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Silent Hill 4 : The Room
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Solution Complète : Monde de la prison lacustre : 2ème fois - Wiki de Silent Hill 4 : The Room

Solution Complète : Monde de la prison lacustre : 2ème fois

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Une fois arrivé en bas, déverrouillez très vite la porte en évitant les attaques de votre ennemi. Commencez à courir à allure moyenne pour qu'Eileen puisse vous suivre. Arrêtez-vous au niveau 3F et passez la porte. Notez que vous pourrez trouver à cet étage une Bougie sacrée, des Balles de pistolet et une Boisson nutritive. Prenez à droite et rentrez dans la quatrième cellule. Laissez Eileen seule et sautez dans le trou. Faites de même en 2F puis en 1F pour atterrir dans la cuisine. Allez ensuite dans la salle des tortures pour y trouver la Chemise de taulard. Ressortez et allez maintenant dans la cafétéria (en passant par la cuisine) pour dénicher une Boisson Nutritive et un Médaillon saint, sur le banc derrière une table. Sortez puis montez en 3F grâce à l'échelle qui est à votre droite. Vous y trouverez une Matraque pour Eileen. Redescendez et allez dans les douches pour trouver des Balles de pistolet. Sortez et repartez en 1F, en passant par l'escalier principal. Utilisez alors le trou pour revenir dans votre appartement. Ramassez le Journal rouge – le 28 Juillet sous la porte. Allez dans la salle de bains puis utilisez la chemise de taulard dans la baignoire pour obtenir la Note de la chemise de taulard tachée de sang. Avant de repartir dans le monde de la prison lacustre, vérifiez que vous avez bien sur vous une balle d'argent et la matraque pour qu'Eileen puisse s'en servir. Une fois de retour, repartez en 3F pour retrouver votre belle. Sortez à l'extérieur puis, en faisant attention au tueur en série qui traîne, descendez puis passez la porte 2F. Pénétrez dans la première cellule de gauche puis examinez le lit pour trouver un Sabre de l'Obéissance. Notez que vous trouverez également à cet étage des Balles de pistolet et une Bougie sacrée. Retournez maintenant à l'extérieur et continuez à descendre par l'escalier. En 1F, vous pourrez trouver une Boisson Nutritive (près du trou menant à votre appartement) ainsi qu'une Bougie sacrée, des Balles de pistolet et une seconde Boisson nutritive dans les cellules. Il est maintenant temps de descendre en B1 pour affronter le fantôme d'Andrew DeSalvo qui vous attend dans l'escalier. Pour en venir à bout, utilisez une balle d'argent puis très vite clouez-le sur le sol grâce au sabre de l'Obéissance. Une fois à terre, récupérez la Clef salle du générateur de la Prison lacustre. Continuez alors votre descente puis passez par la porte en bas de l'escalier pour vous retrouver dans la salle de la roue hydraulique. Déverrouillez la porte qui se trouve un peu plus loin sur votre droite grâce à la clef que vous venez de récupérer. Plusieurs Doubleheads vous attendant quelques mètres plus loin. Laissez Eileen dans la salle de la roue et utilisez vos balles de pistolet pour venir à bout des monstres. Une fois ceci fait, revenez chercher Eileen puis passez la porte qui se trouve au fond de la pièce où gisent désormais les cadavres des Doubleheads. Vous revoici sur l'escalier en spirale. Comme toujours, continuez à descendre, en repassant par votre appartement si vous le désirez. Passez alors par la porte qui se trouve en bas de l'escalier.

Mis à jour le 09/02/2009 à 00:00 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Descriptifs des modes de jeu
    • Solution Complète : Appartement 302
    • Solution Complète : Monde du métro
    • Solution Complète : Monde de la forêt
    • Solution Complète : Monde de la prison lacustre
    • Solution Complète : Monde de la construction
    • Solution Complète : Monde de l'Appartement
    • Solution Complète : Monde de l'hôpital
    • Solution Complète : Monde du métro - 2ème fois
    • Solution Complète : Monde de la forêt - 2ème fois
    • Solution Complète : Monde de la prison lacustre : 2ème fois
    • Solution Complète : Monde de la construction : 2ème fois
    • Solution Complète : Monde de l'appartement : 2ème fois
    • Différentes fins
    • Phénomènes à exorciser
    • Armes et tenues supplémentaires
    • Modes de jeu inédits