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Page Wiki Solution complète : Nuit 2

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Gagnez la salle commune des Gryffondors et trouvez Hermione pour discuter avec elle. Cette dernière vous demandera alors un service, il vous faudra lui ramener un livre parlant sur Poudlard et son histoire afin d'en apprendre plus sur la chambre des secrets. Partez alors pour le deuxième étage où vous vous rendrez dans l'annexe de la bibliothèque. De là, évitez les préfets de garde et pénétrez par la porte que vous n'avez encore jamais empruntée. De nouveau, vous voilà soumis à la traversée d'une salle sous étroite surveillance. Voilà quelques conseils pour passer sans être vu. Commencez par jouer de la caméra pour vous rendre compte de la ronde effectuée par le premier élève. Patientez jusqu'à que celui-ci daigne contourner l'étagère de droite par le haut puis contournez la bibliothèque coté mur. Coupez ensuite directement à droite en progressant rapidement afin de parvenir à ne pas être repéré par le deuxième préfet. Remontez ensuite vers le haut vous poster juste derrière l'étagère de livres. Laissez-passer le dernier garde puis foncez jusqu'en fond de salle où vous trouverez l'entrée pour la réserve magique. Arrivé dans la nouvelle salle, ne vous jetez pas inutilement sur les coffres mais gardez-les pour plus tard au cas où vous effectueriez de mauvaises chutes, car ceux-ci renferment uniquement des items de survie. Prenez dans un premier temps l'échelle bien en évidence pour atterrir sur le haut de la plate-forme. Il vous faudra, dans cette salle, monter sur plusieurs étages jusqu'à atteindre la prochaine porte en hauteur. Pour cela, frôlez les murs des étagères en évitant tout particulièrement les va-et-vient des livres enchantés.

Observez bien leurs déplacements avant de prendre la moindre décision concernant les déplacements afin de prendre le moins de risques possibles. Plus vous grimpez dans les hauteurs, moins il vous est conseillé de chuter. La méthode la plus apte à vous faire passer ces quelques embûches sans entrave consiste tout simplement à attendre que les livres s'envolent au loin avant d'anticiper tout mouvement. Une fois avoir franchi le passage menant à la pièce suivante, faites le plein d'énergie en farfouillant un peu partout. Reprenez ensuite le chemin des braves en pénétrant par l'issue en bout de salle. Commencez par éliminer les livres qui vous attaquent, puis passez à droite pour récupérer le Miamhibou dans un des coffres. Prenez ensuite vers la gauche et gagnez le bord extrême de la salle. Vous y trouverez un perchoir. Appelez Edwige et donnez-lui la friandise pour que celui-ci vous donne un coup de main, ou plutôt de patte :-). Prenez de nouveau la direction s'orientant vers la droite et prenez l'échelle que votre fidèle animal vient de débloquer. Prenez les coffres en frôlant les murs si vous avez besoin d'une recharge d'énergie, sinon sautez de bibliothèques en bibliothèques jusqu'aux deux coffres suivants. Découpez le drap à distance à l'aide d'un sortilège de découpe, puis gagnez d'un saut la plate-forme. Poursuivez ensuite jusqu'au livre tant convoité. Redescendez à terre en vous laissant chuter ou en utilisant l'échelle à présent bien loin.

Continuez alors par la porte se trouvant en face de celle par où vous êtes arrivé. Descendez les escaliers par la gauche et vous rencontrerez un ennemi. Une étagère de la bibliothèque se rebelle et vous provoque en duel. Le seul moyen de la vaincre étant de l'assommer de plusieurs sortilèges à la suite, bombardez la touche associée au flipendo pour en finir au plus vite avec la créature. Prenez toutefois garde à ne pas vous laissez avoir par ses jets de bons gros bouquins et autres dictionnaires. Trouvez ensuite la caisse en milieu de salle et faites la glisser jusque derrière la première étagère. Il vous sera alors possible d'arpenter celle-ci et de poursuivre de meubles en meubles jusqu'au livre qui vous délivrera le secret d'un nouveau sort. Entre chaque saut, prenez garde aux passages des spectres et éliminez les livres ensorcelés afin de pouvoir passer. Retournez dans la pièce précédente et trouvez la porte recouverte d'ectoplasme, cette substance verte et visqueuse. Enlevez la matière repoussante pour pouvoir y pénétrer. Traversez le couloir et vous déboucherez sur une salle aux multiples entrées bouchée par l'ectoplasme. Aménagez le passage grâce à vos sorts puis pénétrez dans chacun d'eux pour y trouver des interrupteurs. Prenez garde aux spectres qui vous attaqueront sans remords durant l'opération. Une fois avoir trouvé tous les interrupteurs, une porte se déverrouillera d'elle même. Avancez vers elle pour sortir et vous tomberez alors sur un Serpentar qui vous provoquera en duel. Utilisez la technique évoquée lors du duel précédent pour en finir au plus vite. Toutefois, approchez-vous un tantinet plus près de la limite verte pour faciliter encore plus les choses.

