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Solution complète : Monde 2 : Le désert - Wiki de New Super Mario Bros.

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Solution complète : Monde 2 : Le désert

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Niveau 2-1

Un niveau facile infesté de Pokey (que vous pouvez détruire avec des boules de feu). Vous ne pouvez pas manquer une pièce étoile ici, elles sont toutes sur le chemin.

Les pièces étoiles

La première pièce

Elle est au début du niveau, avant le troisième Pokey. Vous n'avez qu'à sauter.

La deuxième pièce

La deuxième est environ à la moitié du niveau. Il vous suffit juste d'attendre que le Pokey monte.

La troisième pièce

Elle est aussi très simple à avoir. Elle se situe aux trois quarts du niveau entre deux Pokey.

Niveau 2-2

Un niveau qui aurait été assez simple si les Hériss que vous lance le Lakitu n'étaient pas là.

Les pièces étoiles

La première pièce

Quand vers le quart du niveau, vous apercevez trois plates-formes orange avec des Koopas, attaquez le Lakitu avec une boule de feu et montez sur son nuage. Remontez les pièces au-dessus de la première plate-forme et vous verrez la pièce étoile.

La deuxième pièce

Elle est située juste après la première mais au sol cette fois. Il vous suffit juste de ne pas être petit et de faire une charge au sol sur les blocs. A vous la pièce étoile !

La troisième pièce

Vers la fin du niveau, vous verrez deux tuyaux, un jaune et un vert. Prenez le vert qui vous propulsera vers un tuyau jaune. Entrez dedans puis dans un des tuyaux verts. La pièce étoile est juste au-dessus.

Niveau 2-3

Un niveau dans les égouts assez amusant. Prenez garde à la Plante Piranha géante à la fin du niveau.

Les pièces étoiles

La première pièce

Tout au début après les trois blocs, faites un saut mural au-dessus de la plaque tournante. Elle est ici.

La deuxième pièce

Au-dessus de la première plante piranha du niveau. Il vaut mieux avoir une fleur de feu pour détruire la plante piranha et sauter mais vous pouvez aussi faire le tour et abaisser la plate-forme à droite de la pièce pour la prendre.

La troisième pièce

Après la plante piranha géante, montez et allez à gauche. Continuez de monter et à l'intersection, prenez à droite. Si vous sautez au bon moment, vous atterrirez devant la pièce étoile.

La deuxième sortie

Quand vous faites monter l'eau, n'allez pas à droite où il y a la plante piranha géante mais vers le haut. Un deuxième interrupteur fera remonter le niveau de l'eau. Dépêchez-vous de nager vers le haut et prenez le tuyau.

Le canon bonus

Le canon d'ici vous emmènera au monde 5 directement !

Niveau 2-4

Un niveau assez basique où les interrupteurs faisant apparaître des buttes rompent la monotonie.

Les pièces étoiles

La première pièce

Au quart du niveau au-dessus d'une plante piranha. Après que la plante piranha soit rentrée dans son tuyau, effectuez un saut mural sur le mur de droite.

La deuxième pièce

Dans la zone d'eau après l'interrupteur P, prenez le chemin en dessous des marches. Entrez dans le tuyau rouge puis dans le suivant. N'activez pas l'interrupteur, mais continuez votre chemin.

La troisième pièce

Entre les deux Frères Marto aux trois quarts du niveau.

La deuxième sortie

A la gauche de la zone d'eau, vous verrez un tuyau dans lequel vous pourrez entrer si vous avez un Mini-Champi, la deuxième sortie se trouve ici.

Donjon de Bowser Jr.

Une tour assez simple mais où vous pourrez tomber dans de nombreux pièges.

Les pièces étoiles

La première pièce

Cette pièce étoile est juste en dessous du tourniquet de droite à la moitié du niveau environ.

La deuxième pièce

Au lieu de continuer à droite après la première pièce étoile, revenez vers la gauche. A la gauche du tourniquet, sautez sur le petit endroit où vous pouvez aller. Enchaînez les sauts muraux et prenez la porte. Montez dans la cage et faites des sauts muraux jusqu'à pouvoir tomber. Montez sur les trois plates-formes puis sur la cage. Elle est ici.

La troisième pièce

Assez simple à avoir. Il suffit de faire un saut mural au bon moment sur le mur à la gauche du tuyau rouge menant au boss.

