Niveau 1 : Rivages balnéaires
Dès le lancement de ce premier niveau, évoluez sur la droite, passez les différentes cascades et le premier checkpoint puis, juste après, après avoir utilisé le trampoline pour atteindre la plateforme du dessus, partez à gauche et détruisez l'objet renfermant le Bring Blueprints 1. Poursuivez votre route sur la droite, passez le second checkpoint puis sautez dans le trou un peu plus loin, afin de récupérer le Bring Blueprints 2. Poursuivez, passez le portail avec une flèche vers le fond d'écran, et passez le troisième checkpoint puis, après avoir récupéré un cristal en sautant en hauteur à gauche, un peu plus loin, le deuxième portail.
Traversez le checkpoint 4 puis récupérez en chemin, en haut à droite, un cristal protégé par une massue à désactiver à l'aide du boomerang de Stick. descendez en fracassant le bloc situé au sol avant de poursuivre jusqu'à un nouveau bloc destructible au sol. Explosez-le puis suivez le chemin jusqu'au Bring Blueprints 3.
Depuis cette plateforme, continuez sur la droite, sautez dans le trou et anéantissez un nouveau bloc au sol, afin de poursuivre jusqu'au checkpoint 5. Après le passage rapide ponctué de sauts de mur en mur, passez le checkpoint 6 puis un nouveau portail.
Traversez le checkpoint 7 puis partez à droite et suivez simplement la route tracée. Puis, après un avoir utilisé successivement deux trampolines, utilisez le bouton A pour vous suspendre sur la gauche puis faites usages de la charge en vol de Sonic, vers la gauche en vue de passer les plateformes jusqu'à récupérer un cristal.
Redescendez puis avancez jusqu'au portail, passez à côté de ce dernier et grimpez récupérer un cristal avant de prendre la sortie. utilisez-le et traversez le checkpoint 8. Suivez le chemin, passez devant le portail de sortie et continuez à droite. Utilisez le balancier pour accéder au Bring Bluesprints 4 dissimulé sur le plateforme avant de passer le portail.
Traversez le checkpoint 9 puis continuez à droite et, après une phase de course, ne fracassez pas de suite le bloc situé à gauche mais continuez plutôt à droite. Anéantissez le bloc au sol puis, plus bas, un second bloc bleu et un troisième, avant de passer devant un portail sans le prendre. Continuez à droite de ce portail, explosez le bloc bleu basé plus haut puis récupérez le Bring Bluesprints 5.
Revenez sur vos pas et traversez le portail puis le checkpoint 9. Partez tout d'abord à gauche pour prendre le courant d'air avec Tail puis dirigez-vous sur la droite en sautant le plus loin possible, afin de récupérer un cristal. Evoluez ensuite à droite puis passez le portail de fin de niveau. Une fois ce niveau terminé, retournez-y avec Tail (désormais jouable) et partez sur la gauche dès le lancement du niveau en prenant le courant d'air, ce en vue d'aboutir à un portail de minigame. Il s'agit d'un jeu de tir. Vous y trouverez le Bring Bluesprints 6.
Niveau 2 : Jungle balnéaire
D'entrée, avec Tail, prenez le sprinter sur la gauche puis évoluez plus haut en utilisant un courant d'air jusqu'au Bring Bluesprints 1. Poursuivez votre route jusqu'au portail afin de passer à la seconde partie du niveau. Passez le checkpoint après avoir récupéré le cristal puis, à l'aide de Tail, prenez le courant d'air et poursuivez à droite puis, après un second courant d'air, à gauche. Utilisez le boomerang de Sticks pour abattre l'embûche et progressez jusqu'au min-jeu Sea Fox. Passez ce niveau pour obtenir le Bring Bluesprints 2. Regagnez le portail en évoluant progressivement vers la droite puis le bas.
Ici, partez à droite, prenez le courant soufflant vers la droite avec Tail puis utilisez le sprinter. Une fois arrivé plus haut, continuez à gauche en passant sous un bloc bleu positionné plus haut et à peine plus loin, laissez-vous tomber dans le trou afin de récupérer le Bring Blueprints 3. Continuez sur la gauche avec Sonic en fracassant les blocs puis, au moment d'une intersection, partez plutôt à gauche. Vous apercevrez ici, plus haut, sur la passerelle supérieure, un rubis. Continuez par le dessous avec Sonic puis Tails (courant d'air), en vue d'aboutir à un terrier. A l'aide de Knuckles, creusez et récupérez un cristal puis partez ensuite à droite jusqu'au portail et utilisez ce dernier.
Partez ensuite à droite avec Tail, prenez le courant d'air et prenez à droite. Evoluez au plus haut en passant sur les plateformes surélevées en vous aidant des ennemis puis, après la passerelle en bois, récupérez le Bring Blueprints 4 tout au bout. Sautez ensuite dans le vide à gauche de l'objet découvert puis continuez à gauche avant d'apercevoir le portail en bas. Ne le prenez pas de suite et explosez plutôt le bloc de droite puis creusez avec Knuckles en vue d'obtenir un nouveau cristal.
{{uppage}}Revenez enfin au portail et quittez cette zone.
Passez le checkpoint de droite puis continuez avec Tail pour arriver plus haut. Passez à droite puis utilisez le trampoline afin d'atteindre, sur la gauche, le Bring Blueprints 4. Sur la droite, utilisez le Boomerang de Sticks afin d'abattre l'embûche en vue de récupérer le Bring Blueprints 5. Repartez complètement à gauche, utilisez le sprinter et continuez vers la droite pour terminer le niveau.
Une fois Sticks en votre possession, relancez ce niveau et partez à droite en évitant le sprinter. Au niveau de la massue obstruant le passage utilisez son boomerang en le lançant vers la droite, en hauteur, afin d'atteindre l'interrupteur. Prenez ensuite Sonic pour aboutir plus haut et récupérez le cristal.
Ensuite, une fois Knuckle en votre possession, après les trois objets vous permettant de vous balancer, laissez-vous tomber au lieu de rejoindre le sprinter. Utilisez Knuckle dans le cratère afin de partir récupérer un cristal à gauche en creusant.
Niveau 3 : Galerie de ver
Aucune difficulté ici, il vous suffit de terminer le parcours.
Niveau 4 : Course balnéaire
Même principe, il suffit de terminer la course proposée.
Vous pouvez maintenant accéder à la map suivante.