{{uppage}}Après avoir triomphé, prenez la porte et traversez la pièce jusqu'à la suivante. Aidez-vous de la caisse pour grimper des deux côtés de la salle et trouvez les deux interrupteurs qui vous ouvriront la prochaine issue. Finissez-en avec toutes ces émotions en rampant par le trou et regagnez la salle commune pour faire part de vos découvertes aux autres.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Conseils préalables
    • Solution Complète : Saule cogneur
    • Solution Complète : Parc de Poudlard de nuit
    • Solution Complète : Entrée principale de Poudlard
    • Solution Complète : Tour des escaliers
    • Solution Complète : Défi du Rictusempra
    • Solution Complète : Parc de Poudlard de jour
    • Solution Complète : Défi de l'Ectoplasmus
    • Solution Complète : Retour dans la tour des escaliers et à l'entrée principale de Poudlard
    • Solution Complète : La poudre de corne de bicorne
    • Solution Complète : Le club des duels
    • Solution Complète : Retour dans le parc de Poudlard
    • Solution Complète : Défi du Cracbadabum
    • Solution Complète : Retour au parc de Poudlard
    • Solution Complète : Retour dans le hall pricipal
    • Solution Complète : Retour dans le parc de Poudlard
    • Solution Complète : La peau de serpent d'arbre du cap
    • Solution Complète : Retour dans le hall principal et la tour des escaliers
    • Solution Complète : Récupérer un morceau de Goyle
    • Solution Complète : Retour dans la tour des escaliers
    • Solution Complète : Salle commune de Serpentard
    • Solution Complète : Défi de l'Elasticus
    • Solution Complète : Retour dans le hall et la tour des escaliers
    • Solution Complète : Retour au parc de Poudlard
    • Solution Complète : La forêt interdite
    • Solution Complète : La chambre des secrets
    • Solution Complète : Retour dans le château de Poudlard
    • Les cartes d'or
    • Attraper les Chocogrenouilles
    • Mode super easy
    • Etre immortel
    • Solution Complète : Chambre de Harry
    • Solution Complète : Le terrier (maison des Weasley)
    • Solution Complète : Chemin de Traverse
    • Solution Complète : La Gare de King's Cross
    • Solution Complète : Poudlard
    • Passages secrets
    • Conseils
    • Les cinq gemmes de la banque Gringotts
    • Porte secrète
    • Salle de portraits
    • Cheat Mode
    • Carte Unique
    • Passages secrets
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Jour 1
    • Solution complète : Nuit 1
    • Solution complète : Jour 2
    • Solution complète : Nuit 2
    • Solution complète : Jour 3
    • Solution complète : Nuit 3
    • Solution complète : Jour 4
    • Solution complète : Nuit 4
    • Solution complète : Jour 5
    • Solution complète : Nuit 5
    • Des dragées en pagaille
    • Duel de sorciers
    • Les poches pleines de dragées
    • Cartes de sorciers dans les airs
    • Le plein de dragées
    • Emplacement des 100 cartes
    • Déverrouiller le placard des objets confisqués
    • Conseils pour remporter les duels
    • Battre la grosse araignée
    • La carte du dégnommage
    • Battre le basilique
    • Les coffres du club des collectionneurs de cartes
    • Flipendo Duo
    • Regagner de l'énergie
    • Nimbus 2000
    • 30 points de moins pour Serpentar
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