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Page Wiki Solution complète : Monde 2 : Casse

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Niveau 1 : Casse

Partez à droite puis faites usage du boomerang d'Sticks sur l'interrupteur à droite, légèrement en contre-bas. Procédez de la même manière un peu plus loin à droite, toujours dans l'optique d'ouvrir le passage. Ramassez un emblème au passage puis suivez simplement le chemin imposé jusqu' à un bloc bleu, à détruire avec Sonic. Prenez ensuite le sprinter puis, sur la gauche, utilisez Knuckles en vue de creuser dans le sol pour aboutir peu à peu au Blueprints 1. Partez ensuite rejoindre le portail.

Partez de suite à droite puis à gauche (après un saut en trampoline) et débusquez ainsi le Blueprints 2 avant de détruire le bloc du haut avec Sonic puis suivez simplement le chemin imposé afin de rejoindre le portail.

Prenez ensuite à droite à deux reprises pour trouver le sprinter en vue d'une longue période de course. Utilisez ensuite le boomerang d'Sticks sur l'interrupteur placé vers la gauche, en hauteur puis revenez à droite et montez à l'aide des plateformes désormais accessibles avant de récupérer le Blueprints 3 sur la gauche. Redescendez puis passez le portail situé tout à gauche.

Avancez en détruisant les différentes blocs bleus puis partez à gauche après avoir utilisé un trampoline. Poursuivez votre route et lorsque le chemin vous donne la possibilité de partir à gauche ou à droite, choisissez la droite. Détruisez le bloc bleu puis incarnez Tail. Partez à droite récupérer un emblème puis revenez à gauche et utilisez Tail en vue de récupérer un rubis complètement à gauche, ce en sautant le plus loin possible. Reprenez ensuite votre chemin vers le bas, passez un sprinter puis attrapez un emblème situé à gauche après un saut en trampoline. Continuez à droite jusqu'au portail de sortie.

Partez à droite et récupérez un emblème en cassant le bloc de gauche, en haut, après avoir utilisé le trampoline. Cassez ensuite le bloc de droite puis suivez le chemin imposé jusqu'à une machine composée de scies circulaires. Utilisez le boomerang de Sticks afin d'atteindre l'interrupteur puis atteignez le portail.

Partez à droite avec Tail puis récupérez un emblème tout en haut à droite en faisant usage des courants d'air. Continuez à l'aide de ce dernier puis, lors de la descente en vol plané, partez tout à droite en vue d'atteindre une plateforme qui vous mènera à un mini-game qui vous permettra de récupérer le Blueprints 4. Revenez sur vos pas et suivez la route afin de rejoindre le portail.

Avancez en suivant le chemin puis, arrivé à un grand rail après un saut au trampoline, ne partez pas de suite à gauche mais optez plutôt pour la droite. Détruisez le bloc bleu au plafond à l'aide de Sonic puis utilisez le boomerang de Sticks sur l'interrupteur. Montez puis partez à gauche afin d'utiliser une nouvelle fois le boomerang. Cette-fois, dirigez-vous au-dessus des pics placées plus haut à droite afin d'atteindre l'interrupteur. Refaites la même manoeuvre mais, cette-fois, pour récupérer le Blueprints 5 placé à peine plus bas que l'interrupteur.Continuez désormais à gauche et utilisez le portail.

Partez à droite, utilisez le sprinter puis incarnez Tail afin de planer vers le bas. Une fois sur la passerelle provisoire, partez à droite récupérer le Blueprints 6 puis regagnez le portail de fin de niveau à gauche.

Niveau 2 : Galerie de ver

Finissez simplement la course.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Monde 1
    • Solution complète : Monde 2 : Casse
    • Solution complète : Monde 3 : Canyons
    • Solution complète : Monde 4 : Ruines anciennes
    • Solution complète : Monde 5 : Cratère volcanique
    • Solution complète : Monde 6 : Sanctuaire nuageux
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