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Page Wiki Solution complète : Monde 4

Niveau 1

Pour ce quatrième monde, encore un nouveau personnage est introduit, le père de famille qui aime bien lire son journal et boire du vin sans être dérangé.

  • 1. Utilisez les phonogrammes pour l'attirer et lui faire tomber les bouteilles dessus
  • 2. Faites tomber la troisième bouteille dans la soupière puis renversez le verre pour qu'on lui en serve un nouveau. Cliquez après sur la musique de droite pour qu'il se mette à danser, quand la petite fille revient il se tape la honte (ce qui compte pour un point)
  • 3. Finissez en faisant trois fois glisser les fioles après l'avoir attiré un peu partout grâce aux 5 phonogrammes
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Niveau 2

Polly est le second nouveau personnage de ce monde, une petite fille qui sert visiblement d'esclave pour les autres habitants du manoir et que nous devons aider pour marquer des points.

  • 1. Faites tomber le lapin en peluche puis attirez les deux personnages vers le bas
  • 2. La gouvernante lui arrache des mains mais en utilisant les trappes le rat peut lui ramener illico
  • 3. Attirez Mildred en haut à droite puis exploitez la queue de rat pour lui faire peur
  • 4. Faites-la ensuite descendre puis remonter vers la gauche pour la prendre au passage dans le piège
  • 5. Tant qu'elle est à gauche, faites naviguer le rat entre ses deux trappes pour l'effrayer une fois de plus
  • 6. Faites tomber une fois de plus l'ours pour que Polly puisse le ramasser (ce qui compte encore un coup et vous permet de lancer l'attaque finale)
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Niveau 3

C'est maintenant au tour d'Herkimer et de Mildred de se retrouver ensemble dans la même pièce à hanter.

  • 1. Faites tomber la bouteille sur la robe du bas puis envoyez la dame l'essayer
  • 2. Faites lui aussi essayer la robe du haut en utilisant au passage la statue qui vomit
  • 3. Faites tomber une bouteille dans la soupière et renverser le verre d'Herkimer pour qu'il se fasse resservir. Envoyez-le ensuite danser puis retirez le paravent pour qu'il ait la honte.
  • 4. Poussez le chariot de droite pour faire tomber la seconde bouteille dans la boisson et refaire la même chose
  • 5. Poussez ensuite le chariot du fond puis faites glisser la fiole sur lui quand il retourne s'asseoir (utilisez le dernier phonogramme pour le faire bouger si vous le manquez)
  • 6. Attirez-le encore vers la musique pour lui faire tomber la dernière bouteille sur la tête
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Niveau 4

Un autre duo de personnages vous attend à présent, Polly et Theophilus.

  • 1. Commencez par faire tomber le lapin puis faites en sorte que le chasseur tire dessus en activant la tête de tigre (Polly va alors aller le chercher)
  • 2. Ouvrez après la fenêtre du fond pour éteindre les bougies
  • 3. Attendez que Theophilus revienne vers la gauche et faites-le tirer sur le tigre de gauche
  • 4. Quand il est à droite, tournez la statue puis faites-lui viser le trophée de droite (la flèche attrape au passage le lapin ce qui vous donnera un point pour l'avoir rendu à Polly)
  • 5. Faites simplement tomber la bouteille sur la tête du chasseur pendant l'un de ses allers retours habituels
  • 6. Pour finir faites glisser la fiole de la même manière en anticipant un peu ses déplacements
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Niveau 5

Pour conclure ce quatrième monde, ce sont Polly et Herkimer qui sont associés

  • 1. Faites tomber le lapin et attirez la demoiselle vers le chariot
  • 2. Empoisonnez le breuvage puis servez un verre à Herkimer et faites-le danser après avoir replié le paravent (dépliez-le pour que la fillette ricane de lui)
  • 3. Refaites tomber le lapin, poussez-le avec le bouclier et attirez Polly vers lui en interagissant avec la soupière
  • 4. Attirez après Herkimer vers la sono de gauche pour lui faire tomber une bouteille dessus
  • 5. Ouvrez les fenêtres pour ramener le lapin à la même place que précédemment
  • 6. Enfin, ouvrez la fenêtre à droite du chariot pour pousser la fiole dedans, vous permettant ainsi de faire la technique habituelle de la " danse derrière le paravent "
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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Monde 1
    • Solution complète : Monde 2
    • Solution complète : Monde 3
    • Solution complète : Monde 4
    • Solution complète : Monde 5
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