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Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée - Wiki de Kirby's Adventure Wii

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

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ETAPE 1

Accrochez-vous à l'étoile en haut de la montagne. Une fois à terre, avancez tout droit en éliminant vos adversaires. Avalez l'hibou sur votre chemin pour obtenir le pouvoir Aile puis entrez par la porte à droite. Volez en haut en évitant les boules d'aiguilles. Détruisez les boites grâce à vos ailes et entrez par le trou dans le nuage. Récupérez la première sphère d'énergie à droite puis reprenez votre chemin vers la porte en haut.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

Avancez en neutralisant vos adversaires puis suivez le chemin en-dessous des nuages. Neutralisez le guerrier avec l'épée et continuez à avancer. Vous trouverez plus loin un chemin qui mène en haut, entre les nuages, vers une porte.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

Empruntez-le et franchissez la porte puis récupérez la deuxième sphère d'énergie. Reprenez votre parcours et entrez par la porte suivante.

Sautez d'une plateforme à l'autre puis prenez le pouvoir tornade. Passez à l'étage en sautant sur les tiges. Faites attention aux tirs des canons et continuez votre ascension. En montant dans la troisième tour, et avant d'atteindre la longue tige, prenez le passage caché derrière les nuages à gauche. Vous trouverez dans cette impasse la troisième sphère d'énergie. Entrez ensuite par la porte en haut de la tour.

Avancez en évitant la boule d'aiguilles. Activez le bouton plus loin puis courez à droite. Sautez rapidement sur les boites et éliminez les abeilles qui vous barrent le chemin. Attendez que les deux boules tombent en bas pour poursuivre votre route. Activez un autre bouton et marchez cette fois entre les deux boules d'aiguilles. Dès que la petite boule explose la bombe, sautez par-dessus le petit muret et récupérez la dernière sphère d'énergie. Sortez enfin par la porte en haut à droite.

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ETAPE 2

Avancez tout droit puis accrochez-vous au levier en haut. Eliminez le ninja puis accrochez-vous au levier suivant. Suivez le seul chemin possible en neutralisant vos adversaires. Activez le dernier levier et entrez par la porte. Sautez d'une tour à l'autre en tuant les monstres puis ramassez la boule noire. Dépêchez-vous de sauter sur les tours qui suivent et de lancer la boule sur la caisse en or sur votre chemin. Entrez par la porte qui se trouvait derrière.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

Prenez le pouvoir Bombe auprès de l'essence du pouvoir en haut puis placez-vous sur le bouton à droite. Visez ensuite la bombe en bas à droite en chargeant votre coup. Une fois les blocs détruits, ramassez la première sphère d'énergie. Ressortez par la porte et continuez à avancez. Accrochez-vous au levier en haut puis entrez par la porte. Grimpez à l'échelle et activez le levier à gauche. Grimpez à l'échelle suivante et activez le levier du milieu. Grimpez à la prochaine échelle et activez le deuxième levier en commençant le compte de gauche à droite.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

Grimpez à la suivante et activez le bouton qui se trouve sous les boites, sans toucher aux autres. Entrez par la porte en haut et avancez tout droit pour affronter Grabuge. Neutralisez ce gros rocher et avalez-le dès que sa jauge de vie sera vide. Activez le levier plus loin ensuite écrasez le premier et le deuxième tronc grâce à votre nouveau pouvoir. Surtout ne touchez-pas au dernier. Descendez par le trou et revenez quelques pas en arrière pour récupérer la deuxième sphère d'énergie. Reprenez votre route et activez le levier en haut puis entrez par la porte du bas.

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Descendez les planches puis avalez le magicien doté d'un superpouvoir. Montez sur la passerelle et lancez une sphère radiante. Dirigez la sphère de sorte qu'elle touche les caisses en métal qui vous entourent. Récupérez le butin en bas puis avancez un peu. Montez sur la caisse centrale et lancez une autre sphère pour allumer les étoiles dans les caisses en métal qui vous entourent. Récupérez votre récompense en bas. Allumez d'autres étoiles plus loin pour ouvrir un passage en bas.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

Descendez alors via l'échelle et suivez le couloir. Lancez une dernière sphère radiante et allumez avec toutes les caisses en métal de cette pièce. Vérifiez les quatre coins de la chambre pour que la pierre en haut se lève et dévoile un passage. Entrez dedans.

Avalez une boite et crachez-la sur la bombe en face. Continuez à avancer et à chaque fois, aspirez une boite et crachez-la sur la bombe pour détruire le mur qui vous bloque la route. Montez sur l'ascenseur, aspirez une boite en bas puis crachez-la sur la bombe dans le couloir juste au-dessus.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

Détruisez le mur suivant puis montez sur le deuxième ascenseur. Cette fois, utilisez le super Aval'tout et crachez le tout sur les pierres. Détruisez le dernier mur et entrez par la porte qui se cachait derrière.

