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Page Wiki Solution complète : Monde 1

Niveau 1

La première cible de l'aventure est Benny, un voleur qui s'est introduit dans le manoir et qui déteste particulièrement être gêné pendant qu'il s'affaire à ouvrir le coffre. Dans le jeu, il y a de nombreux cheminements possibles pour finir un niveau, nous vous en présentons ici une qui fonctionne à tous les coups :

  • 1. Faites tomber la bouteille centrale une première fois pour l'attirer puis une seconde sur sa tête pour l'effrayer
  • 2. Attirez-le vers la gauche en ouvrant la fenêtre pour lui faire tomber dessus la seconde bouteille
  • 3. Attirez-le vers la droite avec l'autre fenêtre pour faire glisser la fiole sur lui
  • 4. Placez le porte-manteau au centre et activez pour le faire foncer dans le buffet (deux fois de suite s'il va dans le mauvais sens la première fois)
  • 5. Positionnez le porte-manteau le plus à droite possible pour qu'il fonce dans le chariot
  • 6. Tout de suite après, recommencez pour le faire foncer dans l'assiette
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Niveau 2

Deuxième habitant à effrayer, il s'agit de la femme de ménage Dagmara qui est attirée par les toiles d'araignées sur les statues. Pour y parvenir, voici le déroulement :

  • 1. Attirez-la en haut à gauche puis vers le bas en activant la queue de rat sur son passage
  • 2. Faites-lui traverser la pièce en diagonale pour exploiter les bouteilles sur la poutre
  • 3. Exploitez les deux statues du bas et les trappes pour qu'elle rencontre sur son chemin un rat
  • 4. Amenez-la sur le côté gauche et faites-lui longer ce côté pour la pousser avec un chevalier sur son passage
  • 5. Utilisez le second chevalier dans la foulée
  • 6. Enfin, faites-lui faire la diagonale haut-gauche/bas-droite pour la prendre dans la tapette à souris au passage
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Niveau 3

Même s'ils ne s'en rendent pas compte, les deux personnages sont dans le même grenier et leurs compteurs s'additionnent donc il faut 6 actes effrayants au total dans la pièce.

  • 1. Du côté de Dagmara, le plus évident est de l'attirer vers la statue du bas pour lui faire tomber une bouteille dessus
  • 2. Vous pouvez ensuite lui faire faire le trajet entre les deux statues du haut pour lui jeter une seconde bouteille
  • 3. Continuez toujours à la promener pour lui faire rencontrer le rat (deux fois)
  • 4. Faites-lui après faire le trajet entre les deux statues les plus à gauche pour lui envoyer la fiole au passage
  • 5. Du côté de Benny pour finir, poussez le baril du fond en activant le chevalier puis agitez le porte-manteau pour qu'il fonce dessus
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Niveau 4

Le jeune Hubert fait maintenant son apparition, le garnement ayant une vilaine tendance à faire exploser les statues avec lesquelles vous interagissez.

  • 1. Attirez la bonne vers le bas pour déclencher la queue de rat sur son passage
  • 2. Touchez ensuite la statue en haut à droite, Hubert pose sa dynamite, touchez encore une fois pour attirer Dagmara dans l'explosion
  • 3. Interagissez avec la statue sur la table sous laquelle se trouve Hubert deux fois pour l'effrayer aussi
  • 4. Il va vouloir aller se réfugier sous la table centrale, l'occasion de le piéger dans la tapette à souris
  • 5. Poussez après le chariot qui se trouve en haut à droite et interagissez avec deux fois avec la statue pour effrayer les deux personnages d'un coup
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Niveau 5

Dernier niveau de ce premier chapitre de l'histoire, c'est à nouveau Benny le voleur qu'il faut impressionner.

  • 1. Commencez simplement en lui faisant tomber une première bouteille sur la tête puis continuez à le balader avec les fenêtres pour lui envoyer les deux autres
  • 2. Dans la continuité, poussez le baril de droite sur lui pour l'effrayer un coup de plus
  • 3. Vous pouvez après déplacer le coffre en ouvrant la fenêtre à côté, attirer Benny au même endroit (fenêtre de droite) et pousser le coffre sur lui
  • 4. Pour finir, utilisez le porte-manteau pour le faire foncer sur un baril explosif du fond
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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Monde 1
    • Solution complète : Monde 2
    • Solution complète : Monde 3
    • Solution complète : Monde 4
    • Solution complète : Monde 5
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