CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution complète : Monde 4 : Ruines anciennes

2 112 vues

Niveau 1 : Cité ancienne

Commencez par détruire le bloc bleu à droite puis passez, toujours vers la droite, devant une première puis une seconde cascade et même une troisième, à peine plus loin, en restant toujours sur le même niveau. Descendez, creusez avec Knuckles puis passez devant le portail sans l'emprunter, afin de récupérer la Blueprints 1, au fond à gauche. Prenez ensuite le portail.

Commencez par partir à gauche, détruisez le bloc bleu puis récupérez un cristal. Remontez puis évoluez avec Sonic en détruisant des blocs et en faisant usage de trampolines en vue d'aboutir à un sprinter. Après cette course, partez à droite mais ne prenez pas de suite le portail. Continuez plutôt sur la droite dans le but de récolter le Blueprints 2. Regagnez ensuite le portail.

D'ici, utilisez le boomerang de Sticks en le dirigeant en haut à gauche puis prenez le courant avec Tails. Dirigez-vous ensuite tout le temps à gauche sans prendre d'autres issues afin de gagner un cristal en bout de course. Revenez sur la droite sans chuter puis prenez le courant avec Tails. Prenez maintenant à droite et endossez le rôle de Knuckles pour creuser. Dirigez ce dernier vers la droite puis le haut en vue de vous lancer dans un nouveau mini-jeu de Tails permettant de remporter le Blueprints 3. Continuez sur la gauche avec Sonic, utilisez le trampoline puis prenez à droite et avancez ainsi jusqu'aux ruines puis descendez à droite du terrier de Knuckles afin d'aboutir progressivement à un cristal. Utilisez ensuite Sonic pour casser le bloc et poursuivez à gauche puis redescendez au plus bas et partez à droite rejoindre le portail.

Prenez le Blueprints 4 à gauche puis passez le checkpoint puis montez et dirigez-vous complètement à droite, vers les pics en bois, afin d'actionner l'interrupteur avec le boomerang. Progressez à gauche dans la peau de Sonic puis évoluez en passant par un sprinter. Arrivé sur un trampoline, débloquez la voie obstruée en utilisant un boomerang sur l'interrupteur localisé au plafond puis entrez dans la pièce afin d'utiliser le portail. Récupérez le Blueprints 5 puis remontez maintenant afin de vous servir d'un second portail, au niveau des ruines.

Descendez puis activez l'interrupteur au plafond, à gauche, à l'aide du boomerang avant d'attraper un cristal. Sautez ensuite dans le trou à droite puis descendez avant de vous lancer dans une phase rapide. Après avoir exploité un trampoline en bout de course, passez à droite et récupérez un cristal puis entrez dans le portail sur la gauche.

Partez à droite, détruisez le bloc bleu du plafond puis activez l'interrupteur avant de vous engouffrer par l'issue qui vient de s'ouvrir à vous. Récupérez de la sorte, sur la droite, le Blueprints 6 puis revenez sur vos pas. Sortez enfin pour terminer le niveau.

Niveau 2: galerie du ver

Terminez simplement ce niveau

Niveau 3 : Usine de robots

Commencez par partir à droite et explosez le premier bloc bleu situé au sol avec Sonic. Descendez puis évoluez vers la droite afin de récupérer le Blueprints 1. Remontez à l'aide du bumper puis partez à nouveau complètement à droite, cette-fois en vue d'exploser le second bloc bleu au sol (à coté du précédent vous ayant mené au Blueprints). Après une longue période de course, partez à droite puis creusez à l'aide de Knuckles afin d'aboutir plus haut à droite. Utilisez le trampoline puis le sprinter à gauche. Partez ensuite tout à droit sans prendre de suite le téléporteur. Continuez plutôt à droite afin de débusquer un cristal. Lancez-vous dans une rapide course puis, arrivé plus haut, descendez sur la gauche afin d'exploser un bloc bleu. Partez ensuite à gauche puis creusez à l'aide de Knuckles afin de débusquer un nouveau cristal. Cassez ensuite le bloc de droite puis utilisez le sprinter. Sautez ensuite en haut à droite et utilisez le portail. Récupérez un nouveau cristal puis utilisez Sonic afin de détruire le bloc du haut puis le boomerang de Sticks en vue d'activer l'interrupteur en haut à gauche, histoire d'ouvrir le passage. Sautez dans le trou et détruisez le bloc de gauche avant d'utiliser le sprinter, sur la gauche.

