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Page Wiki Solution Complète : Paris

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Appartement de Gepetto

Après un nouveau passage dans le cimetière, le petit groupe fait escale dans l'appartement de Gepetto. Aussitôt, un combat s'engage contre trois soldats qui ne devraient vous poser aucun problème, d'autant que Karin fait maintenant partie de vos alliés. Vous obtenez en récompense le Prélude Nibelung et le talent d'épéiste Heuervelk. Par terre, Yuri découvre les deux premières cartes d'Apollon : M. Sommelier et M. Matador. Le coffre situé près de la sauvegarde renferme le Symbole Crocell. La porte nord conduit à une petite pièce où se trouve une Feuille de Thera. Quittez l'appartement et empruntez les escaliers qui descendent en direction des souterrains. Suivez les rails pour atteindre la station de métro, et montez les marches.

Montmartre

Une fois en ville, montez le grand escalier jusqu'en haut afin de récupérer un Ampli-Frappe, puis redescendez au niveau de la porte du café. A l'intérieur, Louis vous indique comment quitter la ville sans attirer l'attention. En reprenant la direction du métro, vous serez interpellé par Ernest qui vous explique en quoi consiste le Tournoi des Loups. Affrontez Tetsu avec Blanca et battez-le pour obtenir la première empreinte ainsi que le talent Comète Psychique. Vous n'avez plus qu'à monter à bord du métro pour atteindre les Champs-Elysées.

Champs-Elysées

En haut des marches, vous faites la connaissances des frères Magimel auprès desquels vous pourrez acheter et revendre des items et obtenir des robes pour la marionnette de Gepetto en échange des cartes d'Apollon. Vous recevez une Carte de Points ainsi que les robes de votre choix. Je vous conseille également d'acheter un nouvel équipement pour tout le monde et de revendre aussitôt l'ancien. A gauche des escaliers, vous pouvez ramasser un DEF-P Réduite 1 pour la roue. Une Feuille de Thera est également posée près d'un lampadaire. Repérez l'entrée de l'hôtel et profitez-en pour sauvegarder votre progression. Le coffre dissimulé à côté du comptoir renferme le Symbole Haures. Un autre coffre se trouve dans la pièce de droite en haut des escaliers et contient une Tente. Discutez avec l'expert du métro qui se trouve juste là, puis redescendez les marches qui mènent au métro. Le chef d'équipe vous autorise à présent à emprunter les tunnels.

Le Métro

Le chemin que vous désirez emprunter est bloqué et vous n'avez pas d'autre choix que de prendre à gauche. Trois directions s'offrent à vous. Allez d'abord à gauche, et cherchez au niveau de l'embranchement suivant pour ramasser une Feuille de Pure. Prenez ensuite à droite. Continuez toujours tout droit jusqu'au chariot devant lequel vous rencontrerez à nouveau l'Ame de la Roue qui vous offre un autre Multi-Attaques à équiper immédiatement. Plus à gauche, vous pouvez ouvrir le coffre qui se trouve en bas du chemin pour récupérer un DEF-S Réduite 1. En haut, près du point de sauvegarde, appuyez sur l'interrupteur de manière à débloquer la voie de droite. Vous devez maintenant revenir au tout premier embranchement. Cette fois, prenez le passage de droite après vous être emparé de l'Ampli-Critique contenu dans le coffre en bas à droite. La première bifurcation à gauche conduit à une Montre de Poche. Plus loin, tournez à gauche dès que vous pouvez et suivez le chemin pour trouver une Plume de Phénix et un Talisman de Chance. Revenez ensuite sur le chemin le plus à droite et continuez vers le nord jusqu'au prochain embranchement. Là, prenez à gauche pour récupérer le Symbole Amy avant de revenir sur vos pas pour emprunter le passage de droite. Une échelle vous permet finalement de ressortir à l'air libre.

Cathédrale

En bas des marches, outre un point de sauvegarde, une Faveur Divine est posée dans le coin gauche près de l'homme. Dans la boutique, le brocanteur vous cède le fusible dont vous avez justement besoin. Vous devez donc revenir au tout début de la zone du métro et utiliser le fusible sur l'engin qui bloque le chemin de droite. Avancez jusqu'au point de sauvegarde et préparez-vous à affronter un boss.

BOSS : Castor et Pollux

L'essentiel dans ce combat qui vous oppose à deux adversaires puissants et de se concentrer uniquement sur un seul ennemi. Ne changez de cible que s'il se met en position de défense et utilisez vos meilleures compétences. N'oubliez pas non plus de fusionner et de lancer des remèdes au bon moment et vous en viendrez finalement à bout. Si vous allez assez vite, ils n'auront pas le temps de vous ennuyer avec leurs combos et vous n'aurez peut-être même pas besoin de feuilles de pure. Le battre vous rapportera le Symbole Zepar et le Symbole Sitri.

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