Vaincre Bowser Jr.

Comme d'habitude, sautez sur lui trois fois (une charge au sol compte pour deux sauts) ou envoyez-lui des boules de feu. Faites juste attention aux sables mouvants.

Le canon bonus

Le canon d'ici vous emmènera au monde 5 directement !

Niveau 2-A

Première rencontre avec l'oursin géant. Il vous gênera beaucoup mais autrement, c'est un niveau plaisant.

Les pièces étoiles

La première pièce

Au début du niveau, vous pourrez prendre deux chemins. Un en haut et un en bas. Prenez celui du bas et voici la pièce. Attention à l'oursin géant !

La deuxième pièce

Elle est juste avant la fin du niveau. Il vous suffit de prendre le propulseur juste avant et vous l'avez.

La troisième pièce

Quand vous voyez deux tuyaux à la fin (vert et jaune), ne prenez pas le vert mais allez au jaune a priori inaccessible. Il suffit de revenir en arrière, prendre le propulseur et rebondir au bon moment sur le Koopa. La pièce étoile est juste derrière.

La deuxième sortie

Faites comme ci-dessus puis prenez le tuyau rouge. Il ne vous reste plus qu'à aller à droite et sauter sur le drapeau !

Niveau 2-5

Un niveau difficile où les Hériss, les blocs et les feux vivants peuvent vous poser de gros problèmes.

Les pièces étoiles

La première pièce

Au quart du niveau, placez-vous sur le bloc vivant le plus grand et attendez qu'il saute. Dès qu'il le fait sautez aussi et prenez la pièce étoile.

La deuxième pièce

Dans la zone d'eau après l'interrupteur P, prenez le chemin en dessous des marches. Entrez dans le tuyau rouge puis dans le suivant. N'activez pas l'interrupteur, mais continuez votre chemin.

La troisième pièce

Quand vous rencontrez les premiers feux vivants, il y a trois blocs en hauteur. Celui du milieu contient un interrupteur P. Activez-le et sautez sur les blocs à gauche (il ne faut pas prendre les pièces). Vous n'avez plus qu'à prendre la pièce étoile.

Niveau 2-6

Un monde sur une plate-forme remplie de pièges en tout genre.

Les pièces étoiles

La première pièce

Au milieu du niveau, il n'y a qu'à sauter !

La deuxième pièce

Quand il y a deux plates-formes et deux plantes piranhas sur celle du haut, il y aura une pièce en hauteur. Il vaudrait mieux être Mario Feu si vous ne voulez pas finir dans le ventre d'une plante piranha…

La troisième pièce

A la droite de la plante piranha cracheuse de feu. Évitez juste les boules de feu et prenez la pièce.

Château de Bowser Jr.

Un château à moitié seulement car la deuxième moitié du niveau se déroule dehors. Les boules de pics peuvent vous gêner.

Les pièces étoiles

La première pièce

Vers la moitié du niveau dans le château. Elle est vers le haut. Evitez seulement la boule de pics qui peut vous prendre par surprise.

La deuxième pièce

Dès le début de votre sortie en plein air, sautez sur le Bill-Balle allant vers la droite et la pièce est au-dessus.

La troisième pièce

Prenez la corde au-dessus de la boule de pics géante et allez sur la plate-forme du haut. Prenez le Mini-Champi. Passez dans le petit trou puis dans le suivant. La pièce étoile est là.

Vaincre Bowser

Un boss simple (un Pokey Skelet) ! Il suffit d'éviter ses boules et de sauter sur sa tête quand il sort de terre. Faites quand même attention car vous pouvez être surpris par sa taille quand il sort !

Deuxième sortie

Si vous battez le boss en étant Mini-Mario, vous accéderez au monde 4 (faites des attaques rodéos pour le battre).

Mis à jour le 09/05/2011 à 00:00 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Monde 1 : La plaine
    • Solution complète : Monde 2 : Le désert
    • Solution complète : Monde 3 : L'île aquatique
    • Solution complète : Monde 4 : L'île forestière
    • Solution complète : Monde 5 : L'île glacée
    • Solution complète : Monde 6 : L'île rocheuse
    • Solution complète : Monde 7 : L'île paradisiaque
    • Solution complète : Monde 8 : L'Antre de Bowser
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