Utilisez un nouveau sprinter, sur la gauche. Remontez ensuite en utilisant les plateformes provisoire puis pénétrez dans le portail. Utilisez maintenant Knuckles pour atteindre l'autre côté puis partez à droite et passez dans un nouveau terrier pour aboutir à coté de la masse de liquide toxique. A l'aide de Tails, prenez le courant après un saut à droite puis utilisez le bumper avant d'accéder plus haut à gauche à l'aide des balanciers. Utilisez ensuite un courant d'air vers la gauche et 3 balanciers, toujours en poursuivant à gauche puis prenez le portail.

Partez sur la gauche du checkpoint, frappez le bloc bleu au sol puis éjectez-vous plus haut, à droite, puis remontez sur la gauche à peine plus loin. Après un saut avec un trampoline, vous apercevez un bloc bleu à gauche. Ne le détruisez pas de suite mais partez plutôt à droite, passez le trampoline puis le courant d'air et continuez à droite jusqu'à un terrier. Utilisez Knuckles pour aboutir, de la sorte, à un mini-game de Tails renfermant le Blueprints 2. Prenez ensuite le terrier de droite puis, après un saut au trampoline, partez à gauche au-dessus de la lave et faites usage d'un sprinter.

Continuez sans prendre le portail de sortie et évoluez jusqu'au Blueprints 3.

Détruisez ensuite le bloc bleu de gauche et poursuivez dans la même direction avant de détruire un nouveau bloc bleu permettant de débusquer un cristal, Après avoir utilisé le boomerang pour ouvrir la voie. Revenez à droite puis, laissez-vous descendre avec Sonic au niveau du courant ascendant. Continuez à gauche puis laissez-vous tomber dans le trou avant de passer à droite du trampoline, ce jusqu'à un sprinter. Détruisez le bloc de droite puis récupérez un cristal avant d'utiliser Knuckles dans la galerie. Utilisez le trampoline, partez à gauche et regagnez enfin la sortie.

Pour simplifier les choses concernant l'obtention des trois derniers Blueprints, relancez une partie après avoir effectué les actions énumérées juste au-dessus. Au début du niveau, partez complètement sur la gauche et utilisez le boomerang de Sticks pour ouvrir la voie et utiliser ainsi le portail.

Evoluez à gauche jusqu'au sprinter puis, après cette course, avancez progressivement à droite mais ne prenez pas de suite le téléporteur. Cassez plutôt le bloc bleu positionné à sa droite puis descendez. Partez ensuite à gauche jusqu'au Blueprints 4. Utilisez, peine plus loin, le trampoline, repartez à droite et prenez cette-fois le portail.

Poursuivez à droite mais vers le bas jusqu'à la massue obstruant le passage. Faites usage du boomerang pour atteindre l'interrupteur de l'autre côté puis passez afin de récupérer le Blueprints 5.

De cet endroit, continuez toujours à droite jusqu'à un bloc bleu placé au sol. Détruisez-le puis partez à droite jusqu'à un sprinter.

Creusez ensuite avec Knuckles puis partez récupérer le sprinter à gauche puis un second sprinter à gauche. Montez puis prenez le téléporteur puis creusez à l'aide de Knuckles avant de partir à droite en utilisant les balanciers. Fracassez ensuite le bloc bleu puis prenez une nouvelle galerie à l'aide de Tails. Partez à droite, toujours avec Tails, et remontez peu à peu vers la gauche jusqu'à un bumper. Utilisez-le mais avec Sonic, afin de ne pas être emporté par le courant d'air et d'être en mesure de grimper sur la petite plateforme à droite du courant. Sautez maintenant sur une seconde plateforme pour récupérer le Blueprints 6.

Il ne vous reste plus qu'à rejoindre le portail de fin en partant rejoindre un téléporteur sur la gauche avec Tails. Partez maintenant à droite puis après la course, continuez sur la droite puis utilisez le boomerang pour passer puis poursuivez à droite avec Tails afin de remonter progressivement. Prenez plusieurs sprinters successivement puis rejoignez enfin la porte de fin de niveau.

Niveau 4 : course d'usine

Gagnez simplement cette course

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Monde 1
    • Solution complète : Monde 2 : Casse
    • Solution complète : Monde 3 : Canyons
    • Solution complète : Monde 4 : Ruines anciennes
    • Solution complète : Monde 5 : Cratère volcanique
    • Solution complète : Monde 6 : Sanctuaire nuageux
La vidéo du moment