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Page Wiki Solution complète : MOTAZAAR

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Allez trouver Ashkar, le chef des Montagnes. Il vit dans un village situé dans la partie ouest de la carte. Il vous explique que Shamaz Keb qui sait où se trouve la Mon est emprisonné de l'autre côté d'une crevasse dans la région nord. Pour le sauver, vous devrez retarder l'execution de Shamaz Keb en allant détruire le mécanisme qui abaisse le pont au-dessus de la crevasse. Pour ce faire, tirez dessus.

Quand vous avez détruit le pont, revenez en informer Ashkar, il vous demande de discuter avec Zoran, l'ingénieur des machines de Motazaar. Vous le trouverez dans le moulin à vent (kaful), au nord ouest du Dakoa qui conduit à Talanzaar. Attention aux soldats qui pourraient patrouiller dans le coin. Quand les soldats sont éliminés, Zoran vous explique que son assistant Makee a laissé une pièce de rechange pour le mécanisme que vous avez cassé dans Okriana, Talanzaar et qu'il devrait revenir. Vous trouverez Makee près du dakoa de Talanzaar ( à l'est sur la carte) et celui-ci vous dit que son ami s'est fait attaqué par des gramors en transportant la pièce de rechange. A ce moment, suivez la trace laissée par ses affaires. Vous trouvez l'ami de Makee, mort, dans la région sud ouest. A côté de son corps, récupérez la pièce de rechange. Ramenez la pièce à Zoran qui vous attend près du mécanisme. Vous devrez le protéger des soldats de l'autre côté de la crevasse pendant qu'il répare le mécanisme. Pour récupérer la clé de la prison de Shamaz Keb, vous devez vous rendre dans la base militaire au nord ouest de la région. Tuez les soldats et prenez la clé sur l'un des cadavres de troupe d'élite.

Vous allez trouver trois autres clés dans l'entrepôt central, en suivant sur la carte du labyrinthe. Donnez la carte à Shamaz Zagy qui est dans le temple derrière le daoka menant à Shamazaar. Il vous marquera la sortie sur le plan du labyrinthe. Dès que vous avez la clé, utilisez la sur le mécanisme et passez la crevasse. Là, suivez le plan du labyrinthe pour en sortir. Vous tombez sur un garde Dolotaï, donnez lui la carte et il vous récompensera. Vous allez devoir passer une série de tests formant l'épreuve de Fae. Vous vous retrouvez devant quatre cellules, si vous avez déjà les clés, vous pourrez ouvrir les portes 1, 2 et 4. La 3 contient Shamaz. Attention, si vous mettez la bonne clé dans la porte 3, vous ne pourrez plus ouvrir les autres portes ! Libérez Shamaz Keb, prenez le Mon et parlez au Shamaz.

Si vous avez tué assez de soldats et que vous allez voir Ashkar, il pourra arrêter la production d'helidium. Les armes des soldats seront alors amoindries et ils tireront moins souvent.

Dans la mine au nord du village, vous devez trouver 2 faene pour soigner l'ami de Zine. Vous en trouvez près du pont sur le côté gauche de la carte. Revenez les donner à Zine et parlez lui. Discutez aussi avec son ami qui vous donnera quelque chose en remerciement.

Allez voir Zine pour obtenir le gros morceau d'hélidium dont Zernar vous avait parlé à Okasankaar. Vous l'utiliserez pour réparer le phare de la ville de Cyana. Vous devez d'abord en parler à Ashkar et il vous dira de demander à Zine. Ensuite allez prendre le morceau d'hélidium entre la mine au nord et le village (au même endroit que le marteau géant). Zogard est le directeur de la mine à l'est de la carte. Vous devez l'aider à faire exploser sa propre mine en lui donnant 3 bâtons de dynamite. Une fois la dynamite offerte, éloignez vous. En revenant, vous vous rendez compte que Zogard s'est fait coincé dans la mine en lui demandant ce qu'il s'est passé.

On vous demande alors d'aller à Okriana pour trouver une pièce de rechange pour la mine. Trouvez le premier venu et parlez de la pièce, puis demandez où l'on peut trouver Zakk. Allez la chercher et ramenez à l'ami de Zogard qui vit près de la mine de celui-ci. Zogard vous remercie en vous donnant un morceau d'hélidium blanc et vous dit d'aller voir Azirad à Okriana pour faire améliorer votre Kawk-MK8.

Pour arrêter le voleur dont Ashkar vous a parlé, vous devez d'abord le prendre sur le fait puis aller lui parler. Pour récupérer le twôn-ha de Mobaar allez prendre les hoti dans la région d'Okaar. Si vous les mettez par terre, le twôn-ha essayera de les prendre. Utilisez les donc pour que le twôn-ha vous suive jusqu'à son propriétaire. Il est possible d'utiliser plusieurs fois le même hoti si vous arrivez à le récupérer avant que le twôn-ha le mange.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : RANZAAR
    • Solution complète : SHAMAZAAR
    • Solution complète : MOTAZAAR
    • Solution complète : OKASANKAAR
    • Solution complète : OKAAR
    • Solution complète : TALANZAAR
    • Patch sur le jeu
    • Sauter sans risque
    • Argent illimité à Okriana
    • Cheat code
    • Points supplémentaires
    • Trophées et succès
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