Choisissez un pouvoir pour affronter Chimair sphère. Eliminez rapidement ce mini-boss et récupérez les deux sphères d'énergie. Quittez l'endroit par le passage à droite. Grimpez à l'échelle et entrez dans le canon qui vous conduira vers le chemin de la sortie.

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ETAPE 3

Sautez d'une corde à l'autre et évitez de toucher la boule d'aiguilles. Faites attention au courant d'air qui vous pousse vers les piques et continuez votre ascension vers la porte en haut. Sautez d'un plancher à l'autre puis récupérez le canon sur le nuage. Continuez à monter en faisant tomber les autres canons. Entrez enfin par la porte à gauche.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

Descendez par les deux planchers et activez le bouton. Dépêchez-vous d'atteindre le premier niveau avant la créature qui porte la clé. Avalez cette dernière avant qu'elle ne tombe dans le trou puis ouvrez la grille de droite et récupérez la première sphère d'énergie. Entrez par la porte en bas à gauche.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

Sautez sur le nuage et grimpez à l'échelle en faisant attention aux boules électriques. Avalez le magicien et lancez une sphère radiante vers la bombe à droite. Ramassez les étoiles puis grimpez à l'échelle suivante. Cette fois, sautez vers le muret à droite et donnez un coup de fouet magique pour exploser la bombe à l'intérieur de la pièce.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

Entrez par la porte puis grimpez à l'échelle de droite. Descendez de la tige et activez le levier à gauche. Récupérez la deuxième sphère d'énergie et ressortez par la porte. Grimpez à l'échelle suivante en évitant les boules électrique et entrez par la porte à droite.

Avalez l'oeuf pour obtenir le pouvoir Super-saut ensuite montez à l'étage en sautant d'un plancher à l'autre. Placez-vous sur le bouton à droite et effectuez un super-saut pour passer par le couloir avant la fermeture de la porte en haut. Continuez votre ascension et en arrivant à l'étage suivant, placez-vous sur le bouton à gauche et effectuez un super-saut. Dès que le levier en haut s'active, lâchez-le et effectuez des sauts à droite tout en tombant. Ainsi vous atteindrez rapidement la troisième sphère d'énergie avant la fermeture de la grille. Entrez enfin par la porte en haut.

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Activez les boutons et grimpez aux échelles ensuite planez vers le canon en haut. Une fois dans la nouvelle zone, avalez l'hibou et récupérez la dernière sphère d'énergie qui se cache derrière les nuages en haut à gauche. Sortez par la porte à droite.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

ETAPE 4

Prenez la botte et sautez d'un nuage à l'autre en écrasant vos ennemis. Prenez la deuxième botte et avancez rapidement vers le pont en bois. Sautez sur la caisse en or à droite. Descendez et passez sur les boules d'aiguilles pour récupérer la première sphère d'énergie à gauche. Entrez par la porte à droite.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

Grimpez à l'échelle en évitant les tirs de canons. Passez par la corde puis grimpez à l'échelle suivante. En arrivant au troisième étage, récupérez au bon moment la deuxième sphère d'énergie qui se trouve entre les deux canons. Continuez votre ascension et accrochez-vous au levier en haut. Entrez ensuite par la porte à droite.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

Grimpez à l'échelle et choisissez un pouvoir pour affronter Super Bonkers. Avalez son superpouvoir dès que vous le battrez et entrez par la porte, à droite. Brisez toutes les boites après avoir agrandi le marteau en agitant la manette. Avancez à droite et activez le gros tronc. Descendez les rampes puis brisez la grosse boite en haut. Frappez lorsque la statue apparait et n'oubliez pas d'agrandir le marteau.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

Récupérez la vie en bas puis progressez à droite et enfoncez le tronc suivant. Descendez les rampes puis détruisez une des deux grosses boites. Enfoncez le tronc en bas pour activer l'ascenseur. Ne laissez surtout pas les boules électriques vous toucher. Arrivé à l'étage en haut, frappez avec le gros marteau le ressort. Vous serez alors projeté en haut de la tour. Entrez enfin par le passage qui se cachait derrière la cloche.

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La façon la plus simple pour atteindre le mini-boss est de voler en vous collant au plafond. Si un obstacle vous empêche d'avancer, avalez rapidement un petit monstre et crachez dessus. Arrivé à la porte du fond, choisissez un pouvoir pour affronter Chimair sphère. Placez-vous sur la plateforme fixe au milieu et faites attention à vos mouvements pour ne pas tomber en bas. Eliminez le monstre et récupérez les deux sphères d'énergie.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

Quittez l'endroit par le passage à droite. Grimpez à l'échelle et activez le levier en haut. Sortez enfin par la porte à droite.

