticule, utilisez l'épée pour délivrer Novélius. Discutez ensuite longuement avec lui, puis allez à la roche noire, située au nord-ouest de cette zone. Là, parlez avec le diable, vous obtenez ainsi un indice et une épée. Direction maintenant le lac, au sud de cette zone. Parlez à Lancelot, puis retournez au cirque à l'est. Localisez l'accès à la zone des enfers, utilisez l'épée récupérée précédemment pour ouvrir l'accès aux catacombes. Descendez-y, prenez l'épée posée puis examinez la statue et utilisez devant votre épée. Remontez, et retournez au monastère. Novélius est là, parlez-lui, puis priez devant l'autel. Ressortez du monastère, retournez au cirque, examinez le cerf blanc, allez en discuter avec Novélius puis revenez l'examiner. Vous rencontrez Merlin, parlez-lui puis allez à la grande chasse au nord-est.

Discutez avec le responsable, puis allez à la roche noire, située à l'ouest. Utilisez votre épée sur le rocher au centre, parlez ensuite de la chasse, puis retournez dans la zone de la grande chasse, vous apercevez ici aussi le cerf blanc. Localisez ensuite le chevalier, éliminez-le. Aux enfers prenez la pierre située sur la gauche, puis parlez au chevalier. Allez donc ensuite dans la tour située au nord, gravissez-la, parlez à la fée du chevalier, écoutez attentivement son énigme, utilisez le système de téléportation, prenez l'élément de réponse pierre du père, reparlez à la fée. Redescendez ensuite, parlez du chevalier à la nouvelle personne, utilisez votre épée et récupèrez les graines.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Partie 1
    • Solution complète : Partie 2
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