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Page Wiki Solution complète : Niveau 1 : LA TOMBE AUX ESPRITS

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Gain : Bracelet Force + Esprit Eternel

Ce lieu correspond au premier niveau, ses énigmes étant relativement simples, il servira aux novices du genre d'intégrer les principes de base des Zelda.

Une fois à l'intérieur vous trouvez rapidement la carte et la boussole (très utile pour repérer les coffres et se situer). Ensuite poursuivez en résolvant les quelques énigmes qui se limitent à pousser des blocs, actionner des interrupteurs, allumer des pots et déplacer une jarre sur un interrupteur.

Le BOSS : On se croirait à Halloween, le boss est un homme à tête de citrouille ; pour le détruire, frapper à plusieurs reprises son corps jusqu'à sa disparition. Emparez-vous ensuite de sa tête à l'aide du bracelet de force, un esprit s'en échappe, lancez-lui la citrouille dessus.

Il vous faut à présent atteindre la forêt des fées. Arrivé là bas trois fées vous proposent de jouer à cache-cache, acceptez. Deux d'entre elles sont faciles à retrouver mais l'autre est particulièrement ardue à récupérer car les fées chamboulent la carte de manière a ce qu'il n'y est plus de cohérence. Pour retrouver cette dernière il vous faut partir de l'endroit où vous avez rencontré les fées pour la première fois, et allez une fois en haut, puis en bas, puis à nouveau en haut. Vous la trouverez sous un rocher. Les fées vous laissant à présent tranquille, finissez d'explorer la forêt. Vous tombez rapidement sur une grotte écroulée, allez chez Nayru, poussez la chaise, en entrez dans le passage ainsi découvert. A l'intérieur se trouve la Harpes des Ages qui vous permettra d'ouvrir les différents passages du temps.

Grâce à ce nouvel objet, retournez dans le passé à la recherche de la grotte qui ici se trouve encore en bon état. Vous la trouvez dans les bois de Bojo, mais il vous faut des bombes car son entrée est scellée. Engouffrez-vous donc davantage dans les bois jusqu'à trouver un arbre contenant des graines mystères. Emparez-vous en puis ressortez de la forêt. Un garde vous amène alors voir la reine Ambi pour lui faire part de votre découverte. Celle-ci vous prend les graines en échange d'un cadeau : des bombes (comme par hasard). Retournez à la grotte pour en libérer l'entrée et pénétrez à l'intérieur pour accéder au deuxième niveau.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Niveau 1 : LA TOMBE AUX ESPRITS
    • Solution complète : Niveau 2 : LE DONJON AILES
    • Solution complète : Niveau 3 : LA GROTTE LUNE
    • Solution complète : Niveau 4 : DONJON ZOMBIES
    • Solution complète : Niveau 5 : DONJON COURONNE
    • Solution complète : Niveau 6 : GROTTES SIRENES (Présent)
    • Solution complète : Niveau 6 :GROTTES SIRENES (Passé)
    • Solution complète : Niveau 7 : VENTRE JABU-JABU
    • Solution complète : Niveau 8 : TOMBE ANCIENNE
    • Solution complète : LA TOUR NOIRE
    • Solution complète : LA FOLIE DES ECHANGES
    • Super code
    • Vaincre le boss de fin
    • Codes
    • Jeu de cibles chez les Gorons
    • Trucs Marrants
    • Les sorcières et Ganon
    • Codes de fin de jeu
    • Améliorer sa capacité à transporter des graines
    • Choix de l'animal compagnon
    • Projeter les ennemis
    • Poussin de compagnie
    • Rendre les momies innofensives
    • Poulet géant
    • Graines faciles
    • Nouveau magasin sur GBA
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