ETAPE 5

Grimpez à l'échelle et entrez par la porte. Choisissez un pouvoir pour affronter un Gigalame. Essayez de garder votre énergie pleine car il est rare de trouver comment la récupérer plus tard. Avalez le soldat dès que vous le battiez et entrez par la porte en haut. Tranchez grâce à votre épée la corde qui maintient la plateforme et récupérez la première sphère d'énergie.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

Montez la pente et avalez le petit monstre pour obtenir le pouvoir Lance. Entrez par la porte et affrontez un Grabuge. Avalez ce gros rocher lorsque vous viderez sa jauge de vie pour posséder son pouvoir et entrez par la porte du haut. Planez au-dessus des blocs en surbrillance et transformez-vous en statue pour les détruire. Récupérez alors la deuxième sphère d'énergie et traversez la porte suivante.

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Montez la pente et avalez le magicien. Entrez par la porte en haut et affrontez Aqua Galboros. Videz-lui sa jauge de vie puis avalez-le pour obtenir le pouvoir Eau. Entrez par la porte du haut puis éteignez les blocs enflammés en face. Récupérez ensuite la troisième sphère d'énergie et entrez par la porte de droite. Montez la pente et avalez le guerrier pour prendre le pouvoir Epée. Entrez ensuite par la porte du haut.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée

Vous affronterez maintenant Dubior. Ce robot possède trois types d'attaques. Soit il vous fonce dessus, soit il émet un champ électrique en-dessous de lui et soit il invoque deux petits robots pour vous attaquer. Vous pouvez esquiver facilement ses attaques en vous éloignant de lui. Enchainez vos coups d'épées et dès que vous le battiez, avalez-le pour obtenir le pouvoir Etincelle. Entrez par la porte puis montez en haut de la pyramide. Sautez et créez un champ électrique en-dessous pour exploser la bombe. Récupérez la dernière sphère d'énergie et sortez par les deux portes de droite.

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ETAPE 6

Grimpez aux échelles puis choisissez un pouvoir en haut de la tour. Accrochez-vous à l'étoile sur le plancher puis avancez dans le couloir de droite et ramassez le mat du bateau pour qu'un Chimair royal fasse son apparition. Les attaques de ce boss sont plus évoluées que les autres Chimair. Il vous lance dessus de grosses boules de feu. Frappez-les pour vous en débarrasser. Parfois, il disparait et quatre trous noirs s'affichent dans le décor. Trois d'entre eux disparaissent rapidement. Eloignez-vous alors de la trajectoire de celui qui reste. Ne perdez surtout pas votre pouvoir car il sera difficile de le battre à mains nues. Le Chimair royal s'infiltre ensuite dans le sol. Eloignez-vous alors du trou noir jusqu'à ce que le boss réapparaisse. Lorsque sa jauge de vie atteint la moitié, le boss deviendra plus rapide et quelques attaques s'ajouteront à sa liste.

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Soit il entre dans le décor et mitraille l'arène avec des boules de feu. A ce moment sautez au bon moment pour éviter les tirs. Soit il tire des boules de feu qui se transforment en missiles à têtes chercheuses. La seule façon de parer dans ce cas est d'attaquer ces missiles. Et soit il s'arrête dans un coin de l'arène et tourne autour de lui-même tout en lâchant des boules de feu. Le seul abri contre cette attaque est de vous placer en-dessous de votre ennemi. Continuez à attaquer jusqu'à ce que sa jauge de vie soit presque vide.

Chimair royal se transforme à ce moment en une boule de métal. Il invoquera de petits monstres puis prendra son élan depuis le décor pour vous sauter dessus. Eliminez rapidement les monstres et éloignez vous de la trajectoire de la boule. Il invoquera ensuite un guerrier doté d'un superpouvoir. Dépêchez-vous de l'avaler car c'est votre seule chance de le battre. Ne gaspillez-pas votre magie sur les petits monstres. A chaque fois que le Chimair royal se rapproche de vous, frappez-le pour lui enlever une barre de son armure. Il en possède quatre. Détruisez-les toutes et portez-lui enfin le coup fatal.

Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée
Mis à jour le 29/01/2012 à 00:00 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Niveau 1 : Prairie Paisible
    • Solution complète : Niveau 2 : Arène Aride
    • Solution complète : Niveau 3 : Remous Renversant
    • Solution complète : Niveau 4 : Falaise Frissonnante
    • Solution complète : Niveau 5 : Ascension Azurée
    • Solution complète : Niveau 6 : Imbroglio Industriel
    • Solution complète : Niveau 7 : Terrain Tonitruant
    • Solution complète : Niveau 8 : Dimension parallèle
    • Récompenses de fin de jeu
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