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Page Wiki Solution complète : Monde 3

Niveau 1

Encore un nouveau personnage à découvrir dans ce troisième monde, il s'agit du chasseur qui a la particularité de tirer sur les trophées de chasses que vous hantez mais a très peur quand ceux-ci se mettent à brûler (et aussi quand les bougies s'éteignent).

  • 1. Commencez par tirer sur le tigre de gauche pour l'enflammer
  • 2. Ouvrez ensuite la fenêtre du fond pour déplacer le chandelier, ce qui lui fait également peur
  • 3. Attendez que le majordome vienne rallumer les bougies et ouvrez la fenêtre de droite
  • 4. Faites glisser la bouteille de droite pour que le chasseur tire sur le baril explosif puis attendez qu'il se déplace sur la droite, faites pivoter les boucliers et hantez le tigre : la flèche va rebondir et éteindre au passage un chandelier
  • 5. Pivotez la statue centrale (bouclier vers la droite) puis interagissez avec le tigre quand le chasseur est sur la gauche pour qu'il éteigne l'autre chandelier
  • 6. Refaites la même chose en orientant le bouclier central vers la gauche cette fois pour éteindre la dernière bougie
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Niveau 2

Un duo Theophilus et Dagmara vous attend pour ce second niveau du monde 3.

  • 1. Tournez la statue au fond à gauche puis hantez le tigre pour que le chasseur éteigne son premier lot de bougies
  • 2. Poussez le petit guerrier avec l'armure de droite puis pivotez-le : en attirant l'attention vers le tigre une fois de plus vous pourrez toucher la gouvernante (attirez-la avec la statue poussiéreuse si elle n'y va pas d'elle-même)
  • 3. Poussez un peu plus loin encore le guerrier et faites encore une fois tirer le chasseur pour qu'il éteigne les bougies et fasse exploser le baril
  • 4. Attirez Dagmara vers la statue de droite puis ouvrez la fenêtre pour lui renverser le chariot d'assiettes dessus
  • 5. Faites glisser la fiole de droite une première fois pour attirer la gouvernante (le passage étant maintenant libre) et une seconde fois pour lui faire peur
  • 6. Concluez en interagissant avec la tête de lion quand Theophilus est sur la droite pour la faire brûler
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Niveau 3

Au tour de Theophilus et Hubert de se rencontrer maintenant dans une autre de ces nombreuses pièces vides du manoir

  • 1. Commencez par la tête de tigre
  • 2. Poussez ensuite le chariot avec le vase et faites-le exploser en interagissant deux fois avec mais attendez que Theophilus soit sur la droite afin que le garçon lui fasse peur en changeant de cachette
  • 3. Piégez après la statue avec une dynamite d'Hubert puis faites-la exploser quand Theophilus vient se mettre à côté
  • 4. Tant que vous êtes là, tirez sur la tête de tigre pour l'enflammer avec le chandelier pile sur la trajectoire de la flèche
  • 5. Tournez les deux petits guerriers puis faites tomber la bouteille au fond pour que le chasseur tire une flèche qui va ricocher jusqu'au baril explosif
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Niveau 4

Et c'est maintenant au tour de Mildred d'accompagner Theophilus dans un niveau

  • 1. Attirez Mildred vers la robe puis renversez le liquide dessus pour l'effrayer une première fois
  • 2. Attendez ensuite que le chasseur soit sur la droite, tournez la statue centrale et faites lui tirer sur la statue
  • 3. Poussez le chandelier de gauche, attendez que Theophilus soit à gauche et attirez-le avec le trophée
  • 4. Restez sur la gauche, tournez la statue centrale, attendez que le majordome rallume les bougies et faites tomber la bouteille au fond à droite
  • 5. Refaites exactement la même chose mais cette fois-ci attirez Mildred vers la robe de gauche avant pour qu'elle réceptionne la flèche
  • 6. Enfin, ouvrez la fenêtre pour pousser le chariot, attirez la dame une fois de plus à gauche et exploitez la danseuse qui vomit
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Niveau 5

Sans raison apparente, la caméra passez en vue de dessus maintenant bien que le principe reste le même.

  • 1. Tirez sur le totem pour enflammer sa première torche
  • 2. Tirez après sur la tête de tigre en bas à droite pour faire exploser le baril
  • 3. Utilisez après le totem pour tirer une " boule d'énergie " que vous pouvez faire rebondir sur les boucliers des statues pour toucher Theophilus (chemin de droite), il réagira en tirant lui-même une flèche
  • 4. Placez-vous sur la gauche, tournez les statues de sorte à ce que la flèche emprunte le côté gauche cette fois-ci et hantez la tête de tigre pour que Theophilus tire dessus (refaites-le deux fois de plus pour finir)
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    • Solution complète : Monde 4
    • Solution complète : Monde 5
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